群面歸來:
8點40左右到,簽完到進會議室等待,跟一起上樓的女生進了大會議廳就開始討論那20多個群面題,我是今天早上起床后才開始大略看了下題想了下思路,她倒是準備得充分,厚厚一沓。我率先提了給微信支付設計場景這個題(大概是因為之前就覺得這題比較危險,容易裝上槍口,很難想全面吧),她也沒有思路,我們就看下面的題了,比如什么互聯網寺廟、賣無人機給老人、UGC視頻節目之類的,彼此交流了下觀點,算是開拓了下思路。
之后不記得怎么就被引導到了一個小會議室,這時我們組8個人加上兩位遠道而來霸面的姑娘共計10個人算是組成了一個團隊了。面試官全程基本上沒講話,就介紹了下桌子上有筆和紙,然后我們就自行開始了。大家剛坐下看了大概10秒鐘題目,霸面的1號女生便開始發言,貌似簡要提了下題目以及時間比較緊讓大家自我介紹短一點什么的,便開始自我介紹了,前面兩個自我介紹都比較簡短,我因為之前準備過,就介紹了大概30秒到1分鐘的樣子,這會兒可能有一點點緊張,不過好在準備充分。跟著我的后面幾位介紹時間也都比較長,輪到最后四位時間就被1號選手掐的比較緊了,看樣子1號算是充當了time keeper。這里提一下同樣是霸面的10號選手,從北郵來的,有小米和什么的實習經歷,邏輯和條理性非常好,介紹完就開始自然控場了,提示了下自我介紹花了5分鐘,最后留5分鐘陳述,中間30分鐘用來討論。
大概一分鐘的讀題時間,還是我左邊的2號同學率先發言,內容記不太清,大概是回顧了下微信現有的平臺優勢,想以此為切入點吧,反正我覺得破冰是需要勇氣的。吃過后發言的虧,加上之前思考過這個題目,她發言完我便試圖構建起一個框架,對題目進行大致的解讀,因此對微信支付現有的應用場景和支付方式進行了闡述,又結合題目中要求的“短期內快速傳播”和當今互聯網行業內容獲取門檻過低導致關系和內容質量過低的現象提出了“付費入群”和“內容付費”這兩個場景(其實可以歸納為一個場景—價值付費)。提出這個觀點后,身為leader的10號同學對我表示了極大的贊同,便開始征詢其他人的意見,似乎想要確定這個方案的樣子,好在后面幾位男同學也都不示弱,從安全和生活的角度進行了探討,但是似乎沒能拿出具體的方案,最后也都不了了之了,至此,方向已確定。
我們又對這兩個場景進行了大概的場景細分(因為本身就夠細的),便開始討論難點和解決方案了。難點部分一開始我沒什么思路,也沒能掌握先機,想說的推廣被第一個發言的同學大致提了一下,后面我就遺忘了這個點,其他同學也分別提出了支付流程的簡化,群、成員和內容的質量保證,利益的分成,免費和付費的結合這幾個點并分別給出了解決方案,這個環節我沒怎么發言,插不上嘴的感覺,提了個如何保證內容創作者的創作動力,解決方案是內容的半封閉性,付費之前可以預覽,付費之后可以獲得更大的權限和更多的內容,還有就是不支持免費傳播。因為之前2號同學提到朋友圈分享被我右邊某位男生給否決了,加上剩下的時間又不多,我此時便也沒有提這個事,后悔極了。
之后是開始選定的一位同學進行組內陳述,感覺邏輯和表達能力不是很強,之前討論的方案沒怎么表達出來,組內便一致推薦讓10號leader陳述了(占全leader、time keeper和recorder三種角色),不得不說10號條理一級棒,而且陳述的過程中還把每個人的貢獻都點到了,陳述完面試官問我們有沒有什么要補充的,1號選手補充了一點我也沒聽清是啥==9號貌似也想補充,但又苦于題干中要求只能有一位進行補充,面試官沒聽清9號說啥,我便進行了傳達,也放棄了補充的機會,現在想想,也是后悔的不行。畢竟我們沒有考慮題目中說的“短期內快速傳播”這一要求,沒有提出具體化的推廣方式啊,只是討論過程中有一位同學說微信用戶基數大完全不用考慮這個啊,我的天。現在反思下,思路其實應該遵照產品設計的流程:定位-受眾-設計-推廣,我們討論的整個方案其實一直局限在設計這一階段啊。