設(shè)計(jì)模式之原型模式、策略模式、觀察者模式

一、原型模式

1、什么是原型模式

克隆

原型模式是一個(gè)創(chuàng)建型的模式。原型二字表明了改模式應(yīng)該有一個(gè)樣板實(shí)例,用戶從這個(gè)樣板對(duì)象中復(fù)制一個(gè)內(nèi)部屬性一致的對(duì)象,這個(gè)過程也就是我們稱的“克隆”。被復(fù)制的實(shí)例就是我們所稱的“原型”,這個(gè)原型是可定制的。原型模式多用于創(chuàng)建復(fù)雜的或者構(gòu)造耗時(shí)的實(shí)例,因?yàn)檫@種情況下,復(fù)制一個(gè)已經(jīng)存在的實(shí)例可使程序運(yùn)行更高效。

2、原型模式應(yīng)用場景

  • (1)類初始化需要消化非常多的資源,這個(gè)資源包括數(shù)據(jù)、硬件資源等,通過原型拷貝避免這些消耗。
  • (2)通過new產(chǎn)生的一個(gè)對(duì)象需要非常繁瑣的數(shù)據(jù)準(zhǔn)備或者權(quán)限,這時(shí)可以使用原型模式。
  • (3)一個(gè)對(duì)象需要提供給其他對(duì)象訪問,而且各個(gè)調(diào)用者可能都需要修改其值時(shí),可以考慮使用原型模式拷貝多個(gè)對(duì)象供調(diào)用者使用,即保護(hù)性拷貝。

Spring框架中的多例就是使用原型。

3、原型模式UML類圖(通用)

原型模式主要用于對(duì)象的復(fù)制,它的核心是就是類圖中的原型類Prototype。Prototype類需要具備以下兩個(gè)條件:

  • (1)實(shí)現(xiàn)Cloneable接口。在java語言有一個(gè)Cloneable接口,它的作用只有一個(gè),就是在運(yùn)行時(shí)通知虛擬機(jī)可以安全地在實(shí)現(xiàn)了此接口的類上使用clone方法。在java虛擬機(jī)中,只有實(shí)現(xiàn)了這個(gè)接口的類才可以被拷貝,否則在運(yùn)行時(shí)會(huì)拋出CloneNotSupportedException異常。
  • (2)重寫Object類中的clone方法。Java中,所有類的父類都是Object類,Object類中有一個(gè)clone方法,作用是返回對(duì)象的一個(gè)拷貝,但是其作用域protected類型的,一般的類無法調(diào)用,因此Prototype類需要將clone方法的作用域修改為public類型。

4、原型模式分類

演示實(shí)例

/*
 * 書本類型,扮演的是ConcretePrototype角色,而Cloneable扮演Prototype角色
 */
public class Book implements Cloneable {

    private String title;// 標(biāo)題
    private ArrayList<String> image = new ArrayList<String>();// 圖片名列表

    public Book() {
        super();
    }

    /**
     * 重寫拷貝方法
     */
    @Override
    protected Book clone() {
        try {
            Book book = (Book) super.clone();//
            book.image=(ArrayList<String>)this.image.clone();//深復(fù)制
            return book;
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return null;
    }

    public ArrayList<String> getImage() {
        return image;
    }

    public void addImage(String img) {
        this.image.add(img);
    }

    public String getTitle() {
        return title;
    }

    public void setTitle(String title) {
        this.title = title;
    }

    /**
     * 打印內(nèi)容
     */
    public void showBook() {
        System.out.println("----------------------Start----------------------");

        System.out.println("title:" + title);
        for (String img : image) {
            System.out.println("image name:" + img);
        }

        System.out.println("----------------------End----------------------");
    }
}

客戶端代碼


public class Client02 {

    public static void main(String[] args) {
        Book book1 = new Book();
        book1.setTitle("書1");
        book1.addImage("圖1");
        book1.showBook();
        //以原型方式拷貝一份
        Book book2 = book1.clone();
        book2.showBook();
        book2.setTitle("書2");
        book2.addImage("圖2");
        book2.showBook();
        //再次還原打印書本
        book1.showBook();
        }

}

5、原型模式分為淺復(fù)制和深復(fù)制

  • 淺復(fù)制 —-只是拷貝了基本類型的數(shù)據(jù),而引用類型數(shù)據(jù),復(fù)制后也是會(huì)發(fā)生引用,我們把這種拷貝叫做“(淺復(fù)制)淺拷貝”,換句話說,淺復(fù)制僅僅是指向被復(fù)制的內(nèi)存地址,如果原地址中對(duì)象被改變了,那么淺復(fù)制出來的對(duì)象也會(huì)相應(yīng)改變。
  • 深復(fù)制 —-在計(jì)算機(jī)中開辟了一塊新的內(nèi)存地址用于存放復(fù)制的對(duì)象。

