歡迎大家來到王者勝課堂,最近小編事情多,更新頻率有點跟不上,跟大家say個sorry啦。不過我們可沒有偷懶,為大家奉上近期在賽場上大放異彩的強力中單“不知火舞”全攻略。
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如何熱門
肯定有玩家劈頭問,為毛不知火舞是最熱中單,當前版本中單位難道不是干將莫邪、高漸離、王昭君、諸葛亮的天下?好像再怎么排也排不上不知火舞呀。大家先別急,我們來看一組數據:
職業聯賽是衡量版本英雄強弱的重要基準。勝課堂統計發現,在剛結束的四場八進四的季后賽中,八支強隊不約而同地鐘情于不知火舞,她的出場率均在80%或以上,在超玩會VS仙閣的比賽中,出場率更是高達100%!如果結合ban選,最熱的中單法師從高到低分別是不知火舞、諸葛亮、干將莫邪和高漸離。
因此說不知火舞是最熱中單法師并不為過。
為何備受追捧
全面、全面、全面——不知火舞
在眾多中單法師中,不同的英雄各有優勢,主要體現在四個方面:消耗、靈活、爆發和團戰能力。大多法師只具備其中一兩個優勢,比如諸葛亮爆發、靈活度和團戰能力不錯,但缺乏控制;高漸離消耗、爆發和團戰能力強,但位移和控制能力差;干將莫邪消耗和爆發一流,但自身沒有位移技能,很怕突臉。
但今天的主角不知火舞卻是四個方面能力都非常強大和均衡的全能選手,下面我們會詳細分析。
技能簡介
循例做一下技能簡介和點評,熟悉不知火舞的朋友可以跳過這部分:
被動:忍蜂
使用技能后,不知火舞能夠在結束時翻滾一段距離并提高移動速度.脫離戰斗后第一次普通攻擊將會向當前朝向釋放忍蜂,造成額外的法術傷害和擊退效果
點評:不知火舞的“靈魂”,很多英雄都依賴被動技能立身,但從沒有一個英雄像她一樣將被動深入到骨髓。
1技能:飛翔龍炎陣
不知火舞向上飛踢騰空,對范圍內敵人造成法術傷害和短暫的擊飛效果;技能命中回復25點能量
2技能:花蝶扇
不知火舞扔出扇子,對命中的第一個目標造成法術傷害并短時間內附帶減少法術抗性和減速效果;技能命中回復25點能量
點評:如果說被動是靈魂,那么2技能就是精華,不知火舞憑借2技能可以完成消耗、控制留人、追敵、風箏、遠程爆發等任務,一扇定乾坤!
3技能:必殺.忍蜂
不知火舞向前沖刺,對命中的敵人造成高額的法術傷害和擊退效果;并減少他們的攻擊力持續2.5秒;技能命中回復25點能量
點評:一個玩得6的不知火舞憑一二技能足以平定天下,三技能更像錦上添花,這點很有趣!
核心玩法
英雄定位
身為一個全能選手,不知火舞可以承擔的戰場職能很多,主要職能:消耗和收割,次要職能:控制和留人。利用2技能和被動的組合進行遠程消耗/風箏,關鍵時刻還能用來減速留人;利用大招、2技能以及被動忍蜂的組合進行近身控制和收割。
總結起來就是:一個不會風箏的刺客不是好法師,這種兼顧射手和刺客的屬性很有趣,也會給予玩家巨大的滿足感。
被動和2技能是核心
一個是靈魂,一個是精華,缺一不可。事實上在使用不知火舞的過程中,我們大部分時間都在“扔扇子”和“跳躍”中度過,再有就是發動被動忍蜂將敵人“推倒”。
不知火舞的被動屬性既豐富又好玩:第一層是無窮無盡的位移,每釋放一次技能我們都可以選擇向前、向后或者左右兩側進行位移,用于完成閃避技能、逃走和追敵等,所以熟練掌握被動位移的操作技巧是基本功之一;第二層是脫離戰斗后的第一次普攻會發動忍蜂,將敵人擊退一段距離,一般跟1、3技能配合使用,常用于將敵人往己方送。
2技能是不知火舞的主要消耗技能和遠程收割技能,跟墨子的巨炮有點像,只不過將暈眩換成減速和減魔抗,關鍵時刻也能用于遠程收割。一個裝備成型的火舞一把扇子能打掉脆皮至少50%的血量,如此傷害真乃毀天滅地,毫不遜色于墨子的巨炮,這就是“一扇定乾坤”的由來。所以扇子扔得準不準是衡量一個不知火舞水平的重要指標。
優先消耗
不知火舞每個技能都帶有控制屬性,一套下來爆發吊炸天,敵人由于被頻繁擊飛和擊退,常常是毫無還手之力的。但由于火舞自身身板弱,懼怕控制,團戰中突入人群仍然會冒著巨大風險,一般只會在需要收割的時候才會瞬間打完一套。在此之前,請學會乖乖地在安全地帶利用2技能進行消耗,消耗得差不多再評估敵人的血量和自己的傷害,一套帶走!
