Runtime用法簡要剖析


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在對導航欄進行深度學習的時候,在網上發現@我就叫Sunny怎么了
開源了一個導航欄返回手勢的庫FDFullscreenPopGesture,我看了看源代碼,作者使用Runtime的一些知識實現的,今天我就借這個庫的源代碼進行Runtime的用法進行學習。

如果看過我前面幾篇關于Runtime的文章,應該知道Runtime的消息發送機制的原理是對象根據方法編號SEL去映射表查找對應的方法實現。因此在運行時階段我們利用Runtime的一些方法可以幫助我們實現用正常方法很難辦到的事情。

1.給分類動態添加屬性

FDFullscreenPopGesture中給UIViewController的分類里有這么一個屬性:

@property (nonatomic, copy) _FDViewControllerWillAppearInjectBlock fd_willAppearInjectBlock;

這是一個block的屬性,block定義如下:

typedef void (^_FDViewControllerWillAppearInjectBlock)(UIViewController *viewController, BOOL animated);

看到這里也許你會提問,OC中不是不能給分類添加屬性么?正常情況下,OC是不允許給OC添加屬性的。但是利用Runtime的特性,這是可以辦到的。實現方法如下:

- (_FDViewControllerWillAppearInjectBlock)fd_willAppearInjectBlock
{
    return objc_getAssociatedObject(self, _cmd);// 根據關聯的key,獲取關聯的值。這里的key等于_cmd,_cmd等于fd_willAppearInjectBlock
}

- (void)setFd_willAppearInjectBlock:(_FDViewControllerWillAppearInjectBlock)block
{
    // 第一個參數:給哪個對象添加關聯
    // 第二個參數:關聯的key,通過這個key獲取
    // 第三個參數:關聯的value
    // 第四個參數:關聯的策略
    objc_setAssociatedObject(self, @selector(fd_willAppearInjectBlock), block, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);//關聯對象
}

動態給分類添加屬性的方法是:

objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)

獲取這個屬性的方法是:

objc_getAssociatedObject(id object, const void *key)

還有一個方法是移除屬性:

objc_removeAssociatedObjects(id object)

是的,這樣就動態的給UIViewController的分類添加了fd_willAppearInjectBlock這么一個屬性。

NOTE:在使用Runtime的這些方法的時候不要忘了導入objc/runtime.h這個頭文件哦!

2.動態添加方法

要想動態添加方法我們必須了解方法是如何執行的,通常我們調用方法是通過[object message]這種方法,除了這種方法還有一種是比較少用的,就是[object performSelector:@selector(message)]這種方式。通過下面這張圖我們可以了解一下他們對消息的處理的不同之處。

iOS消息轉發.png

通過上圖,我們可以得知,要想動態添加方法必須是通過[object performSelector:@selector(message)]這種方式調用方法才能在運行時階段通過Runtime的一些方法達到動態的添加方法。如果現在有一個Person類,在其它地方通過performSelector的方式調用Personrun方法。但是Person類中并沒有實現這個方法。

Person p = [Person alloc] init];
// 這個時候即使Person類沒有實現run方法編譯器也不會報錯
[p performSelector:@selector(run)];

這時候只需要在Person中實現resolveInstanceMethod:方法就可以達到動態添加方法的目的。

//首先我們要在Person類里面實現我們要動態添加的方法
// 要注意,默認方法都有兩個隱式參數
void run(id self,SEL sel){ 
    NSLog(@"%@ %@",self,NSStringFromSelector(sel));
}
// 當一個對象調用未實現的方法,會調用這個方法處理,并且會把對應的方法列表傳過來.
// 剛好可以用來判斷未實現的方法是不是我們想要動態添加的方法
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel{
    //先判斷一下傳過來的是不是run方法
    if (sel == @selector(run)){
        //如果是run方法就動態添加run方法
        class_addMethod(self.class, @selector(run),(IMP)run, "v@:");
        // 第一個參數:給哪個類添加方法
        // 第二個參數:添加方法的方法編號
        // 第三個參數:添加方法的函數實現(函數地址),如果是OC方法
        //可以用+(IMP)instanceMethodForSelector:(SEL)aSelector;獲得方法的實現。
        // 第四個參數:方法的簽名,(返回值+參數類型) v:void @:對象->self :表示SEL->_cmd
    }
}

這樣就達到了給一個類動態添加方法的效果了,如果想把方法轉發給其他的類實現,需要處理消息轉發的第二或第三個函數了。

3.替換系統自帶的方法

當一些時候,系統自帶效果滿足不了我們的時候,要么我們自定義,要么直接替換系統的方法。在公有的API是沒有方法辦到的。我們來看一段FDFullscreenPopGesture的代碼(注釋是我加的):

+ (void)load
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        Class class = [self class];
        
        //獲取系統方法的SEL
        SEL originalSelector = @selector(viewWillAppear:);
        //獲取替換方法的SEL
        SEL swizzledSelector = @selector(fd_viewWillAppear:);
        //為了獲取IMP指針,獲得方法的Method
        Method originalMethod = class_getInstanceMethod(class, originalSelector);
        Method swizzledMethod = class_getInstanceMethod(class, swizzledSelector);
        //為了安全起見,先判斷是否已經存在要交換的方法
        BOOL success = class_addMethod(class, originalSelector, method_getImplementation(swizzledMethod), method_getTypeEncoding(swizzledMethod));
        if (success) {
            class_replaceMethod(class, swizzledSelector, method_getImplementation(originalMethod), method_getTypeEncoding(originalMethod));
        } else {
            method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzledMethod);
        }
    });
}

- (void)fd_viewWillAppear:(BOOL)animated
{
    //不要認為這句代碼有錯,其實很好理解,在調用這句的時候方法已經交換了
    // Forward to primary implementation.
    [self fd_viewWillAppear:animated];
    
    if (self.fd_willAppearInjectBlock) {
        self.fd_willAppearInjectBlock(self, animated);
    }
}

通過上面的代碼我們可以看出來,替換系統自帶的方式實現需要用到的重要方法是method_exchangeImplementations()方法,并且要注意替換方法里面對自己的調用。這個方法也就是人們常說的Method Swizzling黑魔法,用的時候要注意,這是一把雙刃劍!

結尾

Runtime在項目中很少用,但是要理解它,理解了之后用起來也不危險。如果你喜歡我的文章,不妨掃一掃下面的二維碼請我喝杯茶。祝大家在iOS開發的道路上玩得愉快!


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