《小狐貍大冒險》游戲開發進程記錄和其他

(從豆瓣搬運過來)

!注意:目前只適用于安卓4.0以上用戶

記錄時間不太精確 僅憑記憶整理

更新:6月22日下午六點半,本游戲首發360手機助手成功 請在360手機助手里搜索關鍵詞:小狐貍大冒險,排名第二個 (在這里,不禁要說360是最快最有效率的,同時申請豌豆莢,360,小米,百度,騰訊開放平臺,360是第一個通過審核并上線。)


http://zhushou.360.cn/detail/index/soft_id/3018892?recrefer=SE_D_%E5%B0%8F%E7%8B%90%E7%8B%B8%E5%A4%A7%E5%86%92%E9%99%A9

更新:

6月24日 上線豌豆莢

6月29日上線小米應用市場 http://app.mi.com/detail/101048?ref=search

6月30日上線騰訊應用寶 http://android.myapp.com/myapp/detail.htm?apkName=com.yuaiqi.GoFox2

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2014年11月開始騰訊游戲大賽 完成策劃和主要人物,場景確定,游戲關卡地圖level map

12月 繼續完成可玩的版本(PC)

1月 然而并沒有什么卵用 沒進決賽 寡不敵眾 人家是團隊啊老天爺

1月-3月 繼續完成修改? 加入手機觸控操作? 3月完成手機版本導出 并發給少數同學 讓他們幫我做游戲測試 反饋說操控上不太好 經常容易死 有點難

3-5月 時不時大腦抽筋 各種改改改 繼續完善關卡難易程度和修復部分bug 修改部分關卡內容 加入左右/上下移動的平臺(moving platforms)interactive items is very important! 互動互動 游戲的精華就在互動? 加入最后游戲結束的畫面

6月十幾日

~終于解決金幣計數問題

~解決人物掛掉后金幣計數歸0問題

~變相解決空中跳躍問題,加入不可見碰撞體,這只是個折中辦法,應該還有改進的必要

~設計出6款圖標,最終確定還是用原來的 但去掉文字

未解決問題:

由于編程無力,

1未解決手機上小狐貍向左走和向右走的人物反轉效果,電腦版本是沒問題的,就是手機版本不行,最終把這個函數給注釋掉了//Flip()

2未解決在空中跳躍問題,只有在天上加多個碰撞體阻止其繼續跳躍-_-||

版本記錄如下:

