通過本文你可以學到以下知識:
- 如何實現一個Android MP3轉碼庫
- 一些和音頻轉碼相關的基礎知識
- 如何使用NDK將c/c++項目移植到Android端,并使用Java調用c/c++代碼
- 如何使用CMake構建NDK項目
- 如何生成不同CPU架構所需的動態鏈接庫
工具簡介
Lame
LAME 是最好的MP3編碼器,速度快,效果好,特別是中高碼率和VBR編碼方面。
NDK
原生開發工具包,即幫助開發原生代碼的一系列工具,包括但不限于編譯工具、一些公共庫、開發IDE等。它提供了完整的一套將 c/c++ 代碼編譯成靜態/動態庫的工具,而 Android.mk
和 Application.mk
你可以認為是描述編譯參數和一些配置的文件。比如指定使用c++11還是c++14編譯,會引用哪些共享庫,并描述關系等,還會指定編譯的abi
。只有有了這些 NDK 中的編譯工具才能準確的編譯 c/c++ 代碼。
CMake簡介
CMake
是一個跨平臺的編譯工具,它并不會直接編譯出對象,而是根據自定義的語言規則(CMakeLists.txt
)生成 對應 makefile 或 project 文件,然后再調用底層的編譯。Android Studio 2.2以后開始支持CMake
,所以現在我們有2種方式來編譯c/c++ 代碼。一個是 ndk-build + Android.mk + Application.mk
組合,另一個是 CMake + CMakeLists.txt
組合,它們都不會影響我們的android代碼和c/c++代碼,只是構建方式和結構不同。
CMake
相對傳統ndk-build
的優點在于:無需手動生成Java的頭文件、相對于mk文件配置更簡單、可以自動生成對應abi
的*.so
動態鏈接庫、支持設置斷點調試(我認為這是最方便的地方)、可以引用其他已經生成的so庫。
準備工作
- 在Android Studio 上安裝好NDK和CMake,網上教程很多這里就不在贅述。
- 下載Lame源碼。
項目結構
通過這張項目結構可以先幫助我們更形象整體的理解CMake構建NDK的方式。
Tips:如果你對CMake剛接觸,可以先用Android Studio創建一個項目,然后勾選上
include c++
選項,去看下demo的結構,幫助理解,我就是這樣做的,效果還不錯。
Lame源碼移植
- 首先在
src/main/
目錄下新建一個cpp
文件夾,我們可以將Lame源碼中libmp3lame
拷貝到cpp
文件夾下,當然這里我們也可以重命名,例如我命名為lamemp3
(以下介紹我將沿用此名)。 - 將Lame源碼中的
include
文件夾下的lame.h
復制到lamemp3
文件夾中。 - 剔除
lamemp3
中不必要的文件和目錄,只保留.c
和.h
文件,因為其他文件大多都是批處理文件,對于Android不是必需的。 - 修改
util.h
的源碼。在570行找到ieee754_float32_t
數據類型,將其修改為float
類型,因為ieee754_float32_t
是Linux或者是Unix下支持的數據類型,在Android下并不支持。 -
set_get.h
中24行將include <lame.h>
改為include "lame.h"
。 - 在
id3tag.c
和machine.h
兩個文件里,將HAVE_STRCHR
和HAVE_MEMCPY
的ifdef結構體注釋掉,不然編譯會報錯。
#ifdef STDC_HEADERS
# include <stdlib.h>
# include <string.h>
#else
/*
# ifndef HAVE_STRCHR
# define strchr index
# define strrchr rindex
# endif
*/
char *strchr(), *strrchr();
/*
# ifndef HAVE_MEMCPY
# define memcpy(d, s, n) bcopy ((s), (d), (n))
# define memmove(d, s, n) bcopy ((s), (d), (n))
# endif
*/
#endif
CMakeLists編寫
在src
中新建一個名為CMakeLists.txt
的文件(注意,這里的CMakeLists.txt
不一定非要放到這里,只要它的位置和build.gradle
文件的配置相對應就行)。
我們看下CMakeLists.txt
的內容,這里我把注釋已經寫得很詳細了,大家看下就很明白了:
# 指定CMake最低版本
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
# 定義常量
set(SRC_DIR main/cpp/lamemp3)
# 指定關聯的頭文件目錄
include_directories(main/cpp/lamemp3)
# 查找在某個路徑下的所有源文件
aux_source_directory(main/cpp/lamemp3 SRC_LIST)
# 設置 *.so 文件輸出路徑,要放在在add_library之前,不然不會起作用
set(CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY ${PROJECT_SOURCE_DIR}/jniLibs/${ANDROID_ABI})
# 聲明庫名稱、類型、源碼文件
add_library(lame-mp3-utils SHARED main/cpp/lame-mp3-utils.cpp ${SRC_LIST})
# 定位某個NDK庫,這里定位的是log庫
find_library( # Sets the name of the path variable.
