第三章第四章對比第一周第一章第二章的內容更有厚度。有經典理論支撐,有正面例子反面例子,幫助讀者理解。干貨多多!收獲頗豐!船長棒棒噠!
第三章:用戶拉新——產品的源泉
舉了多種類型的例子,在產品不同階段可能做錯的動作,導致產品死亡。詮釋了種子用戶的重要性,特點,以及拓展思路和方法。案例豐富,易于理解~
第四章:留存活躍——產品的繁榮
對活躍用戶和留存率進行了詳細的分析和講解?!熬鎰摌I”,用最小可行化產品,驗證方向,快速迭代。
建議:
①、3.1.1“市面上95%的公司”,“產品的生命周期圖的成功產品(1%),大部分產品(99%)”里的數據95%,1%,99%的來源??建議圖內的數據可以刪去,因為已經有“大部分”表示概況的詞了,可不必再舉數據。
3.2.2章節提到“種子用戶具備的特點:痛點更強,嘗試不完美,提建議反饋”。但是后面3.2.5章節所舉例說明種子用戶的“美啦美妝CEO邀請,滴滴邀請司機用戶”里的用戶并未必具備后兩者“嘗試不完美,提建議反饋”的特質。是否前后不符?
②、3.7.3章節里的“對于用戶會覆蓋到二三線的產品來說,這個分享按鈕就更需要方便的操作了。”不太明白“二三線產品”?
③“本章總結”很像填空題。。
④“即使是一下子爆紅的產品,過早大量用戶也會透支用戶對于產品的認知,足記和臉萌一炮走紅后本身很難再突破。”,記得足記的爆紅是在上線“大片模式”,在未做推廣的情況下忽然用戶激增,導致服務器崩潰等等問題。個人感覺與其沒落與自身特質有直接關系(不同產品屬性的使用高低頻次和使用屬性不同等等)。足記、臉萌都只是輕應用,用戶注意力容易聚焦,更容易被分散,凝聚力和黏性、忠誠度較低。而非不注重快速增長,不注重用戶留存?!斑^早”?的定義?什么時候適合大量擴張?Facebook在哈佛試運營之后忽然爆紅屬于過早么?中間也是經過不停地更新迭代,才走向全球。當自己的應用忽然爆紅的時候,怎么應對留住用戶?“透支用戶對產品的認知”不太明白“透支用戶認知”?美圖也是做圖片處理軟件,足記、臉萌也是圖片處理軟件,為何美圖沒有透支用戶認知,足記臉萌卻透支了用戶認知?產品線過于單一?(思路有點亂了,亂YY)
⑤理論引用或者涉及書籍,可以在頁尾標明書名,作者。