控制器管理

1.如何創建一個控制器

控制器常見的創建方式有以下幾種
1.1通過storyboard創建

//先加載storyboard文件(Test是storyboard的文件名)
UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Test" bundle:nil];

//接著初始化storyboard中的控制器
//初始化“初始控制器”(箭頭所指的控制器)
ViewController *vc = [storyboard instantiateInitialViewController];

//通過一個標識初始化對應的控制器
ViewController *vc = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"identifier"];

1.2直接創建 ViewController *vc = [[ViewController alloc] init];

1.3指定xib文件來創建

ViewController *vc = [[ViewController alloc] initWithNibName:@"ViewController" 
                                                      bundle:nil];

2.控制器的view

1-ViewController的view的創建.png

控制器view的延遲加載
2.1控制器的view是延遲加載的:用到時再加載
2.2可以用isViewLoaded方法判斷一個UIViewController的view是否已經被加載
2.3控制器的view加載完畢就會調用viewDidLoad方法

3.多控制器

一個iOS的app很少只有一個控制器組成,除非這個app極其簡單
當app中有多個控制器的時候,我們就需要對這些控制器進行管理
有多個view時,可以用一個大的view去管理1個或者多個小view
控制器也是如此,用1個控制器去管理其他多個控制器

比如,用一個控制器A去管理3個控制器B、C、D
控制器A被稱為控制器B、C、D的“父控制器”
控制器B、C、D的被稱為控制器A的“子控制器”

為了便于管理控制器,iOS提供了2個比較特殊的控制器

UINavigationController
UITabBarController

3.1UINavigationController

利用UINavigationController,可以輕松地管理多個控制器,輕松完成控制器之間的切換,典型例子就是系統自帶的“設置”應用

2-UINavigationController.png
3-UINavigationController的view結構.png
4-UINavigationController的view結構.png

3.2UINavigationController的使用步驟

1>初始化UINavigationController
2>設置UIWindow的rootViewController為UINavigationController
3>根據具體情況,通過push方法添加對應個數的子控制器

UINavigationController以棧的形式保存子控制器

@property(nonatomic,copy) NSArray *viewControllers;
@property(nonatomic,readonly) NSArray *childViewControllers;

//使用push方法能將某個控制器壓入棧
- (void)pushViewController:(UIViewController *)viewController 
                  animated:(BOOL)animated;

//使用pop方法可以移除控制器
//將棧頂的控制器移除
- (UIViewController *)popViewControllerAnimated:(BOOL)animated;

//回到指定的子控制器
- (NSArray *)popToViewController:(UIViewController *)viewController 
                        animated:(BOOL)animated;

//回到根控制器(棧底控制器)
- (NSArray *)popToRootViewControllerAnimated:(BOOL)animated;

3.3修改導航欄的內容

導航欄的內容由棧頂控制器的navigationItem屬性決定

UINavigationItem有以下屬性影響著導航欄的內容
左上角的返回按鈕
@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *backBarButtonItem;
中間的標題視圖
@property(nonatomic,retain) UIView          *titleView;
中間的標題文字
@property(nonatomic,copy)   NSString        *title;
左上角的視圖
@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *leftBarButtonItem;
右上角的視圖
@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *rightBarButtonItem;

4.Segue

Storyboard上每一根用來界面跳轉的線,都是一個UIStoryboardSegue對象(簡稱Segue)

5-UIStoryboardSegue.png
每一個Segue對象,都有3個屬性
唯一標識
@property (nonatomic, readonly) NSString *identifier;
來源控制器
@property (nonatomic, readonly) id sourceViewController;
目標控制器
@property (nonatomic, readonly) id destinationViewController;
6-UIStoryboardSegue屬性.png

4.1Segue的類型

根據Segue的執行(跳轉)時刻,Segue可以分為2大類型
1>自動型:點擊某個控件后(比如按鈕),自動執行Segue,自動完成界面跳轉
2>手動型:需要通過寫代碼手動執行Segue,才能完成界面跳轉

4.1.1自動型Segue

按住Control鍵,直接從控件拖線目標控制器

7-自動型UIStoryboardSegue.png

點擊“登錄”按鈕后,就會自動跳轉到右邊的控制器
如果點擊某個控件后,不需要做任何判斷,一定要跳轉到下一個界面,建議使用“自動型Segue”