log-lib
# Specifies the name of the NDK library that
# you want CMake to locate.
log )
# 將NDK庫鏈接到native庫中,這樣native庫才能調用NDK庫中的函數
target_link_libraries( # Specifies the target library.
lame-mp3-utils
# Links the target library to the log library
# included in the NDK.
${log-lib} )
build.gradle配置
android {
......
defaultConfig {
......
externalNativeBuild {
cmake {
cppFlags ""
abiFilters 'armeabi-v7a','arm64-v8a','mips','mips64','x86','x86_64' //要支持的abi
}
}
}
externalNativeBuild {
cmake {
path "src/CMakeLists.txt"http://配置文件路徑
}
}
}
編寫Java native方法
這里我在代碼中注釋已經寫得非常詳細了,關于一些參數我會在下面做更詳細的解釋。
public class Mp3Converter {
static {
System.loadLibrary("lame-mp3-utils");
}
/**
* init lame
* @param inSampleRate
* input sample rate in Hz
* @param channel
* number of channels
* @param mode
* 0 = CBR, 1 = VBR, 2 = ABR. default = 0
* @param outSampleRate
* output sample rate in Hz
* @param outBitRate
* rate compression ratio in KHz
* @param quality
* quality=0..9. 0=best (very slow). 9=worst.<br />
* recommended:<br />
* 2 near-best quality, not too slow<br />
* 5 good quality, fast<br />
* 7 ok quality, really fast
*/
public native static void init(int inSampleRate, int channel, int mode,
int outSampleRate, int outBitRate, int quality);
/**
* file convert to mp3
* it may cost a lot of time and better put it in a thread
* @param input
* file path to be converted
* @param mp3
* mp3 output file path
*/
public native static void convertMp3(String input, String mp3);
/**
* get converted bytes in inputBuffer
* @return
* converted bytes in inputBuffer
* to ignore the deviation of the file size,when return to -1 represents convert complete
*/
public native static long getConvertBytes();
/**
* get library lame version
* @return
*/
public native static String getLameVersion();
}
編寫調用C/C++的cpp
先看一個上面Java文件中native init(args...)
方法在這里是如何實現的:
extern "C" JNIEXPORT void JNICALL
Java_jaygoo_library_converter_Mp3Converter_init(JNIEnv *env, jclass type, jint inSampleRate,
jint channel, jint mode, jint outSampleRate,
jint outBitRate, jint quality) {
lameInit(inSampleRate, channel, mode, outSampleRate, outBitRate, quality);
}
-
extern "C"
因為我們寫的是cpp是c++文件,所以當我們調用一些c文件的方法時需要加上extern "C"
,不然會提示找不到方法。 -
Java_jaygoo_library_converter_Mp3Converter_init
這里方法名是和Java文件中的native方法一一對應的,這樣才能讓native方法找到對應的cpp方法。格式是:Java_包名_類名_方法名
,這里包名的.