所以評定不知火舞使用水平的第三個指標,就是能不能有效進行消耗,切勿隨意切入人群,自食苦果!須知道,打完一套技能的不知火舞已是強弩之末,基本上會處于空能量狀態,總不能站在原地跟對方平A吧?永遠記住敵人不死很可能就是你亡。
其他要點
1、3技能除了傷害高,還有降低敵人攻擊力的作用,加上位移距離比1技能遠,更適合近身時先手釋放。
2、一套比較合理的秒人連招是:2技能命中(減速+減魔抗)——同時利用被動向前翻滾——3技能突進到目標身邊(減攻擊+擊退)——普攻(發動忍蜂再次擊退)——1技能(擊飛)完成收割,如果還不死就再補一把扇子或斬殺。只要手速夠快,敵人將一直處于被控狀態,毫無招架之功,就問你惡不惡心!
3、不要高估了能量返還,決定近身一套收割之前,請存儲足夠的能量。后期不知火舞技能CD極短,新手常犯錯誤是:消耗期間2技能把能量打光,加上大招能量消耗巨大,連招時常常面臨能量不足的尷尬局面,所以需要時刻留意能量值,以便打出完整傷害。
4、充分利用靈活性。養成2技能釋放后馬上進行合理位移的好習慣,如果在消耗階段,選擇往后或者往側面翻滾;如果在追敵或收割階段,選擇往敵人方向翻滾,從而讓敵人進入1、3技能的可達距離;總而言之盡量不要站在原地不動:一方面是為了保持節奏和感覺,另一方面是降低敵方技能的命中率,從而保護自己(比如干將就很難命中火舞)。
5、位移機制。被動位移是無法穿墻的,但1、3技能的位移可以;另外,有危險需要逃走時可以靈活運用1、3技能,不要因為吝嗇技能而白白送出人頭,畢竟不耗藍的火舞技能代價是相對低廉的。
銘文
不知火舞是一個以消耗和收割為主的法師,主要需求在于前期的減CD、傷害最大化(法強和法穿),考慮到續航能力,可以考慮補上法術吸血。推薦銘文如下:
紅色推薦夢魘,將法強和法穿最大化;綠色憐憫,邏輯是不知火舞前期主要依賴2技能進行消耗或清兵,能量一般非常充盈,減CD最大化有利于打出更多傷害;藍色推薦輪回或貪婪,通過法術吸血滿足續航需求。
召喚師技能
召喚師技能方面,不知火舞一般有三種選擇,根據不同的打法和風格進行選擇。
第一:閃現
不知火舞帶閃現的邏輯跟諸葛亮一樣——進一步提升機動能力,并可用于1/3技能的延伸,主要用于銜接2技能消耗后的近身連招,極端情況也可以用于逃跑。
第二:終結
這是暴力打法的首選,主要使用場景是彌補前期傷害不足,在無法一套帶走目標的情況下使用,要求召喚師對英雄走位比較自信。
第三:凈化
專業選手的選擇!在高端局里,實力不俗的對手一般會使用控制能力較強的突進英雄對不知火舞進行針對,一旦被控制她的小身板幾乎鐵定受不了,帶上凈化能有效提高容錯率。
推薦出裝
核心裝備:博學者之怒、回響之仗、痛苦面具和冷靜之靴
推薦一:法穿暴力流
這套裝備就沖著“傷害”二字而去:回響之杖和博學者之怒將法強和傷害效果最大化;冷靜之靴彌補裝備減CD的不足,配合銘文實現“兩秒一扇”;痛苦面具和虛無法杖提供的高額法穿讓不知火舞遇神殺神,無視坦克,最后補上賢者之書,提高生命值和法強。
優點是傷害真心足,一個扇子毀天滅地,大肉坦克也是一套帶走;缺點是沒有續航能力,對走位和回避傷害的要求很高,推薦走位風騷,操作水平高的玩家使用。
推薦二:持續輸出型
這套續航型的裝備,將虛無法杖和賢者之書換成噬神之書和賢者的庇護,大大提高了續航和容錯能力;缺點是爆發不足,需要反復消耗對手,但自保能力有所提升,適合單排或路人局使用。
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