Quartz原理解密
Author: Dorae
Date:2018年7月17日15:55:02
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一、quartz概述
quartz是一個用java實現的開源任務調度框架,可以用來創建簡單或者復雜的任務調度,并且可以提供許多企業級的功能,比如JTA以及集群等,是當今比較流行的JAVA任務調度框架。
1. 可以用來做什么
Quartz是一個任務調度框架,當遇到以下問題時:
- 想在每月25號,自動還款;
- 想在每年4月1日給當年自己暗戀的女神發一封匿名賀卡;
- 想每隔1小時,備份一下自己的各種資料。
那么總結起來就是,在一個有規律的時間點做一些事情,并且這個規律可以非常復雜,復雜到了需要一個框架來幫助我們。Quartz的出現就是為了解決這個問題,定義一個觸發條件,那么其負責到了特定的時間點,觸發相應的job干活。
2. 特點
- 強大的調度功能,例如豐富多樣的調度方法,可以滿足各種常規和特殊需求;
- 靈活的應用方式,比如支持任務調度和任務的多種組合,支持數據的多種存儲(DB,RAM等;
- 支持分布式集群,在被Terracotta收購之后,在原來基礎上進行了進一步的改造。
二、quartz基本原理
1. 核心元素
Quartz核心要素有Scheduler、Trigger、Job、JobDetail,其中trigger和job、jobDetail為元數據,而Scheduler為實際進行調度的控制器。
- Trigger
Trigger用于定義調度任務的時間規則,在Quartz中主要有四種類型的Trigger:SimpleTrigger、CronTrigger、DataIntervalTrigger和NthIncludedTrigger。
- Job&Jodetail
Quartz將任務分為Job、JobDetail兩部分,其中Job用來定義任務的執行邏輯,而JobDetail用來描述Job的定義(例如Job接口的實現類以及其他相關的靜態信息)。對Quartz而言,主要有兩種類型的Job,StateLessJob、StateFulJob
- Scheduler
實際執行調度邏輯的控制器,Quartz提供了DirectSchedulerFactory和StdSchedulerFactory等工廠類,用于支持Scheduler相關對象的產生。
2. 核心元素間關系
[圖片上傳失敗...(image-7b2a3e-1537434818927)]
<center><img src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/Dorae/1258051/o_%E5%9B%BE%201-1.png"/></center>
<center>圖 1-1</center>
3. 主要線程
在Quartz中,有兩類線程,也即執行線程和調度線程,其中執行任務的線程通常用一個線程池維護。線程間關系如圖1-2所示。
<center><img src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/Dorae/1258051/o_1-2.png"/></center>
<center>圖 1-2</center>
圖 1-2
在quartz中,Scheduler調度線程主要有兩個:regular Scheduler Thread(執行常規調度)和Misfire Scheduler Thread(執行錯失的任務)。其中Regular Thread 輪詢Trigger,如果有將要觸發的Trigger,則從任務線程池中獲取一個空閑線程,然后執行與改Trigger關聯的job;Misfire Thraed則是掃描所有的trigger,查看是否有錯失的,如果有的話,根據一定的策略進行處理。
4. 數據存儲
Quartz中的trigger和job需要存儲下來才能被使用。Quartz中有兩種存儲方式:RAMJobStore,JobStoreSupport,其中RAMJobStore是將trigger和job存儲在內存中,而JobStoreSupport是基于jdbc將trigger和job存儲到數據庫中。RAMJobStore的存取速度非常快,但是由于其在系統被停止后所有的數據都會丟失,所以在集群應用中,必須使用JobStoreSupport。其中表結構如表1-1所示。
<center>表 1-1</center>
Table name | Description |
---|---|
QRTZ_CALENDARS | 存儲Quartz的Calendar信息 |
QRTZ_CRON_TRIGGERS | 存儲CronTrigger,包括Cron表達式和時區信息 |
QRTZ_FIRED_TRIGGERS | 存儲與已觸發的Trigger相關的狀態信息,以及相聯Job的執行信息 |
QRTZ_PAUSED_TRIGGER_GRPS | 存儲已暫停的Trigger組的信息 |
QRTZ_SCHEDULER_STATE | 存儲少量的有關Scheduler的狀態信息,和別的Scheduler實例 |
QRTZ_LOCKS | 存儲程序的悲觀鎖的信息 |
QRTZ_JOB_DETAILS | 存儲每一個已配置的Job的詳細信息 |
QRTZ_SIMPLE_TRIGGERS | 存儲簡單的Trigger,包括重復次數、間隔、以及已觸的次數 |