用_
代替,所以我們native的方法名命名盡量不要包含_
,但如果真的包含了,那么在cpp文件中用1
代替Java native 中的_
。 -
JNIEXPORT void JNICALL
是固定的格式,也是輔助native方法找到對應的cpp方法。 -
JNIEnv *env
JNIEnv是指向JNINativeInterface結構的指針,當我們需要調用JNI方法時,都需要通過這個指針才能進行調用。
其實我們還可以通過Android Studio來自動生成這些方法和參數,在Android Studio中點擊native方法名,快捷鍵alt+enter
即可自動生成了。
看到這里,大家基本對如何編寫cpp代碼有一定的了解,接下來我來介紹下lame-mp3-utils.cpp
的實現,由于篇幅有限,就不全上代碼了,這里介紹幾個比較關鍵的方法。
init
這里主要是對Lame進行一些初始化,主要的參數包括:
- inSampleRate 要轉換的音頻文件采樣率
- mode 音頻編碼模式,包括VBR、ABR、CBR
- outSampleRate 轉換后音頻文件采樣率
- outBitRate 輸出的碼率
- quality 壓縮質量(具體數值上面注釋已經寫的很清楚了)
這里的代碼沒什么可看的,主要是調用一些lame自帶的方法設置一些配置參數,最后調用lame_init_params(lame)
完成初始化,這里我對上面幾個參數出現的名詞做下解釋:
-
采樣率
每秒從連續信號中提取并組成離散信號的采樣個數,單位Hz。數值越高,音質越好,常見的如8000Hz、11025Hz、22050Hz、32000Hz、44100Hz等。 -
碼率
又稱比特率是指每秒傳送的比特(bit)數,單位kbps,越高音質越好(相同編碼格式下)。 -
CBR
常數比特率編碼,碼率固定,速度較快,但壓縮的文件相比其他模式較大,音質也不會有很大提高,適用于流式播放方案,lame默認的方案是這種。 -
VBR
動態比特率編碼,碼率不固定。適用于下載后在本地播放或者在讀取速度有限的設備播放,體積和為CBR
的一半左右,但是輸出碼率不可控 -
ABR
平均比特率編碼,是Lame針對CBR不佳的文件體積比和VBR生成文件大小不定的特點獨創的編碼模式。是一種折中方案,碼率基本可控,但是好像用的不多。
convertMp3(jstring jInputPath, jstring jMp3Path)
首先我們要將jstring
轉換為c++中的char*
后才可以使用,我們可以通過JNI提供的GetStringUTFChars
方法完成轉換:
const char* cInput = env->GetStringUTFChars(jInputPath, 0);
const char* cMp3 = env->GetStringUTFChars(jMp3Path, 0);
然后我們通過fopen
來打開需要操作的文件,用rb
來讀取輸入文件,用wb
來寫轉換后的文件。
FILE* fInput = fopen(cInputPath,"rb");
FILE* fMp3 = fopen(cMp3Path,"wb");
接下來我們申請兩個buffer來緩存文件數據,我們邊讀邊轉換,然后再將轉換后的數據寫入文件。由于Lame的要求,這里的buffer數據必須要不小于7200,下面是具體的轉換代碼:
//convert to mp3
do{
//這里將輸入文件內容讀取到inputBuffer中,當全部讀取會返回0
read = static_cast<int>(fread(inputBuffer, sizeof(short int) * 2, 8192, fInput));
//這里用于計算讀取的原文件的byte數,可以用于計算轉換的進度
total += read * sizeof(short int)*2;
nowConvertBytes = total;
if(read != 0){
//這里用lame將inputBuffer轉換為MP3格式的數據放入mp3Buffer中
write = lame_encode_buffer_interleaved(lame, inputBuffer, read, mp3Buffer, BUFFER_SIZE);
//將轉換好的mp3Buffer的數據寫入文件
fwrite(mp3Buffer, sizeof(unsigned char), static_cast<size_t>(write), fMp3);
}
//最后全部讀取完成后及時flush
if(read == 0){
lame_encode_flush(lame,mp3Buffer, BUFFER_SIZE);
}
}while(read != 0);
最后記得轉換后釋放資源:
resetLame();
fclose(fInput);
fclose(fMp3);
env->ReleaseStringUTFChars(jInputPath, cInput);
env->ReleaseStringUTFChars(jMp3Path, cMp3);
生成不同ABI下的so庫
為了支持不同的設備,我們需要根據不同的ABI生成不同的so庫來調用,我們可以通過Android Studio的Make
來調用CMakeList.txt
腳本生成支持各種ABI版本的so庫。文件輸出路徑可以通過配置CMakeList.txt
來修改:
set(CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY ${PROJECT_SOURCE_DIR}/jniLibs/${ANDROID_ABI})
其中PROJECT_SOURCE_DIR
是指腳本所在目錄,ANDROID_ABI
是指在build.gradle
中配置的abiFilters
。
ABI擴展知識
ABI(Application binary interface)應用程序二進制接口。不同的CPU 與指令集的每種組合都有定義的 ABI (應用程序二進制接口),一段程序只有遵循這個接口規范才能在該 CPU 上運行,所以同樣的程序代碼為了兼容多個不同的CPU,需要為不同的 ABI 構建不同的庫文件。當然對于CPU來說,不同的架構并不意味著一定互不兼容。
- armeabi設備只兼容armeabi
- armeabi-v7a設備兼容armeabi-v7a、armeabi
- arm64-v8a設備兼容arm64-v8a、armeabi-v7a、armeabi
- x86設備兼容X86、armeabi
- mips64設備兼容mips64、mips
- mips只兼容mips;
GitHub
https://github.com/Jay-Goo/Mp3Converter
參考文獻
https://blog.csdn.net/allen315410/article/details/42456661
http://www.lxweimin.com/p/6332418b12b1