unity游戲開發-C#語言基礎篇(數據類型相關)

class Program
    {
       
     

        

        static void Main(string[] args)
        {
            //整型
            int MyInt1 = 200000;
            long MyLong = 2555555555555;
            byte MyByte = 255;


            //浮點型
            float MyFloat = 3.14F;//定義浮點型后面加F;32位
            double MyDouble = 3.14;//不用寫f,浮點型;64位
            decimal MyDecimal = 3.14M;//高精度浮點;128位 

            bool MyBool = true;//只有true或false;

            char MyChar = 'w';//單個字符;

            string MyStr = @"我是一\n個中國人";//@屏蔽轉移符

            //  "\"是轉義符的意思
            Hero hero = new Hero();//調用類之前,先new 類;
            Console.WriteLine("{0}",hero.HeroName);

            int HeroLv = 22;
            object Obj = HeroLv;//object 父對象派生;

            string Name = @"""f1""";//會把一對引號去掉;

            byte byte1 = 112;
            byte byte2 = 113;
            int byte3;
            byte3 = byte1 + byte2;//書相加后都強行int;


            long Mylong1 = 23;
            int MyInt = (int)Mylong1;//強行轉換成整形;



            double MyDou = 22.22;
            byte3 = Convert.ToInt32(MyDou);//convert 強行轉換;


            Console.ReadKey();
        
        }
   
    }
 public class Hero
    {
        public string HeroName = "火云邪神";
        public int HeroHp = 12500;
        public double HeroMp = 250.250;
    }
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