GoFox version 1.0? 3月19日

GoFox version 1.1? 3月23日

GoFox version 1.2? 3月29日

GoFox version 1.3? 4月8日

GoFox version 1.4? 6月3日

GoFox version 1.5? 6月13日

GoFox version 1.6? 6月16日

GoFox version 1.7? 6月19日

~~~真的不想再折騰了

作為玩票并學習產品運營的目的-_-,申請個人開發者賬號,將發布各大渠道平臺(百度平臺,騰訊開發平臺,360手機助手,UC游戲開放平臺,安卓市場等等等等)

我知道很挫 但這是一個文科生業余時間為了證明自己的實踐 是不斷迭代版本 改進-迭代-改進 騰出來的第一個游戲產品

純粹為一顆游戲的心 為了一點情懷

哇哈哈 說說而已

最后說一句 做游戲真的很累人 很累人 很累人 做游戲就是嫁給了你的電腦 天天就是和電腦擼啊擼 擼啊擼 擼啊擼 擼到地老天荒

/*

但我一直認為目前的電腦并沒有人性化,人機交互做到足夠好到人天生愿意和它擼 也許是窮人沒用過蘋果產品 這一點來說貓和狗還好多啊哇哈哈 我愿意天天摸貓摸狗和他們玩 和他們互動 人工智能就是讓電腦部分擁有情感,可以和人互動,但是現在的電腦并沒有太好的照顧人的需求? 對于電腦來說人就是一張臉和一雙手罷了,我們是否有下半身并不重要 對于手機來說也是這樣差不多 不過手機加入了很多傳感器 相信以后傳感器的重要性對于定義電腦 哦不 定義便捷服務人類的智能體更重要的作用 真的驗證了麥克盧漢那本書上的話,媒介及人的延伸-《理解媒介》。

最近在看一本書《身體的智能》(http://book.douban.com/subject/4000927/),我很贊同 。作者認為智能需要一個身體,我們必須考慮具身性,作為認知主義范式基礎的基于計算的智能觀念是一個錯誤導向,以摩爾定律推測人工智能的未來從根本來說是有缺陷的 認知是由系統和環境的相互作用中涌現的

但是手機 電腦 平板 作為工具產品 我一直在反思我們是不是使用的太多了 科技是為了便利我們的生活 現在我倒覺得部分來說科技是在蠶食我們的生活? 本末倒置? 我認為這三者對于普通人來說就是個屏幕,是 我知道這樣說不專業 這些設備的核心是CPU 是主板 是程序 但對于普通人來說電腦就是可互動的屏幕 人的一天就是從和屏幕打交道開始,睜開眼關閉小屏幕上的鬧鐘(手機)和超小屏幕上的睡眠監測提醒(智能手表)到公司用大屏幕辦公(電腦)回到家用超大屏幕(電腦)或中屏幕娛樂(平板)娛樂 最后又用回小屏幕刷微信設定鬧鐘結束一天的生活 我們的生活從屏幕開始到屏幕結束 這一點來說BBC的短劇黑鏡就是這個寓意,每次一開頭都是一個屏幕碎掉的畫面 也許真的是break the mirror can free people。另外,凱文·凱利(KK)也說過未來的趨勢之一是屏幕化,screening。的確如此,我們和科技接觸最頻繁的就是通過屏幕這個形式。

http://movie.douban.com/photos/photo/1346454796/

如果誰能革這個命 重塑電腦 我真的要佩服他/她 這就是為什么喬布斯的產品感動人心 風靡全世界的原因 因為好用啊!這才是從用戶的角度去想問題解決用戶需求好讓用戶爽,做到極致 因為這個屏幕學習性上難度極小 還輕 方便攜帶 續航能力超強 超薄 又那么好看 帶出去倍兒有面子 誰管你那些系統,CPU,運算速度,不好用的東西,折騰人的東西我一個普通大眾,并非極客為什么要用? 比丑陋笨重,數據線纏身,續航能力一兩個小時的其他某些大牌產品不知道好了幾條大街 實用性 易用性上都是產品的典范 ! 我知道已經說爛了,但我還是要說用戶體驗就該從蘋果產品學習!這是我的切身感受。

大四在圖書館看到過一篇文章講喬布斯 還激動的將其打印出來,里面就談到蘋果的勝利是人本主義的再次勝利,是又一次文藝復興運動,以人為本是蘋果產品的哲學,喬布斯從不認為技術決定一切

技術必須被人所認可才能普及,而藝術,設計是讓科技普及,起到實際作用并創造盈利的重要手段!所以只要懂用戶的需求,又知道如何使用技術才打造并滿足這一需求,并用藝術和設計對產品包裝,美感的重要性應該排在前面,必將創造好的產品!

而我又很喜歡科技帶來的奇妙 哎 矛盾體

*/

這是我的親身體驗 也許你是大神的話當我白說

比開發APP難多了 難多了 難多了

想加入游戲行業請慎重考慮 慎重考慮 慎重考慮

特別是中國這個抄襲換皮為主的免費內購模式的風氣下將情懷就別扯蛋了

你必須超級超級超級愛游戲才能堅持下去 比你的愛人還要愛 比你的老媽還要愛 你才能鉆入開發游戲的迷宮中 并作為事業持續下去

但這一切又是為了什么?有那么重要嗎?也許是為了自己,為了證明自己的能力,為了創造一款產品 創作是人的本能 但對于我等文科小白來說還是比較吃力的 我一直在思考也許可以有別的方式來創作和表達自己 不用花那么多經歷 這些經歷耗到別處去也許能解決更多這個世界上需要解決的更迫切的問題

發現腦洞開到別處去了 于是準備把日記名字改成? “....和其他“


0710更新:

產品做得不夠好,再怎么推廣運營都白搭。目前自己對這個游戲感覺還是不太滿意的,所以沒怎么推廣。一開始目標是做成有限關卡的單機版,因為總覺得單機版才是用心講好一個故事。現在相當于只做了一關就上線了,所以算是玩票學習產品吧,也學習了下app如何盈利的知識。特別是游戲類產品,游戲產品分為免費和收費游戲。360移動開發平臺很好的一點是為開發者提供了應用首發推廣,下載刮獎,換量聯盟,新品自薦等推廣模式。免費游戲(不是免費內購游戲)盈利主要是靠廣告點擊。抱著學習產品的心態,我申請了換量聯盟和移動廣告接入。均未通過,原因是下載量太低——

截取如下:

非常遺憾您申請的“移動廣告”未通過審核原因如下:

1. 開發者在360開放平臺的下載量低于1000。

感謝申請加入360換量聯盟。很遺憾,您的申請未通過審核,可能是由于如下原因:

1.?開發者在360開放平臺的下載量低于1萬。


哎看來盈利無望了-_-||

最后編輯于
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