QRTZ_BLOG_TRIGGERS | Trigger作為Blob類型存儲 |
QRTZ_TRIGGERS | 存儲已配置的Trigger的信息 |
QRTZ_SIMPROP_TRIGGERS |
三、quartz集群原理
一個Quartz集群中的每個節點是一個獨立的Quartz應用,它又管理著其他的節點。這就意味著你必須對每個節點分別啟動或停止。Quartz集群中,獨立的Quartz節點并不與另一其的節點或是管理節點通信,而是通過相同的數據庫表來感知到另一Quartz應用的,如圖1-3所示。
<center><img src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/Dorae/1258051/o_1-3.png"/></center>
<center>圖 1-3</center>
四、quartz主要流程
1. 啟動流程
若quartz是配置在spring中,當服務器啟動時,就會裝載相關的bean。SchedulerFactoryBean實現了InitializingBean接口,因此在初始化bean的時候,會執行afterPropertiesSet方法,該方法將會調用SchedulerFactory(DirectSchedulerFactory 或者 StdSchedulerFactory,通常用StdSchedulerFactory)創建Scheduler。SchedulerFactory在創建quartzScheduler的過程中,將會讀取配置參數,初始化各個組件,關鍵組件如下:
-
ThreadPool:一般是使用SimpleThreadPool,SimpleThreadPool創建了一定數量的WorkerThread實例來使得Job能夠在線程中進行處理。WorkerThread是定義在SimpleThreadPool類中的內部類,它實質上就是一個線程。在SimpleThreadPool中有三個list:workers-存放池中所有的線程引用,availWorkers-存放所有空閑的線程,busyWorkers-存放所有工作中的線程;
線程池的配置參數如下所示:
org.quartz.threadPool.class=org.quartz.simpl.SimpleThreadPool
org.quartz.threadPool.threadCount=3
org.quartz.threadPool.threadPriority=5
JobStore:分為存儲在內存的RAMJobStore和存儲在數據庫的JobStoreSupport(包括JobStoreTX和JobStoreCMT兩種實現,JobStoreCMT是依賴于容器來進行事務的管理,而JobStoreTX是自己管理事務),若要使用集群要使用JobStoreSupport的方式;
QuartzSchedulerThread:用來進行任務調度的線程,在初始化的時候paused=true,halted=false,雖然線程開始運行了,但是paused=true,線程會一直等待,直到start方法將paused置為false;
另外,SchedulerFactoryBean還實現了SmartLifeCycle接口,因此初始化完成后,會執行start()方法,該方法將主要會執行以下的幾個動作:
- 創建ClusterManager線程并啟動線程:該線程用來進行集群故障檢測和處理,將在下文詳細討論;
- 創建MisfireHandler線程并啟動線程:該線程用來進行misfire任務的處理,將在下文詳細討論;
- 置QuartzSchedulerThread的paused=false,調度線程才真正開始調度;
Quartz的整個啟動流程如圖1-4所示。
<center><img src = "http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/Dorae/1258051/o_1-4.png"/></center>
<center>圖 1-4</center>
2. QuartzSchedulerThread線程
QuartzSchedulerThread線程是實際執行任務調度的線程,其中主要代碼如下。
while (!halted.get()) {
int availThreadCount = qsRsrcs.getThreadPool().blockForAvailableThreads();
triggers = qsRsrcs.getJobStore().acquireNextTriggers(now + idleWaitTime,
Math.min(availThreadCount, qsRsrcs.getMaxBatchSize()), qsRsrcs.getBatchTimeWindow());
long triggerTime = triggers.get(0).getNextFireTime().getTime();
long timeUntilTrigger = triggerTime - now;
while (timeUntilTrigger > 2) {
now = System.currentTimeMillis();
timeUntilTrigger = triggerTime - now;
}
