C++代碼訓練營 | 坦克大戰(3)

戰場范圍

之前我們的坦克從戰場的一邊走出之后會從另一邊重新進入戰場。這樣不符合我們游戲的定義。我們需要把它們改成遇到戰場邊就不能再繼續向前走了。

主戰坦克

修改MainTank.cpp中的Move方法,如下:

void MainTank::Move()
{
    switch (m_dir)
    {
    case UP:
        m_pos.SetY(m_pos.GetY() - m_step);
        if (m_rectSphere.GetStartPoint().GetY() < Graphic::GetBattleGround().GetStartPoint().GetY())
            m_pos.SetY(m_pos.GetY() + m_step);
        break;
    case DOWN:
        m_pos.SetY(m_pos.GetY() + m_step);
        if (m_rectSphere.GetEndPoint().GetY() > Graphic::GetBattleGround().GetEndPoint().GetY())
            m_pos.SetY(m_pos.GetY() - m_step);
        break;
    case LEFT:
        m_pos.SetX(m_pos.GetX() - m_step);
        if (m_rectSphere.GetStartPoint().GetX() < Graphic::GetBattleGround().GetStartPoint().GetX())
            m_pos.SetX(m_pos.GetX() + m_step);
        break;
    case RIGHT:
        m_pos.SetX(m_pos.GetX() + m_step);
        if (m_rectSphere.GetEndPoint().GetX() > Graphic::GetBattleGround().GetEndPoint().GetX())
            m_pos.SetX(m_pos.GetX() - m_step);
        break;
    default:
        break;
    }

    CalculateSphere();
}

敵人坦克

敵人坦克也是一樣,Move方法完全相同。修改EnemyTank.cpp中的Move方法,如下:

void EnemyTank::Move()
{
    switch (m_dir)
    {
    case UP:
        m_pos.SetY(m_pos.GetY() - m_step);
        if (m_rectSphere.GetStartPoint().GetY() < Graphic::GetBattleGround().GetStartPoint().GetY())
            m_pos.SetY(m_pos.GetY() + m_step);
        break;
    case DOWN:
        m_pos.SetY(m_pos.GetY() + m_step);
        if (m_rectSphere.GetEndPoint().GetY() > Graphic::GetBattleGround().GetEndPoint().GetY())
            m_pos.SetY(m_pos.GetY() - m_step);
        break;
    case LEFT:
        m_pos.SetX(m_pos.GetX() - m_step);
        if (m_rectSphere.GetStartPoint().GetX() < Graphic::GetBattleGround().GetStartPoint().GetX())
            m_pos.SetX(m_pos.GetX() + m_step);
        break;
    case RIGHT:
        m_pos.SetX(m_pos.GetX() + m_step);
        if (m_rectSphere.GetEndPoint().GetX() > Graphic::GetBattleGround().GetEndPoint().GetX())
            m_pos.SetX(m_pos.GetX() - m_step);
        break;
    default:
        break;
    }

    CalculateSphere();
}

運行一下程序,效果如下:

問題大家肯定看到了,坦克運行到戰場邊就停止了,這樣游戲沒法進行下去了。我們要修改敵人的坦克,讓它們自己會調整方向。

自動轉向的敵人坦克

敵人坦克的自動轉向包括兩個部分:

  • 坦克遇到戰場邊后隨機調轉方向
  • 坦克每走10步隨機調轉方向

代碼如下:

EnemyTank.h

#ifndef __ENEMY_TANK__
#define __ENEMY_TANK__

#include "Tank.h"

#define MAX_STEP 10

class EnemyTank : public Tank
{
public:
    EnemyTank()
    {
        RandomTank();
    }

    ~EnemyTank(){}

    void Display();
    void Move();

protected:
    void CalculateSphere();
    void RandomTank();
    // 隨機產生坦克方向 type: 1, 新方向必須與之前方向不同 2, 任意一個新方向
    void RandomDir(int type);

    int m_stepCnt;
};

#endif

EnemyTank類中添加了一個m_stepCnt屬性,用來記錄坦克當前行駛的步數。又定義了一個MAX_STEP宏定義最大的行駛步數。

RandomDir()用來隨即地產生坦克方向,參數type為1時產生一個和當前方向不同的新方向,參數type為0時,產生任意一個新方向。

EnemyTank.cpp

這個文件中只有三個函數有變化。

void EnemyTank::RandomTank()
{
    m_pos.SetX(rand() % Graphic::GetBattleGround().GetWidth());
    m_pos.SetY(rand() % Graphic::GetBattleGround().GetHeight());
    m_color = WHITE;
    m_dir = (Dir)(Dir::UP + (rand() % 4));
    m_step = 2;
    m_stepCnt = rand() % MAX_STEP;
}

這個函數在初始化變量的時候為m_stepCnt隨機產生一個當前步數。為什么要在這里用隨即數呢?如果每個坦克的當前步數相同的話,那么到第十歩的時候所有的坦克會集體轉向,這樣會很奇怪。不信大家可以試試。

void EnemyTank::RandomDir(int type)
{
    if (type == 1)
    {
        Dir dir;
        while ((dir = (Dir)(Dir::UP + (rand() % 4))) == m_dir)
        {
            // Do nothing
        }

        m_dir = dir;
    }
    else
    {
        m_dir = (Dir)(Dir::UP + (rand() % 4));
    }
}

這個函數的功能剛才已經介紹過了,實現方式也很簡單。

void EnemyTank::Move()
{
    switch (m_dir)
    {
    case UP:
        m_pos.SetY(m_pos.GetY() - m_step);
        if (m_rectSphere.GetStartPoint().GetY() < Graphic::GetBattleGround().GetStartPoint().GetY())
        {
            m_pos.SetY(m_pos.GetY() + m_step);
            this->RandomDir(1);
        }
        break;
    case DOWN:
        m_pos.SetY(m_pos.GetY() + m_step);
        if (m_rectSphere.GetEndPoint().GetY() > Graphic::GetBattleGround().GetEndPoint().GetY())
        {
            m_pos.SetY(m_pos.GetY() - m_step);
            this->RandomDir(1);
        }
        break;
    case LEFT:
        m_pos.SetX(m_pos.GetX() - m_step);
        if (m_rectSphere.GetStartPoint().GetX() < Graphic::GetBattleGround().GetStartPoint().GetX())
        {
            m_pos.SetX(m_pos.GetX() + m_step);
            this->RandomDir(1);
        }
        break;
    case RIGHT:
        m_pos.SetX(m_pos.GetX() + m_step);
        if (m_rectSphere.GetEndPoint().GetX() > Graphic::GetBattleGround().GetEndPoint().GetX())
        {
            m_pos.SetX(m_pos.GetX() - m_step);
            this->RandomDir(1);
        }
        break;
    default:
        break;
    }

    CalculateSphere();

    m_stepCnt++;
    if (m_stepCnt >= MAX_STEP)
    {
        m_stepCnt = 0;
        this->RandomDir(0);
    }
}

Move()函數中,一旦遇到戰場邊就調用RandomDir()函數隨機出一個新的方向。每次移動都用m_stepCnt屬性計步一次,每走10歩就做一次隨機改變方向。

下面就是執行效果:

這篇文章的相關代碼已經上傳至GitHub

我是天花板,讓我們一起在軟件開發中自我迭代。
如有任何問題,歡迎與我聯系。


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