?今天看的是qq空間,游戲和廣告的發展過程。
?首先是qq空間,前面說到qq秀作為戰略決策的一步,在騰訊的發展中起到了重要的作用。然而隨著2003年,博客(像my space)的興起,秀已然不能滿足人們的追求了,于是他們提出了做個大號的qq秀。由此可以看出來,其實騰訊的許多產品(包括qq游戲,空間,qq寵物等)最初也不是他們想出來的,橋牌游戲甚至直接抄聯眾的,只不過他們能將別人的想法,再結合自己的產品,改進新東西的不足,讓人覺得比起用原創,這個讓我用起來更舒服,以此來吸引人們來使用。
?同時這也說明了一點,在互聯網中,盡管你是創始人,但是如果只停留在當前的成績不加進取,就如同逆水行舟,不進則退,最終還是會青出于藍而勝于藍,逐漸被埋沒了。
?在中國,翻版可謂是一種習慣,qq在保護知識產權方面看得是看得比較遠的。它能在翻版音樂橫行的年代,不用憑借一些強制手段就能讓上萬人愿意去買音樂,可謂是非常難的,可是騰訊做到了。
?至于廣告,一開始的時候許多行業(房地產、汽車行業)都對騰訊廣告持懷疑態度。后來騰訊想出了“廣告受眾”套餐,對于用戶來說,只會看到自己感興趣的廣告,對于廣告客戶來說,省掉了被浪費的廣告費。如此便確立了騰訊在廣告業中的地位。