List<TriggerFiredResult> bndle = qsRsrcs.getJobStore().triggersFired(triggers);
for (int i = 0; i < res.size(); i++) {
JobRunShell shell = qsRsrcs.getJobRunShellFactory().createJobRunShell(bndle);
shell.initialize(qs);
qsRsrcs.getThreadPool().runInThread(shell);
}
}
- 先獲取線程池中的可用線程數量(若沒有可用的會阻塞,直到有可用的);
- 獲取30m內要執行的trigger(即acquireNextTriggers):
獲取trigger的鎖,通過select …for update方式實現;獲取30m內(可配置)要執行的triggers(需要保證集群節點的時間一致),若@ConcurrentExectionDisallowed且列表存在該條trigger則跳過,否則更新trigger狀態為ACQUIRED(剛開始為WAITING);插入firedTrigger表,狀態為ACQUIRED;(注意:在RAMJobStore中,有個timeTriggers,排序方式是按觸發時間nextFireTime排的;JobStoreSupport從數據庫取出triggers時是按照nextFireTime排序); - 等待直到獲取的trigger中最先執行的trigger在2ms內;
- triggersFired:
- 更新firedTrigger的status=EXECUTING;
- 更新trigger下一次觸發的時間;
- 更新trigger的狀態:無狀態的trigger->WAITING,有狀態的trigger->BLOCKED,若nextFireTime==null ->COMPLETE;
- commit connection,釋放鎖;
- 針對每個要執行的trigger,創建JobRunShell,并放入線程池執行:
- execute:執行job
- 獲取TRIGGER_ACCESS鎖
- 若是有狀態的job:更新trigger狀態:BLOCKED->WAITING,PAUSED_BLOCKED->BLOCKED
- 若@PersistJobDataAfterExecution,則updateJobData
- 刪除firedTrigger
- commit connection,釋放鎖
調度線程的執行流程如圖1-5所示。
<center><img src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/Dorae/1258051/o_1-5.png"/></center>
<center>圖 1-5</center>
調度過程中Trigger狀態變化如圖1-6所示。
<center><img src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/Dorae/1258051/o_1-6.jpg"/></center>
<center>圖 1-6</center>
3. MisfireHandler線程
下面這些原因可能造成 misfired job:
- 系統因為某些原因被重啟。在系統關閉到重新啟動之間的一段時間里,可能有些任務會被 misfire;
- Trigger 被暫停(suspend)的一段時間里,有些任務可能會被 misfire;
- 線程池中所有線程都被占用,導致任務無法被觸發執行,造成 misfire;
- 有狀態任務在下次觸發時間到達時,上次執行還沒有結束;為了處理 misfired job,Quartz 中為 trigger 定義了處理策略,主要有下面兩種:
- MISFIRE_INSTRUCTION_FIRE_ONCE_NOW:針對 misfired job 馬上執行一次;
- MISFIRE_INSTRUCTION_DO_NOTHING:忽略 misfired job,等待下次觸發;默認是MISFIRE_INSTRUCTION_SMART_POLICY,該策略在CronTrigger中=MISFIRE_INSTRUCTION_FIRE_ONCE_NOW線程默認1分鐘執行一次;在一個事務中,默認一次最多recovery 20個;
執行流程:
- 若配置(默認為true,可配置)成獲取鎖前先檢查是否有需要recovery的trigger,先獲取misfireCount;
- 獲取TRIGGER_ACCESS鎖;
- hasMisfiredTriggersInState:獲取misfired的trigger,默認一個事務里只能最大20個misfired trigger(可配置),misfired判斷依據:status=waiting,next_fire_time < current_time-misfirethreshold(可配置,默認1min)
- notifyTriggerListenersMisfired
- updateAfterMisfire:獲取misfire策略(默認是MISFIRE_INSTRUCTION_SMART_POLICY,該策略在CronTrigger中=MISFIRE_INSTRUCTION_FIRE_ONCE_NOW),根據策略更新nextFireTime;
