Unity高級(jí)開(kāi)發(fā)-PBR材質(zhì)專題-Working with PBR in Unity(1)

1.PBR

  • 基于物理的光照效果,能量守恒定律
    基于物理渲染的優(yōu)點(diǎn):很容易就可以作出真實(shí)和照片級(jí)的效果。
    同一配置可以適用于在不同HDR光照環(huán)境下。接口簡(jiǎn)單而直觀,都
    是基于世界真實(shí)的參數(shù)。(如粗糙度,金屬度,等等)。不需要美術(shù)
    去提供經(jīng)驗(yàn)性的"奇怪"參數(shù)和配置。更容易去解決問(wèn)題和擴(kuò)展需求。
  • 特點(diǎn)
    PBR與傳統(tǒng)貼圖方式
    目前基于Unity的傳統(tǒng)方式,某一時(shí)刻某一光照條件下的烘焙貼圖
    PBR材質(zhì)與傳統(tǒng)的貼圖技術(shù)相比,適應(yīng)各種光照條件并保持高品質(zhì)

2.SubStance工具集

Substance是Allegorithmic公司技術(shù)制作的程序化貼圖材質(zhì)。

工具集
  • 支持Substance材質(zhì)的3d軟件
    Substance Designer
    Substance Player
    Unity 3d (3.5 以上的版本)
    Autodesk maya 2012 以上的版本
    Autodesk 3dsmax 2012 以上的版本
    Autodesk Flame 2012 以上的版本

  • SubStance Designer
    可以制作SBSAR材質(zhì)包,可以直接提供引擎使用,也可以給SubStance painter 充當(dāng)調(diào)用繪制的材質(zhì)。此種材質(zhì)包還可以使用Substance Bitmap 2 Material轉(zhuǎn)換為各種材質(zhì)貼圖圖像文件。還可以提供給Substance player轉(zhuǎn)換為所需的各種材質(zhì)貼圖文件

  • SubStance painter
    在模型的輔助下,在UV的控制下,可以在模型上繪制各種貼圖,最后輸出的是固定分辨率的各種貼圖文件

  • SubStance Bitmap2Materials
    將SBSAR材質(zhì)包生成固定分辨率的各種貼圖文件,例如(顏色/法線/凹凸/AO/高度等貼圖)

  • SubStance player
    使各種軟件的橋梁,直接讀取SBSAR材質(zhì)包,查看.轉(zhuǎn)化.貼圖.提供給三維軟件或者游戲引擎使用。

3.使用Substance Painter為模型繪制貼圖

  • 1.導(dǎo)入模型,具體資源請(qǐng)加Q群134688909,群文件下載獲取
新建文件

找到FBX的模型


image.png

導(dǎo)入后

使用Alt + 鼠標(biāo)左鍵對(duì)模型進(jìn)行旋轉(zhuǎn)
使用Alt + 鼠標(biāo)右鍵對(duì)模型進(jìn)行縮放
使用Alt + 鼠標(biāo)中鍵對(duì)模型進(jìn)行平移

我們發(fā)現(xiàn)模型是一個(gè)整體,眼睛,牙齒都沒(méi)辦法分開(kāi),那一旦模型有動(dòng)畫,那么對(duì)我們來(lái)說(shuō)就容易出現(xiàn)錯(cuò)誤。所以貼圖是沒(méi)有辦法制作的。

  • 2.導(dǎo)入Mesh,找到對(duì)應(yīng)的模型部分組件,進(jìn)行單獨(dú)設(shè)置


    image.png
  • 3.Painter介紹

新建項(xiàng)目Discard
image.png
image.png

都添加完畢后,進(jìn)行相關(guān)的保存

貼圖設(shè)置
視圖設(shè)置
顯示設(shè)置
資源文件
最后編輯于
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