我們總是向往改變,但有時卻又害怕改變。即使生活中有些地方已經爛透了,我們仍會抱著那種“躲在玻璃窗后看魚兒游蕩”的心態。但幸好我們還有故事。
躲在銀幕后面,或者用書擋在面前,總歸比面對現實困難更容易。無論電影還是小說,從開篇的第一個字,乃至第一幀畫面,都注定了改變開始,它把現實的重重迷障與庸碌不堪一一擊碎。
回想那些受人喜歡的主人公,作者通過種種手法來激發我們對其的認同,他們的一舉一動都吸引著我們的關注。接著伴以大大小小的改變,使故事跌宕起伏,讓我們一點點沉浸其中。
就算是完全不懂寫作的人,也能分辨出故事的節奏快慢。但無論是坐在云霄飛車上,還是漫步于鄉間小道,故事的改變都是逐漸累積而成。如聚沙成塔般,一系列的小變化構筑了故事的整體結構。但無論主人公,觀眾也希望看到他經歷改變,這種改變既成就了角色,也成就了故事。
而所有故事中的改變,在寫作中都需要量化和預判。如果任由改變隨機產生,只依賴所謂靈感來推動情節,那么剛搭起的塔基便可能重歸沙土。所以我們需要提前規劃改變,把它分成一系列的小組(段落)。通過安排它們的先后位置,使得故事的車輪不至于突然脫軌。
上次我們已經拆解過電影《飛鷹艾迪》,理解了其中主角的成長改變過程。今天我們來換一部電影,看看這個奇幻冒險題材的故事,是否也由多個改變段落搭建而成。
這里的分析原則,請參考前文:飛鷹艾迪的故事拆解
馴龍高手 How to Train Your Dragon (2010)
導演: 迪恩·德布洛斯 / 克里斯·桑德斯
編劇: 威廉姆·戴維斯 / 迪恩·德布洛斯 / 克里斯·桑德斯 / 葛蕾熙達·柯維爾
主演: 杰伊·巴魯切爾 / 杰拉德·巴特勒 / 克雷格·費格森
先簡單介紹一下,《馴龍高手》是一部奇幻冒險題材的動畫電影。豆瓣評分高達8.7。曾獲奧斯卡最佳動畫長片(提名);威尼斯電影節年度最具創意立體電影;金球獎最佳動畫長片提名。
故事講述了維京部落頭領之子小嗝嗝的冒險經歷,身體弱小的他從小就向往和父親一樣屠龍保家,但總是心有余力不足。一次對抗飛龍的戰斗中,小嗝嗝擊傷了一頭神秘的黑龍,但他卻偷偷把這條龍馴服,甚至還起了個名字叫“無牙”。他的神秘行徑引起了女孩阿斯特麗德的懷疑,但他們也發現了龍族攻擊人類的真相。但誰知道,一場更大的災難即將襲來……
《馴龍高手》故事目標序列
第一幕
開場情節鉤子:故事以主角介紹他生活的伯克村開始。敘述了伯克村的一些基本情況,包括它地處偏僻,歷史悠久且大多數時候都其樂融融。唯一的問題是——這里有龍,而且它們正在襲擊村莊。
目標#1: 小卡嗝想給這場戰斗出一份力。
一群惡龍襲擊了寧靜的村莊,火焰在四處蔓延。但村莊里住著的都是維京海盜,他們并不會倉皇逃竄,而是要和惡龍戰斗。
小卡嗝的父親正是他們的首領,他一邊指揮戰斗,一邊卻要我們身體瘦弱的主角不要添亂。主角一路躲避,來到他的工作地點:鐵匠鋪。
這一路上,我們分別認識了主角的幾個同齡伙伴,對他們的各自的性格特點與行事作風也有了一個簡單印象。其中需要注意的是,故事強調了男主角對于愛戀對象的仰慕之情。
小卡嗝因為“先天不足”一直不受人待見,就算是惡龍來襲,也只能繼續做他的鐵匠學徒。而他的幾個伙伴,卻至少能負責滅火。他心有不甘卻無可奈何,只能繼續敲打鐵錘,但這時卻突然傳來了警報。
目標段落#1的新情況:神秘的惡龍夜煞襲擊了村莊,它比以往的龍都要強大。
所以在目標段落#1里,我們發現:
a.主人公當年的日常生活.(生活地點,平時的工作,伙伴和父母們)
b.觀眾有了迅速喜歡上主角的理由。(誰不喜歡一個有夢想且有幽默感的人呢)