- 將nextFireTime等更新到trigger表;
- commit connection,釋放鎖8.如果還有更多的misfired,sleep短暫時間(為了集群負載均衡),否則sleep misfirethreshold時間,后繼續輪詢;
misfireHandler線程執行流程如圖1-7所示:
<center><img src= "http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/Dorae/1258051/o_1-7.png"/></center>
<center>圖 1-7</center>
4. ClusterManager集群管理線程
初始化:
failedInstance=failed+self+firedTrigger表中的schedulerName在scheduler_state表中找不到的(孤兒)
線程執行:
每個服務器會定時(org.quartz.jobStore.clusterCheckinInterval這個時間)更新SCHEDULER_STATE表的LAST_CHECKIN_TIME,若這個字段遠遠超出了該更新的時間,則認為該服務器實例掛了;
注意:每個服務器實例有唯一的id,若配置為AUTO,則為hostname+current_time
線程執行的具體流程:
- 檢查是否有超時的實例failedInstances;
- 更新該服務器實例的LAST_CHECKIN_TIME;
若有超時的實例: - 獲取STATE_ACCESS鎖;
- 獲取超時的實例failedInstances;
- 獲取TRIGGER_ACCESS鎖;
- clusterRecover:
- 針對每個failedInstances,通過instanceId獲取每個實例的firedTriggers;
- 針對每個firedTrigger:
- 更新trigger狀態:
- BLOCKED->WAITING
- PAUSED_BLOCKED->PAUSED
- ACQUIRED->WAITING
- 若firedTrigger不是ACQUIRED狀態(在執行狀態),且jobRequestRecovery=true:
創建一個SimpleTrigger,存儲到trigger表,status=waiting,MISFIRE_INSTR=MISFIRE_INSTRUCTION_IGNORE_MISFIRE_POLICY. - 刪除firedTrigger
- 更新trigger狀態:
clusterManager線程執行時序圖如圖1-8所示:
<center><img src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/Dorae/1258051/o_1-8.png"/></center>
<center>圖 1-8</center>
五、注意問題
- 時間同步問題
Quartz實際并不關心你是在相同還是不同的機器上運行節點。當集群放置在不同的機器上時,稱之為水平集群。節點跑在同一臺機器上時,稱之為垂直集群。對于垂直集群,存在著單點故障的問題。這對高可用性的應用來說是無法接受的,因為一旦機器崩潰了,所有的節點也就被終止了。對于水平集群,存在著時間同步問題。
節點用時間戳來通知其他實例它自己的最后檢入時間。假如節點的時鐘被設置為將來的時間,那么運行中的Scheduler將再也意識不到那個結點已經宕掉了。另一方面,如果某個節點的時鐘被設置為過去的時間,也許另一節點就會認定那個節點已宕掉并試圖接過它的Job重運行。最簡單的同步計算機時鐘的方式是使用某一個Internet時間服務器(Internet Time Server ITS)。
- 節點爭搶Job問題
因為Quartz使用了一個隨機的負載均衡算法,Job以隨機的方式由不同的實例執行。Quartz官網上提到當前,還不存在一個方法來指派(釘住) 一個 Job 到集群中特定的節點。
- 從集群獲取Job列表問題
當前,如果不直接進到數據庫查詢的話,還沒有一個簡單的方式來得到集群中所有正在執行的Job列表。請求一個Scheduler實例,將只能得到在那個實例上正運行Job的列表。Quartz官網建議可以通過寫一些訪問數據庫JDBC代碼來從相應的表中獲取全部的Job信息。
六、參考文獻
- https://www.cnblogs.com/drift-ice/p/3817269.html
- https://www.cnblogs.com/zhenyuyaodidiao/p/4755649.html
- https://blog.csdn.net/u014427391/article/details/79087865#%E7%AC%AC%E5%9B%9B%E7%AB%A0-job%E4%BB%BB%E5%8A%A1
- https://blog.csdn.net/moon_yang_bj/article/details/55510494
- https://my.oschina.net/songhongxu/blog/802574
- http://wangtianzhi.cn/2016/01/03/quartz-source-analysis/
- http://www.quartz-scheduler.org/documentation/quartz-2.2.x/tutorials/