游戲名稱:Valheim: 英靈神殿
游戲平臺(tái):PC-Steam
游玩時(shí)間:2021.3月上旬
游戲時(shí)間:78小時(shí)
游玩程度:全BOSS攻略
個(gè)人評(píng)分:9/10
Valheim于2月份開始在Steam進(jìn)行Early Access測(cè)試,沒想到這個(gè)游戲一舉成為了黑馬,僅僅是EA階段就霸榜數(shù)周,目前Steam評(píng)測(cè)已達(dá)15萬之多,好評(píng)率高達(dá)96%,這在Steam的游戲里已經(jīng)很可怕了,在同類的建造類游戲里也屬天花板級(jí)別。雖然我玩了這么久,還是沒搞明白Valheim為啥這么大火,不過我不得不承認(rèn)的是,這個(gè)游戲真的非常好玩,絕對(duì)是那種“啊再來5分鐘……呃怎么已經(jīng)凌晨3點(diǎn)了”的游戲,十分能夠讓人沉迷其中。也許正是給大多數(shù)人帶來的這種直接和簡(jiǎn)單的感受,成就了這款游戲目前的口碑和銷量吧!
此類建造類游戲我玩過泰拉瑞亞、ARK(方舟)、Astroneer(異星旅人),玩的時(shí)間比較長(zhǎng)的是ARK和Astroneer,如果動(dòng)森、牧場(chǎng)物語、星露谷物語勉強(qiáng)也能算在這個(gè)類型里面的話就又加上這三款。我可以說,我覺得Valheim比前面提到的這些游戲?qū)ξ襾碚f都要好玩。盡管Valheim與這些游戲相比,在某些方面都存在著不足。作為一個(gè)1G大小的偏像素開放世界游戲,體量與ARK不可同日而語,其建筑內(nèi)容細(xì)節(jié)程度也沒法相比。作為一個(gè)獨(dú)立游戲,也沒有泰拉瑞亞那么小巧等等,但是就游玩體驗(yàn)來說,我覺得Valheim卻是最好的,盡管現(xiàn)在還只是EA階段還有很多內(nèi)容待添加,真的是很奇妙。就我個(gè)人而言,上面這些游戲我的游玩體驗(yàn)是Valheim>Astroneer>星露谷物語/牧場(chǎng)物語>動(dòng)森>ARK>泰拉瑞亞。不過ARK玩的不舒服其實(shí)是因?yàn)轭^一次玩沒有弄好參數(shù)設(shè)置的原因,才導(dǎo)致玩的那么累,以后有時(shí)間的話想調(diào)好參數(shù)再好好玩玩,我個(gè)人覺得ARK算是同類游戲的真正的天花板了。
此類游戲還是要跟人一起玩才好玩,這也是我為啥3月份才開始正式玩的原因。2月份發(fā)售不久后,我就關(guān)注到了這個(gè)游戲,因?yàn)楹糜蚜斜砝镉幸恍┤嗽谕媪耍偌由弦恍┪⒉┨?hào)也在宣傳,正巧蛋劍也關(guān)注到了這游戲,想一起玩,就買了。當(dāng)時(shí)還覺得70塊錢挺貴的,對(duì)于一個(gè)EA游戲來說,沒下載之前我還以為是和ARK一樣體量的游戲,得100多G,沒想到就1G大小,就愈發(fā)覺得這也太貴了。跟蛋劍一臉懵逼開荒了6個(gè)多小時(shí),打過了第一個(gè)BOSS赤血靈鹿,之后在黑暗林山兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)沒找到新東西,就開始蓋房子。后來趕上春節(jié),蛋劍也不怎么玩了,后來也沒再提起興趣來,我這邊也就放下了,畢竟這種游戲一個(gè)人玩的話我覺得太孤獨(dú)了。直到三月份亮dog從老家回來,這才正式開始了Valheim之旅,這也是繼Astroneer、泰拉瑞亞和ARK后我倆一起玩的第四個(gè)建造類游戲,有了之前的一些經(jīng)驗(yàn),我對(duì)這段旅程還是很看好的,果然通過兩個(gè)人半個(gè)月的努力,順利通關(guān)!這次沒有遇到Astroneer中的那種嚴(yán)重惡性丟檔bug(雖然也遇到了類似的bug),因此也玩到了最后。說是通關(guān),其實(shí)也只是目前所更新到的內(nèi)容而已,也就是目前游戲中所擁有的5個(gè)BOSS。在這個(gè)過程中,蛋劍也加入了一段時(shí)間,其實(shí)也可以說是三個(gè)人的旅程!后來在Twitch上看有些主播一個(gè)人在玩這游戲,我都替他們感到孤獨(dú),雖然蓋了那么漂亮的城堡啥的,但就一個(gè)人在里面多么孤獨(dú)!這種游戲就應(yīng)該多人一起玩才好玩,當(dāng)然一個(gè)人也有一個(gè)人的樂趣,我還是慶幸有人跟我一起通關(guān)了這個(gè)游戲。
