回顧,交互設計3步走
1.概括待表達的信息、清理需求點
?2.信息排序、需求點進行歸類
?3.組織界面語言,把原型畫下來
一.什么是原型
?什么是原型?原型就是把需求/流程通過圖形表達出來的結果。用線條、圖形描繪出的產品框架,也稱線框圖。
交互與原型的區(qū)別是什么?交互是手段,是技巧,是方式方法。
二.原型的作用
1.提高工作效率
需求和開發(fā)人員,所有人員都能直觀的感知到產品長什么樣,不用再猜再想產品長什么樣。人們對圖形的認知,大于任何文字和語言的認知。
?2.便于做需求的人理解
需求人員能夠很清晰的知道頁面張什么樣,按鈕在哪里,怎樣跳轉等。
3.便于視覺設計師理解
設計師拿到原型,在原型的基礎上再進行交互設計。
4.便于發(fā)現(xiàn)問題
便于發(fā)現(xiàn)問題,便于所有人發(fā)現(xiàn)問題,但是最核心的是便于產品經理發(fā)現(xiàn)問題。有時候只是想,感覺想的很全面,但是一畫原型就會發(fā)現(xiàn)有些考慮的不全面,缺胳膊少腿,活著缺少逆向的考慮。通過畫原型,把需求不足的地方然后反推完善需求。
三.畫原型的工具
?1.Axure RP
?Axure RP是美國Axure Software Solution公司旗艦產品,Axure RP是一款專業(yè)的快速原型設計工具。
2.墨刀
墨刀(MockingBot)是國內的一款產品,是一個在線的原型設計與協(xié)作工具。
四.畫原型的方法
?1.拆解需求
2.分類功能
3.明確層級
4.繪制原型
舉例:簽到功能
產品階段:需求采集→功能結構→原型設計→產品需求文檔(PRD文檔)
原型設計在整個產品流程中處于最重要的位置,有著承上啟下的作用,產品經理一定要掌握畫原型的方式方法。