c.觀眾會第一次看到主人公的情感保護殼。(主人公因為身體瘦弱而不被人重視,即使他是首領的兒子也是如此,這反映了他內心的不安)
d.建立了主人公追求的短期目標。(龍族來襲,主人公想要出一份力)
e.主人公對于自己的現狀不甚滿意。(他想要出去冒險,揚名立萬)
(時長:5分)
目標#2:卡嗝想要擊殺襲來的惡龍夜煞。
目標段落2一般是中心故事展開的前奏。
夜煞的兇猛讓維京海盜們大為驚嘆,它的速度與力量皆在其他惡龍之上。就在眾人忙于對付其他惡龍,而還沒騰出手來管夜煞的時候,小卡嗝出動了。
卡嗝其實早有準備,他利用在鐵匠鋪學習到的手藝,制作了一輛簡易弩車。而夜煞并沒有發現這個威脅,卡嗝一發命中,繩網打中了它,它墜落到了遠處的森林中。
但是因為卡嗝的日常作為,沒人相信他擊敗了夜煞。連卡嗝的父親都認為他只是在虛張聲勢,胡鬧而已。因為他眼睜睜看著自己的兒子被火龍攻擊而手足無措,最后還得自己出手相助。
卡嗝很是失望,他向鐵匠抱怨自己不被重視。而父親史推克也對這個兒子很是苦惱,他覺得卡嗝完全不是做戰士的材料,而且還天性散漫不受管教。
目標段落#2的新情況:因為沒人相信卡嗝,所以他只能自己行動。
所以在目標段落#2中,我們看到:
a.故事的核心沖突開始展現,這將同時推動劇情發展,但是主人公還沒有真正開始任務。(卡嗝想要證明自己可以做個屠龍者,所以他攻擊了夜煞)
b.故事的引發事件出現,也就是所謂的催化劑。(夜煞被卡嗝擊落,這一事件將開始改變卡嗝與眾人的命運)
c.首次暗示了主人公的情感傷痛。(我們可以從卡嗝與史推克的對話,以及史推克與鐵匠的談話中得知了父子之間的矛盾,與卡嗝的自卑情節)
目標#3:卡嗝想要找到被擊落的夜煞。
沒人相信卡嗝,所以他不得不靠自己找到夜煞。但想要在茂密的原始叢林里找到一頭龍,即使是比人類大上數倍的龍,也不是一件容易的事情。
但卡嗝還是憑借對于環境的觀察,發現了夜煞的蹤跡。他墜落在一處空地,渾身都纏滿了繩索。而且,它居然還沒咽氣。
就在卡嗝想要動手解決掉夜煞的時候,它卻睜開了眼睛盯著卡嗝。面對那雙眼睛,卡嗝怎么也下不去手,反而還了夜煞自由。而夜煞似乎也知恩圖報,它并沒有就此攻擊卡嗝,只是振翅遠去。
卡嗝回到村子,他覺得自己真的不適合做一名屠龍者。他想向父親坦白,但史推克卻決定讓兒子正式開始屠龍訓練。
目標段落#3的新情況:卡嗝終于實現了他想要與龍戰斗的夢想,不過那是之前的夢想了。
而在目標段落#3里,我們可以知道:
a.主人公面對冒險召喚。(史推克終于下定決心要開始訓練兒子,卡嗝不想如此,但他沒有什么選擇的余地。)
b.故事的節奏加快。(冒險的臨近催促故事進入新的階段)
c.針對主人公的陷阱已經布好。(卡嗝哪里知道,自己放走的夜煞將會給他帶來什么影響)
目標#4:卡嗝要參加第一次的屠龍訓練。
終于卡嗝迎來了他“夢想”實現的那一天,雖然他現在已經不把這當做夢想了,他要正式學習如何與龍戰斗。
他與之前幾位伙伴組成了小隊,面對一只惡齒龍。他們的導師強調實戰出真知,所以根本不給他們準備時間。隊伍毫無默契,也談不上什么配合,大家只是各自為陣。自然卡嗝他們被打得七零八落,第一次的訓練以失敗收場。
卡嗝隨著夜煞的鱗片,找到了它的藏身地,卻發現因為尾翼受傷,夜煞被困在了這片溪谷中。它無法正常飛行,甚至連進食都有了困難。
目標段落#4的新情況:卡嗝發現夜煞被困在了這片森林谷底里。
我們在目標段落#4中可以得知:
a.新人物的呈現與關系的發展。(經過這場訓練,我們熟悉了卡嗝的小伙伴們的性格特點,他們之間的關系也得以體現)