和亮dog重新開檔后,快速過了第一個(gè)BOSS赤血靈鹿(因?yàn)槲覀兏髯远即蜻^了比較輕車熟路),之后開始尋找第二個(gè)BOSS。這會(huì)兒也明白了Valheim的多人游戲機(jī)制,就是一個(gè)主機(jī)建立一個(gè)世界后,這個(gè)世界里的內(nèi)容都是隨機(jī)生成的,然后這個(gè)世界對(duì)應(yīng)一個(gè)唯一的種子,這個(gè)世界的進(jìn)度保存在建立的主機(jī)上,但是這個(gè)世界卻可以通過種子被其他人使用,只不過進(jìn)度是使用不了的,只有在建立的主機(jī)上保存。簡(jiǎn)而言之,就是一個(gè)世界對(duì)應(yīng)一個(gè)種子,世界進(jìn)度保存在主機(jī)上。而每個(gè)玩家的人物存檔在所有世界是共通的,玩家的人物存檔保存在自己的電腦上。利用這個(gè)機(jī)制,我們之后通過建立另一個(gè)世界的方法來規(guī)避了一些死亡代價(jià),比如在遙遠(yuǎn)的大海上死亡瞬間之前退出游戲,進(jìn)入另一個(gè)世界,把東西先寄存在那里,然后進(jìn)原游戲死亡后就不用苦于撿不到尸體了,回穿越的第二個(gè)世界再把東西取出來就好。另外直到通關(guān)都沒有找到的商人,也是通過用其他玩家分享的種子,去那個(gè)世界一睹商人真容。
尋找2號(hào)BOSS的第一步便是去根據(jù)烏鴉的提醒去尋找地下城,因?yàn)樵诤诎盗稚酵诔龅你~礦錫礦都需要地下城產(chǎn)出的素材所制造的熔爐才能鍛造。在攻略地下城的過程中,我們定位到了第二個(gè)BOSS古樹長(zhǎng)老的位置,之后我們就傻乎乎的開船到了古樹長(zhǎng)老所在的大陸,還在BOSS房附近建家。之后……便是噩夢(mèng)的開始了。
因?yàn)槲覀円恢睕]有看攻略,都是自己摸索,那時(shí)連工作臺(tái)的升級(jí)都不懂,所以我們還一直用的初始裝備,就用這些裝備去剛古樹長(zhǎng)老,結(jié)果可想而知。而且,家就建在BOSS旁邊,因此家也被錘的不像樣子了……覺得不升級(jí)裝備不行了,我們就重整旗鼓,在這個(gè)大陸的另一邊登陸點(diǎn)安了家,然后開始弄青銅裝備。利用青銅裝備,艱難過了古樹長(zhǎng)老之后,才知道其實(shí)在這之前有皮質(zhì)裝備,以及靠燧石升級(jí)工作臺(tái)制作的一些東西,以及靠青銅斧砍出的細(xì)木還能解鎖更多的東西,而我們錯(cuò)過了這些,直接跳到了青銅裝備……不過過了BOSS就好,到這個(gè)階段,我們對(duì)游戲的系統(tǒng)也有了一定的了解。
擊殺2號(hào)BOSS之后,根據(jù)烏鴉的提示以及掉落的地牢鑰匙,我們很容易的就確定下一步是去沼澤找地牢。這一段還算比較順利,在地牢里挖到了很多鐵,將我們的裝備都升級(jí)到了鐵系。不過沼澤地圖的史萊姆是真的難受,毒太惡心了,當(dāng)時(shí)還不知道做藥品的我們就只能硬頂。在第一個(gè)主要探索的沼澤附近,我們建造了我們最主要的大本營(yíng),后來也是對(duì)這個(gè)大本營(yíng)進(jìn)行不斷擴(kuò)建,然后通過傳送門連接到各個(gè)關(guān)鍵的地點(diǎn)。
通過沼澤地牢定位到3號(hào)BOSS,準(zhǔn)備齊全后便去挑戰(zhàn),這時(shí)我們已經(jīng)會(huì)做解毒藥了,所以也并沒有受太多的苦。而且這個(gè)BOSS弱錘子的打擊屬性,也由于我倆做武器岔開做,他做劍我做錘子,這就被我們很容易發(fā)現(xiàn)了,之后他也去做了個(gè)錘子。說實(shí)話這個(gè)BOSS在吃了抗毒藥的情況下并不算難,只不過在這里我遇到了游戲過程中最惡心的一次bug,就是在一次死亡后回去撿尸體時(shí),BOSS和亮dog都定住不動(dòng)了,而他那邊還正常在打。直到打死了我這邊也還是這樣,導(dǎo)致我后半段BOSS戰(zhàn)完全被排除在外,也沒見到擊殺BOSS的瞬間,很可氣!而且,在他打完BOSS后,我退游戲重進(jìn),再次去撿尸體時(shí),我這邊BOSS竟然還活著,這樣也好,我一個(gè)人把這個(gè)BOSS解決了,也算報(bào)了之前卡住的bug之仇。
3號(hào)BOSS掉落的愿望骨可以探測(cè)到雪山的銀礦,不過我倆找了幾個(gè)雪山才找到銀礦,一頓挖之后,我利用掛機(jī)把挖到的銀礦進(jìn)行了鍛造,當(dāng)時(shí)需要鍛造260個(gè)銀之多,因?yàn)槲覀兏髯远夹枰惶籽b備和武器。尤其銀劍需要的極其多,一把就需要40個(gè)銀。因?yàn)榈V物無法通過傳送門,靈機(jī)一動(dòng)的我,將雪山這邊的家里全弄了鍛造爐,而家里那邊全改成木炭窯,這樣效率就高了很多!
