這段時(shí)間忙于工作,比較忙。博客也很少能夠更新,很多人詢(xún)問(wèn),包括學(xué)生們。今天有空就出一些教程。Unreal Engine是前年接觸的。一開(kāi)始就覺(jué)得畫(huà)質(zhì)超級(jí)好,秒殺Unity2條街。隨著虛擬與現(xiàn)實(shí)的火爆,這兩個(gè)引擎火起來(lái)了。不過(guò)根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),最終還是Unity天下,因?yàn)殡S著PBR材質(zhì)的出現(xiàn),引擎的渲染效果已經(jīng)很弱了。Unity 2017已經(jīng)可以做3 A畫(huà)質(zhì)電影了。而且更新速度越來(lái)越快,所以幾乎可以斷定未來(lái)的天下。
今天是第一課,那么就比較下Unity與UE4兩者的區(qū)別
就業(yè)人員比較
Unity開(kāi)發(fā)工程師量大,薪資水平較低,招募團(tuán)隊(duì)很輕松。Ps:(薪資是根據(jù)程序的能力來(lái),但是Unity起步薪資較低是不爭(zhēng)的事實(shí))
UE4開(kāi)發(fā)工程師較少,很多公司組建不起來(lái)團(tuán)隊(duì),薪資水平高-
引擎本身說(shuō)
登陸
UE4:因?yàn)閲?guó)內(nèi)特殊的網(wǎng)絡(luò)情況,所以在登陸UE4的時(shí)候費(fèi)勁,很多時(shí)候你不得不去祈禱,而且開(kāi)發(fā)文檔在國(guó)內(nèi)簡(jiǎn)直就是龜速打開(kāi)。新版的已經(jīng)改正這個(gè)問(wèn)題,這也說(shuō)明大陸市場(chǎng)越來(lái)越重要!祖國(guó)加油!
U3D:下載速度與登陸遠(yuǎn)超UE4,而且文檔可以下載本地查看,方便好用收費(fèi)
UE4:從一開(kāi)始就不是免費(fèi)的,太不符合中國(guó)的國(guó)情,這也是為什么前期沒(méi)有發(fā)展起來(lái)。一開(kāi)始它視cry引擎為對(duì)手,互相廝殺,各自降價(jià),等回過(guò)神,發(fā)現(xiàn)U3D已經(jīng)攻占半壁江山。而Unity占領(lǐng)市場(chǎng)后就開(kāi)始收費(fèi)。。。
U3D:免費(fèi)版可用,不過(guò)打包后的產(chǎn)品它的Logo標(biāo)識(shí)太惡心,花錢(qián)買(mǎi)個(gè)商用版就不用看它的Logo了。以大陸高端玩家來(lái)說(shuō),石皮解太容易(Ps:因?yàn)榍捌谡际袌?chǎng),所以睜一只眼閉一只眼,不過(guò)最近聽(tīng)說(shuō)推收費(fèi)啦,這群豬兒養(yǎng)肥了,可以割肉了)渲染
Unreal Engine :有強(qiáng)大的圖形畫(huà)質(zhì),都說(shuō)可以代替渲染了,不過(guò)反射一塌糊涂,光陰關(guān)系也是需要魔改配置文件才能稍微好點(diǎn)。
Unity5.0以下 渲染差一些,畫(huà)質(zhì)無(wú)法保證高水平項(xiàng)目資源使用率
UE4:運(yùn)作一個(gè)3A項(xiàng)目非常消耗資源。中小團(tuán)隊(duì)及公司遠(yuǎn)離它。
U3D:運(yùn)作一個(gè)3A項(xiàng)目資源消耗適中,團(tuán)隊(duì)或者公司可以接受。門(mén)檻
UE4:開(kāi)發(fā)門(mén)檻高,藍(lán)圖系統(tǒng)看起來(lái)很美,真正做游戲復(fù)雜邏輯,尤其是網(wǎng)游,只能呵呵,程序有可能做一半就做不下去。
U3D:開(kāi)發(fā)門(mén)檻低,而且支持兩種大眾化語(yǔ)言,C#語(yǔ)言也能夠適應(yīng)大部分需求,不需要程序再去知識(shí)儲(chǔ)備。開(kāi)發(fā)周期
UE4:開(kāi)發(fā)周期龐大,做出來(lái)的產(chǎn)品認(rèn)可度高,但是效率低養(yǎng)人很費(fèi)錢(qián)。。。
U3D:開(kāi)發(fā)周期短,而且做出來(lái)的產(chǎn)品可以滿(mǎn)足用戶(hù)需求,以大陸用戶(hù)來(lái)看,高效率高產(chǎn)出才是王道。支持平臺(tái)
UE4:這個(gè)跨平添就不要想了。太難了,手游簡(jiǎn)直不能想,打個(gè)APK包1個(gè)G玩毛線。
U3D:它火爆也是因?yàn)镸ono跨平臺(tái),幾乎支持市場(chǎng)上所有平臺(tái),僅憑這一點(diǎn)也夠火。
學(xué)習(xí)
如果說(shuō)學(xué)習(xí)虛擬與現(xiàn)實(shí)可開(kāi)發(fā),那么推薦Unity,后期UE4。同時(shí)作為一名開(kāi)發(fā)者,會(huì)這兩種引擎不稀奇。難點(diǎn)在于如何精通它。
如果你之前搞編程,學(xué)習(xí)的不管什么語(yǔ)言,那么Unity都能快速轉(zhuǎn)型,但是如果想賺錢(qián)那么推薦UE4,畢竟起點(diǎn)高,市場(chǎng)少,物以稀為貴嘛。