4.1.2手動型Segue

按住Control鍵,從來源控制器拖線到目標控制器

8-手動型UIStoryboardSegue.png

手動型的Segue需要設置一個標識

在恰當的時刻,使用perform方法執行對應的Segue

[self performSegueWithIdentifier:@"login2contacts" sender:nil];
// Segue必須由來源控制器來執行,也就是說,這個perform方法必須由來源控制器來調用
1>根據identifier去storyboard中找到對應的線,新建UIStoryboardSegue對象
  設置Segue對象的sourceViewController(來源控制器)
  新建并且設置Segue對象的destinationViewController(目標控制器)
2>調用sourceViewController的下面方法,做一些跳轉前的準備工作并且傳入創建好的Segue對象

  - (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender;
  // 這個sender是當初performSegueWithIdentifier:sender:中傳入的sender
3>調用Segue對象的

  - (void)perform;方法開始執行界面跳轉操作

  如果segue的style是push
  取得sourceViewController所在的UINavigationController
  調用UINavigationController的push方法將destinationViewController壓入棧中,完成跳轉

  如果segue的style是modal
  調用sourceViewController的presentViewController方法將destinationViewController展示出來
9-Sender參數的傳遞.png

如果點擊某個控件后,需要做一些判斷,也就是說:滿足一定條件后才跳轉到下一個界面,建議使用“手動型Segue”

5.控制器的數據傳遞

控制器之間的數據傳遞主要有2種情況:順傳和逆傳
1>順傳
控制器的跳轉方向: A --> C 數據的傳遞方向 A --> C
數據的傳遞方式 : 在A的prepareForSegue:sender:方法中根據segue參數取得destinationViewController, 也就是控制器C, 直接給控制器C傳遞數據,要在C的viewDidLoad方法中取得數據,來賦值給界面上的UI控件

10-順傳.png

2>逆傳
控制器的跳轉方向: A --> C 數據的傳遞方向 C --> A
數據的傳遞方式 : 讓A成為C的代理, 在C中調用A的代理方法,通過代理方法的參數傳遞數據給A

11-逆傳.png

6.UITabBarController

UINavigationController類似,UITabBarController也可以輕松地管理多個控制器,輕松完成控制器之間的切換,典型例子就是QQ、微信等應用

12-UITabBarController.png
13-UITabBarController的view結構.png
14-UITabBarController的view結構.png

UITabBarController的使用步驟
1>初始化UITabBarController
2>設置UIWindowrootViewController為UITabBarController
3>根據具體情況,通過addChildViewController方法添加對應個數的子控制器

UITabBarController的子控制器

UITabBarController添加控制器的方式有2種
添加單個子控制器
- (void)addChildViewController:(UIViewController *)childController;

設置子控制器數組
@property(nonatomic,copy) NSArray *viewControllers;

6.1UITabBar

如果UITabBarController有N個子控制器,那么UITabBar內部就會有N個UITabBarButton作為子控件
如果UITabBarController有4個子控制器,UITabBar的結構

15-UITabBar.png
6.1.1UITabBarButton

UITabBarButton里面顯示什么內容,由對應子控制器的tabBarItem屬性決定

UITabBarItem有以下屬性影響著UITabBarButton的內容

標題文字
@property(nonatomic,copy) NSString *title;

圖標
@property(nonatomic,retain) UIImage *image;

選中時的圖標
@property(nonatomic,retain) UIImage *selectedImage;

提醒數字
@property(nonatomic,copy) NSString *badgeValue;
16-UITabBarItem.png
17-App主流UI框架結構.png

7.Modal

除了push之外,還有另外一種控制器的切換方式,那就是Modal
任何控制器都能通過Modal的形式展示出來
Modal的默認效果:新控制器從屏幕的最底部往上鉆,直到蓋住之前的控制器為止

//以Modal的形式展示控制器
- (void)presentViewController:(UIViewController *)viewControllerToPresent 
                     animated:(BOOL)flag 
                   completion:(void (^)(void))completion

//關閉當初Modal出來的控制器
- (void)dismissViewControllerAnimated:(BOOL)flag 
                           completion:(void (^)(void))completion;
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