中途我們還試了養(yǎng)豬,不過這個(gè)養(yǎng)豬真的是難受,直到游戲通關(guān)我們都沒養(yǎng)明白,豬一開始是破壞圍欄跑掉,加固了圍欄后,又被攻城的飛龍吐死……加了房頂后,野豬又不知啥時(shí)候突然穿墻逃跑,加了兩層墻后,豬有時(shí)還卡在墻與墻之間……之后我們放棄了……其實(shí)后來看Twitch的主播玩,看他養(yǎng)狼,其實(shí)根本沒必要建圍欄,這些動(dòng)物應(yīng)該就是在一個(gè)指定范圍內(nèi)活動(dòng),就是跑出圍欄也不會(huì)跑太遠(yuǎn),那個(gè)主播的家很大,所以動(dòng)物也就是在家里晃悠。
在尋找4號(hào)BOSS的過程中,蛋劍又加入了游戲,我們把淘汰的鐵制裝備給他穿哈哈,在發(fā)酵桶旁邊給他也支個(gè)床!
這個(gè)階段第一次造了維京長(zhǎng)船,這個(gè)船跟小木筏比真的是快太多了,而且頂風(fēng)也會(huì)有一定的前進(jìn)速度,不像小木筏一頂風(fēng)就完全不動(dòng)。這里不得不說這個(gè)游戲的航海還是比較擬真的,需要考慮風(fēng)向和用帆。
在找了好幾個(gè)島的雪山后,終于在很南邊的一個(gè)島上發(fā)現(xiàn)了4號(hào)BOSS的定位石,然后定位到了地圖最東邊的地方,這過程航行真的是花了好長(zhǎng)的時(shí)間……保守估計(jì)得有1個(gè)小時(shí)。不過倆人一邊開船一邊蛋比也挺有意思的。。。4號(hào)BOSS不出意料是飛龍,然而這個(gè)飛龍并沒有我想象的那么大,感覺毫無壓迫感,而且這個(gè)BOSS不像之前的三個(gè)BOSS會(huì)招小弟,沒有小弟就十分好打了,而且這個(gè)BOSS的招數(shù)也都不太難躲,再加上玩到這個(gè)階段,無論是裝備、準(zhǔn)備還是對(duì)游戲的理解都到了一定的程度了,所以這個(gè)BOSS可以說是比較輕松就擊殺了。與尋找這個(gè)BOSS的過程的困難程度相比相差太多。
4號(hào)BOSS之后,我們很清楚5號(hào)BOSS就是在北境平原這個(gè)地圖上了,于是就各種在北境平原上探索。北境平原的怪都很強(qiáng),地精和蜜蜂攻擊力都很高,不過我們這時(shí)裝備也不差了,打了一些地精之后更是把裝備升級(jí)到目前的最強(qiáng)裝備,黑金屬系,衣服也通過北境挖到的和后來自己種亞麻做出了防御最高的厚鎧甲系。所以哥布林和蜜蜂如果不是數(shù)量很多的話都很好對(duì)付,在營(yíng)地那種數(shù)量一多的時(shí)候,我們也得各種風(fēng)箏才能茍過。
找了好幾個(gè)地圖的北境平原,都沒找到BOSS定位石,不過卻在偶然間在海岸邊發(fā)現(xiàn)了BOSS房。這個(gè)5號(hào)BOSS房由于在海上,擔(dān)心死了之后撿尸體麻煩,我們就事先造了橋。
5號(hào)BOSS是一個(gè)骷髏怪,還是比較帶感的,攻擊帶火屬性。不過我們準(zhǔn)備也比較充分了,也做出了抗火藥,所以整個(gè)過程也還可以,BOSS也只有隕石這招比較疼,打熟悉了也不難躲。不算很費(fèi)勁,我們就將這個(gè)目前的最終BOSS擊殺了。BOSS也掉落了目前尚未有用途的素材。
擊殺了5個(gè)BOSS,也標(biāo)志著我們的Valheim之旅正式結(jié)束,我們把5號(hào)BOSS的戰(zhàn)利品掛到了祭壇,進(jìn)行了截圖留念!