b.導師人物登場。(鐵匠正式成為導師角色,他指導眾人如何與龍戰斗,并強調龍的天性殘忍)
c.主人公追求他的總體目標,所以節奏進一步加快。(不論是戰斗還是觀察,卡嗝越來越熟悉龍)
d.主人公被迫冒險。(卡嗝被趕鴨子上架面對惡龍)
e.愛戀對象登場。(這次我們也認識了卡嗝的女神阿斯特麗德,了解了她的性格與身手)
目標#5:卡嗝想要弄清楚夜煞的習性。
開頭的旁插情節:史推克帶領維京船隊來到了地獄犬之門,也就是所謂的人類世界與惡龍世界的分水嶺。
生活還得繼續,戰斗也永不停息,所以卡嗝必須繼續訓練。但已經迷上了夜煞的卡嗝只想搞清楚如何接近夜煞。他完全顧不上與龍戰斗,只是一個勁追問導師一些關于夜煞的問題。但因為沒有人殺過夜煞,所以導師也不能給予卡嗝幫助。
卡嗝這種開小差的狀態不僅影響到了隊伍的戰斗力,也威脅到了他自己的安危。惡龍撞到了訓練場地里的隔離墻,把卡嗝死死踩在腳下。
就在這千鈞一發之際,阿斯特麗德挺身而出。她救了卡嗝,還擊退了惡龍。但她對卡嗝的狀態也很是不滿,阿斯特麗德提醒卡嗝他的使命是要對抗龍族。
目標段落#5的新情況:沒人知道夜煞是什么樣的生物,卡嗝得自己琢磨。
所以,在這個段落里:
a.主人公的主要渴望(我想要什么)得以揭示,這種渴望提供了人物建立具體可見的行動目標的情感動機。(卡嗝想要了解夜煞,想要知道龍到底是怎么一種生物)
b.主人公發現了冒險召喚中可能存在的任何風險。(訓練一次比一次艱難,這次要不是有女神出手援助,卡嗝真的就有性命之憂)
c.主人公陷入了情節陷阱,這里的陷阱不是單指對手的圈套,而是之前埋下的情節種子開始發芽。(卡嗝可能還沒意識到自己對于夜煞的興趣會導致什么結果)
d.對手開始浮現。(雖然故事的最大BOSS并沒有現出真身,但是我們可以在迷霧中一窺它的形態,也就是說可以感受到那強大力量的存在)
目標#6:卡嗝想要正面接觸并了解夜煞。
卡嗝小心翼翼地帶著食物來到夜煞的棲息地,而夜煞也早已得知了他的到來。當卡嗝解除了自己的武裝后,夜煞也重新表現出了對于食物的興趣,同時它也開始模仿卡嗝的行為。
在了解了夜煞的居住與飲食習慣之后,卡嗝還發現了有趣的一點。就是夜煞很喜歡模仿人類的動作。它看到了卡嗝給自己畫的畫,還叼起一根樹枝照葫畫瓢學了起來。當然了,只要你不破壞它的作品,它對你還是友好的。
一人一龍,這一番接觸之后,彼此也都加深了理解??ㄠ脹Q定要冒險一試,他伸出手,想要觸碰一下這頭傳說中的殺人惡龍,卻發現對方居然接受了自己。卡嗝的內心被徹底震動了。
目標段落#6的新情況:卡嗝發現龍并不是像別人說的那樣生性殘忍無情。
所以,在這目標段落#6里我們可以看到:
a.驚人意外的發生。驚人意外是一個非常重要的故事結構事件,它會將主人公推出以前平淡的生活,也預示著他將徹底陷入冒險之中。(卡嗝與夜煞的第一次正式接觸的結果,徹底改變了卡嗝對于龍的看法,兩者也結成了伙伴關系)
b.主人公追求的具體行動目標變得清晰,這個目標將貫穿之后的故事。(在了解了夜煞的天性之后,卡嗝開始知道自己到底要做什么了。)
就此第一幕結束。
總結一下《馴龍高手》的第一幕,我們可以發現如果想要在故事中持續吸引受眾的注意力,就得對故事的情節進展有著很強的控制力。
而理解了故事的目標段落,我們便可以不斷創造變化的,動態的行動來抓住觀眾,使得故事的吸引力逐漸上升。
所以在目前的故事里,我們不僅有了一個討人喜歡的,而且積極向前的主人公。我們還提供了足夠多的故事線索和人物信息,保證觀眾能夠理解故事的發展,與人物建立情感聯系,以便故事能夠切實產生預期的沖擊力。