戰場范圍
之前我們的坦克從戰場的一邊走出之后會從另一邊重新進入戰場。這樣不符合我們游戲的定義。我們需要把它們改成遇到戰場邊就不能再繼續向前走了。
主戰坦克
修改MainTank.cpp中的Move方法,如下:
void MainTank::Move()
{
switch (m_dir)
{
case UP:
m_pos.SetY(m_pos.GetY() - m_step);
if (m_rectSphere.GetStartPoint().GetY() < Graphic::GetBattleGround().GetStartPoint().GetY())
m_pos.SetY(m_pos.GetY() + m_step);
break;
case DOWN:
m_pos.SetY(m_pos.GetY() + m_step);
if (m_rectSphere.GetEndPoint().GetY() > Graphic::GetBattleGround().GetEndPoint().GetY())
m_pos.SetY(m_pos.GetY() - m_step);
break;
case LEFT:
m_pos.SetX(m_pos.GetX() - m_step);
if (m_rectSphere.GetStartPoint().GetX() < Graphic::GetBattleGround().GetStartPoint().GetX())
m_pos.SetX(m_pos.GetX() + m_step);
break;
case RIGHT:
m_pos.SetX(m_pos.GetX() + m_step);
if (m_rectSphere.GetEndPoint().GetX() > Graphic::GetBattleGround().GetEndPoint().GetX())
m_pos.SetX(m_pos.GetX() - m_step);
break;
default:
break;
}
CalculateSphere();
}
敵人坦克
敵人坦克也是一樣,Move方法完全相同。修改EnemyTank.cpp中的Move方法,如下:
void EnemyTank::Move()
{
switch (m_dir)
{
case UP:
m_pos.SetY(m_pos.GetY() - m_step);
if (m_rectSphere.GetStartPoint().GetY() < Graphic::GetBattleGround().GetStartPoint().GetY())
m_pos.SetY(m_pos.GetY() + m_step);
break;
case DOWN:
m_pos.SetY(m_pos.GetY() + m_step);
if (m_rectSphere.GetEndPoint().GetY() > Graphic::GetBattleGround().GetEndPoint().GetY())
m_pos.SetY(m_pos.GetY() - m_step);
break;
case LEFT:
m_pos.SetX(m_pos.GetX() - m_step);
if (m_rectSphere.GetStartPoint().GetX() < Graphic::GetBattleGround().GetStartPoint().GetX())
m_pos.SetX(m_pos.GetX() + m_step);
break;
case RIGHT:
m_pos.SetX(m_pos.GetX() + m_step);
if (m_rectSphere.GetEndPoint().GetX() > Graphic::GetBattleGround().GetEndPoint().GetX())
m_pos.SetX(m_pos.GetX() - m_step);
break;
default:
break;
}
CalculateSphere();
}
運行一下程序,效果如下:
問題大家肯定看到了,坦克運行到戰場邊就停止了,這樣游戲沒法進行下去了。我們要修改敵人的坦克,讓它們自己會調整方向。
自動轉向的敵人坦克
敵人坦克的自動轉向包括兩個部分:
- 坦克遇到戰場邊后隨機調轉方向
- 坦克每走10步隨機調轉方向
代碼如下:
EnemyTank.h
#ifndef __ENEMY_TANK__
#define __ENEMY_TANK__
#include "Tank.h"
#define MAX_STEP 10
class EnemyTank : public Tank
{
public:
EnemyTank()
{
RandomTank();
}
~EnemyTank(){}
void Display();
void Move();
protected:
void CalculateSphere();
void RandomTank();
// 隨機產生坦克方向 type: 1, 新方向必須與之前方向不同 2, 任意一個新方向
void RandomDir(int type);
int m_stepCnt;
};
#endif
EnemyTank類中添加了一個m_stepCnt屬性,用來記錄坦克當前行駛的步數。又定義了一個MAX_STEP宏定義最大的行駛步數。
RandomDir()用來隨即地產生坦克方向,參數type為1時產生一個和當前方向不同的新方向,參數type為0時,產生任意一個新方向。
EnemyTank.cpp
這個文件中只有三個函數有變化。
void EnemyTank::RandomTank()
{
m_pos.SetX(rand() % Graphic::GetBattleGround().GetWidth());
m_pos.SetY(rand() % Graphic::GetBattleGround().GetHeight());
m_color = WHITE;
m_dir = (Dir)(Dir::UP + (rand() % 4));
m_step = 2;
m_stepCnt = rand() % MAX_STEP;
}
這個函數在初始化變量的時候為m_stepCnt隨機產生一個當前步數。為什么要在這里用隨即數呢?如果每個坦克的當前步數相同的話,那么到第十歩的時候所有的坦克會集體轉向,這樣會很奇怪。不信大家可以試試。
void EnemyTank::RandomDir(int type)
{
if (type == 1)
{
Dir dir;
while ((dir = (Dir)(Dir::UP + (rand() % 4))) == m_dir)
{
// Do nothing
}
m_dir = dir;
}
else
{
m_dir = (Dir)(Dir::UP + (rand() % 4));
}
}
這個函數的功能剛才已經介紹過了,實現方式也很簡單。
void EnemyTank::Move()
{
switch (m_dir)
{
case UP:
m_pos.SetY(m_pos.GetY() - m_step);
if (m_rectSphere.GetStartPoint().GetY() < Graphic::GetBattleGround().GetStartPoint().GetY())
{
m_pos.SetY(m_pos.GetY() + m_step);
this->RandomDir(1);
}
break;
case DOWN:
m_pos.SetY(m_pos.GetY() + m_step);
if (m_rectSphere.GetEndPoint().GetY() > Graphic::GetBattleGround().GetEndPoint().GetY())
{
m_pos.SetY(m_pos.GetY() - m_step);
this->RandomDir(1);
}
break;
case LEFT:
m_pos.SetX(m_pos.GetX() - m_step);
if (m_rectSphere.GetStartPoint().GetX() < Graphic::GetBattleGround().GetStartPoint().GetX())
{
m_pos.SetX(m_pos.GetX() + m_step);
this->RandomDir(1);
}
break;
case RIGHT:
m_pos.SetX(m_pos.GetX() + m_step);
if (m_rectSphere.GetEndPoint().GetX() > Graphic::GetBattleGround().GetEndPoint().GetX())
{
m_pos.SetX(m_pos.GetX() - m_step);
this->RandomDir(1);
}
break;
default:
break;
}
CalculateSphere();
m_stepCnt++;
if (m_stepCnt >= MAX_STEP)
{
m_stepCnt = 0;
this->RandomDir(0);
}
}
Move()函數中,一旦遇到戰場邊就調用RandomDir()函數隨機出一個新的方向。每次移動都用m_stepCnt屬性計步一次,每走10歩就做一次隨機改變方向。
下面就是執行效果:
這篇文章的相關代碼已經上傳至GitHub
我是天花板,讓我們一起在軟件開發中自我迭代。
如有任何問題,歡迎與我聯系。
上一篇:C++代碼訓練營 | 坦克大戰(2)
下一篇:C++代碼訓練營 | 坦克大戰(4)