介紹下針對移動端的網絡優化,不限于 Android,同樣適用于 iOS 和 H5。
一個網絡請求可以簡單分為連接服務器 -> 獲取數據兩個部分。
其中連接服務器前還包括 DNS 解析的過程;獲取數據后可能會對數據進行緩存。
一、連接服務器優化策略
1. 不用域名,用 IP 直連
省去 DNS 解析過程,DNS 全名 Domain Name System,解析意指根據域名得到其對應的 IP 地址。 如http://www.codekk.com的域名解析結果就是 104.236.147.76。
首次域名解析一般需要幾百毫秒,可通過直接向 IP 而非域名請求,節省掉這部分時間,同時可以預防域名劫持等帶來的風險。
當然為了安全和擴展考慮,這個 IP 可能是一個動態更新的 IP 列表,并在 IP 不可用情況下通過域名訪問。
2. 服務器合理部署
服務器多運營商多地部署,一般至少含三大運營商、南中北三地部署。
配合上面說到的動態 IP 列表,支持優先級,每次根據地域、網絡類型等選擇最優的服務器 IP 進行連接。
對于服務器端還可以調優服務器的 TCP 擁塞窗口大小、重傳超時時間(RTO)、最大傳輸單元(MTU)等。
二、獲取數據優化策略
1. 連接復用
節省連接建立時間,如開啟 keep-alive。
Http 1.1 默認啟動了 keep-alive。對于 Android 來說默認情況下 HttpURLConnection 和 HttpClient 都開啟了 keep-alive。只是 2.2 之前 HttpURLConnection 存在影響連接池的 Bug,具體可見:Android HttpURLConnection 及 HttpClient 選擇
2. 請求合并
即將多個請求合并為一個進行請求,比較常見的就是網頁中的 CSS Image Sprites。 如果某個頁面內請求過多,也可以考慮做一定的請求合并。
3. 減小請求數據大小
(1) 對于 POST 請求,Body 可以做 Gzip 壓縮,如日志。
(2) 對請求頭進行壓縮
這個 Http 1.1 不支持,SPDY 及 Http 2.0 支持。 Http 1.1 可以通過服務端對前一個請求的請求頭進行緩存,后面相同請求頭用 md5 之類的 id 來表示即可。
4. CDN 緩存靜態資源
緩存常見的圖片、JS、CSS 等靜態資源。
5. 減小返回數據大小
(1) 壓縮
一般 API 數據使用 Gzip 壓縮,下圖是之前測試的 Gzip 壓縮前后對比圖。
(2) 精簡數據格式
如 JSON 代替 XML,WebP 代替其他圖片格式。關注公眾號 codekk,回復 20 查看關于 WebP 的介紹。
(3) 對于不同的設備不同網絡返回不同的內容 如不同分辨率圖片大小。
(4) 增量更新
需要數據更新時,可考慮增量更新。如常見的服務端進行 bsdiff,客戶端進行 bspatch。
(5) 大文件下載
支持斷點續傳,并緩存 Http Resonse 的 ETag 標識,下次請求時帶上,從而確定是否數據改變過,未改變則直接返回 304。
6. 數據緩存
緩存獲取到的數據,在一定的有效時間內再次請求可以直接從緩存讀取數據。
關于 Http 緩存規則 Grumoon 在Volley 源碼解析最后雜談中有詳細介紹。
三、其他優化手段
這類優化方式在性能優化系列總篇中已經有過完整介紹
1. 預取
包括預連接、預取數據。
2. 分優先級、延遲部分請求
將不重要的請求延遲,這樣既可以削峰減少并發、又可以和后面類似的請求做合并。
3. 多連接
對于較大文件,如大圖片、文件下載可考慮多連接。 需要控制請求的最大并發量,畢竟移動端網絡受限。
四、監控
優化需要通過數據對比才能看出效果,所以監控系統必不可少,通過前后端的數據監控確定調優效果。