后來我們補(bǔ)全了一下沒有體驗(yàn)到的內(nèi)容,比如在無盡之海用鉤鎖槍鉤蛟龍,拖到岸上打。只不過在這個(gè)階段,蛟龍掉的素材所做的裝備已經(jīng)沒有我們身上的好了。
閑著沒事我們還烤了烤北境平原的耗牛掉的肉。這個(gè)肉做的料理算是目前最強(qiáng)是三個(gè)料理之一。
目前最強(qiáng)的三個(gè)料理分別是大麥做的血旺、耗牛肉做的派,還有蛟龍肉做的料理,三個(gè)最強(qiáng)料理可以把血量頂?shù)?70。
后來又閑著沒事,我們又想去地圖邊界看看,首先去了北極,沒想到還發(fā)現(xiàn)了新大陸:北方深境,只不過這個(gè)地圖還沒做完,上面啥都沒有。途中我們也路過了迷霧之地,也是一個(gè)沒做完的地圖。不過北方深境還不是最北的地方,我們繼續(xù)向北航行,殊不知等待我們的是死亡……在開船到達(dá)地圖邊界后,我們像在瀑布上那樣跌落,然后掛掉了……尸體也一起掉下去了,我們以為尸體能在邊界邊上,于是又造了一個(gè)船去撿,然后……就又掉了去了。亮dog就玩到這里了,因?yàn)橐矝]啥可玩的了,對(duì)于造房子我們目前也沒有太大的興趣。但是后來我覺得那一身亞麻和銀還有黑金屬做的裝備扔了實(shí)在可惜,就想辦法去撿,在網(wǎng)上搜方法,還真搜到了,利用控制臺(tái)開飛行模式,可以去地圖外面撿到尸體,順帶我把船都破壞了把素材也撿回來了,可謂是一點(diǎn)都沒虧……不過像亮dog說的,虧了時(shí)間……
想到北邊有新地圖北方深境,其實(shí)就是個(gè)極凍之地,我覺得南邊肯定也有新地圖,于是就開飛行模式去南邊看了看,果然南邊還有個(gè)灰燼之地,也是沒做完的地圖,不過這個(gè)地圖比起北方深境還算有點(diǎn)東西,有焰靈怪在上面,就是沼澤刷的那種,而且還有新的礦點(diǎn),熔巖礦,挖了一個(gè)回來煉,煉出來了焰金屬,只不過啥都沒解鎖罷了,應(yīng)該是后續(xù)更新內(nèi)容的東西。看官方公布的2021年的更新計(jì)劃,北方深境和灰燼之地都還沒在日程上。2021首先會(huì)更新建造的東西,然后是戰(zhàn)斗的東西,然后是航海的東西,最后是新地圖迷霧之地。北方深境和灰燼之地估計(jì)要2022了,不知道這游戲啥時(shí)候能轉(zhuǎn)正式版,估計(jì)2023頂天了。
后來看Twitch主播玩,還發(fā)現(xiàn)個(gè)有意思的事情,就是英文原版的地名都很簡(jiǎn)短,分別是Meadows,Black Forest,Swamp,Mountain,Plains和Ocean,而中文卻都翻譯成了四字短語,分別是青青草原、黑暗林山、泥濘沼澤、凜冽雪山、北境平原和無盡之海。這一點(diǎn)還是比較值得稱道的,但是和游戲中大量文本的機(jī)翻相比就好笑,什么你的不再感覺休息好了……你感覺可以再吃一點(diǎn)……看起來都覺得尬
另外,這游戲的建造雖然比起ARK簡(jiǎn)陋一些,但是卻很自由,看好多Twitch主播都早出了很漂亮的家和城堡,看網(wǎng)上還有造出來巴黎圣母院和埃菲爾鐵塔的,這應(yīng)該也是這個(gè)游戲火爆的原因之一吧!自由簡(jiǎn)單的建造。
最后,就是希望這個(gè)游戲早日轉(zhuǎn)入正式版吧!雖然目測(cè)會(huì)很久之后,一點(diǎn)一點(diǎn)擠牙膏我們也沒啥動(dòng)力去重新玩,估計(jì)更新新地圖了會(huì)玩玩。總的來說,是個(gè)很好的游戲!一開始還覺得70貴,后來看自己玩了這么長(zhǎng)時(shí)間,真的是一點(diǎn)都不貴。真的希望這種好游戲多來一點(diǎn)啊!