二、策略模式

1、什么是策略模式

定義了一系列的算法,并將每一個(gè)算法封裝起來,而且使它們還可以相互替換。策略模式讓算法獨(dú)立于使用它的客戶而獨(dú)立變化。

2、策略模式由三種角色組成

策略模式應(yīng)用場景

策略模式的用意是針對(duì)一組算法或邏輯,將每一個(gè)算法或邏輯封裝到具有共同接口的獨(dú)立的類中,從而使得它們之間可以相互替換。策略模式使得算法或邏輯可以在不影響到客戶端的情況下發(fā)生變化。說到策略模式就不得不提及OCP(Open Closed Principle) 開閉原則,即對(duì)擴(kuò)展開放,對(duì)修改關(guān)閉。策略模式的出現(xiàn)很好地詮釋了開閉原則,有效地減少了分支語句。

3、策略模式代碼

此代碼通過模擬不同會(huì)員購物車打折力度不同分為三種策略,初級(jí)會(huì)員,中級(jí)會(huì)員,高級(jí)會(huì)員。

//策略模式 定義抽象方法 所有支持公共接口
abstract class Strategy {

    // 算法方法
    abstract void algorithmInterface();

}

class StrategyA extends Strategy {

    @Override
    void algorithmInterface() {
        System.out.println("算法A");

    }

}

class StrategyB extends Strategy {

    @Override
    void algorithmInterface() {
        System.out.println("算法B");

    }

}

class StrategyC extends Strategy {

    @Override
    void algorithmInterface() {
        System.out.println("算法C");

    }

}
// 使用上下文維護(hù)算法策略

class Context {

    Strategy strategy;

    public Context(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public void algorithmInterface() {
        strategy.algorithmInterface();
    }

}

class ClientTestStrategy {
    public static void main(String[] args) {
        Context context;
        context = new Context(new StrategyA());
        context.algorithmInterface();
        context = new Context(new StrategyB());
        context.algorithmInterface();
        context = new Context(new StrategyC());
        context.algorithmInterface();

    }
}

三、觀察者模式

1、什么是觀察者模式

觀察者模式(Observer),是一種行為型模型,行為型模式關(guān)注的是系統(tǒng)中對(duì)象之間的相互交互,解決系統(tǒng)在運(yùn)行時(shí)對(duì)象之間的相互通信和協(xié)作,進(jìn)一步明確對(duì)象的職責(zé)。相比來說,創(chuàng)建型模式關(guān)注對(duì)象的創(chuàng)建過程,結(jié)構(gòu)型模式關(guān)注對(duì)象和類的組合關(guān)系。

2、模式的職責(zé)

觀察者模式主要用于1對(duì)N的通知。當(dāng)一個(gè)對(duì)象的狀態(tài)變化時(shí),他需要及時(shí)告知一系列對(duì)象,令他們做出相應(yīng)。
實(shí)現(xiàn)有兩種方式:

  • 推:每次都會(huì)把通知以廣播的方式發(fā)送給所有觀察者,所有的觀察者只能被動(dòng)接收。
  • 拉:觀察者只要知道有情況即可,至于什么時(shí)候獲取內(nèi)容,獲取什么內(nèi)容,都可以自主決定。

3、模式的實(shí)現(xiàn)

//觀察者的接口,用來存放觀察者共有方法
public interface Observer {
   // 觀察者方法
    void update(Subjecct subjecct);
}

//觀察對(duì)象的父類
public class Subjecct {
    //觀察者的存儲(chǔ)集合
    private List<Observer> list = new ArrayList<>();

    // 注冊(cè)觀察者方法
    public void registerObserver(Observer obs) {
        list.add(obs);
    }
    // 刪除觀察者方法
    public void removeObserver(Observer obs) {
        list.remove(obs);
        this.notifyAllObserver();
    }

    // 通知所有的觀察者更新
    public void notifyAllObserver() {
        for (Observer observer : list) {
            observer.update(this);
        }
    }

}
//具體觀察者對(duì)象的實(shí)現(xiàn)
public class RealObserver extends Subjecct {
    //被觀察對(duì)象的屬性
     private int state;
     public int getState(){
         return state;
     }
     public void  setState(int state){
         this.state=state;
         //主題對(duì)象(目標(biāo)對(duì)象)值發(fā)生改變
         this.notifyAllObserver();
     }
    
}
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        // 目標(biāo)對(duì)象
        RealObserver subject = new RealObserver();
        // 創(chuàng)建多個(gè)觀察者
        ObserverA obs1 = new ObserverA();
        ObserverA obs2 = new ObserverA();
        ObserverA obs3 = new ObserverA();
        // 注冊(cè)到觀察隊(duì)列中
        subject.registerObserver(obs1);
        subject.registerObserver(obs2);
        subject.registerObserver(obs3);
        // 改變State狀態(tài)
        subject.setState(300);
        System.out.println(obs1.getMyState());
        System.out.println(obs2.getMyState());
        System.out.println(obs3.getMyState());
        // 改變State狀態(tài)
        subject.setState(400);
        System.out.println(obs1.getMyState());
        System.out.println(obs2.getMyState());
        System.out.println(obs3.getMyState());
    }

}

4、觀察者模式應(yīng)用場景

關(guān)聯(lián)行為場景,需要注意的是,關(guān)聯(lián)行為是可拆分的,而不是“組合”關(guān)系。
事件多級(jí)觸發(fā)場景。

跨系統(tǒng)的消息交換場景,如消息隊(duì)列、事件總線的處理機(jī)制。

個(gè)人博客 蝸牛

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