VR直播、VR電影、VR音樂……,越來越多VR內容開始走向普通消費者。不過在虛擬現實這一新興市場,用戶或許更關注內容(游戲、視頻、應用等),或是VR硬件(VR頭盔、VR眼鏡等),而忽略了VR生產環節的重要設備——VR相機。
VR相機是VR產業鏈中非常重要的一環,我們既可以看到Jaunt One、諾基亞OZO等專業級設備,也能看到Gear 360、Bublcam等消費級產品。事實上,VR相機領域擁有非常多的參與者:既有尼康、GoPro等傳統數碼相機廠商;也有三星、LG等智能手機廠商;甚至還有Teche、Hubblo等初創廠商。
各類VR相機對比
作為VR視頻內容最基礎的載體,VR相機市場毫無疑問具備了巨大潛力。但市面上如此多的VR相機,更適合哪些用戶去使用呢?它們又有什么樣的優劣勢呢?
首先讓我們看一下Jaunt One、諾基亞OZO等專業設備:主要用于電影視頻、賽事演唱會直播等。如諾基亞OZO拍攝了法國歐洲杯,Jaunt One也拍攝過超級碗賽事。此外,索尼影業與諾基亞、以及Jaunt和SMG已經達成合作,利用VR相機制作高質量影視內容。
以諾基亞OZO為例,這款設備共有8個攝像頭,可拍攝2K x 2K的360 x 180度視頻。它還有8個麥克風,可以錄制360 x 360度的聲音。它的每一個鏡頭都是195度廣角,f/2.4光圈, ISO 400以及13檔的動態范圍。視頻方面,拍攝為30fps,最終渲染的視頻為8K x 10K分辨率,以及10-bit sRGB顏色。最重要的是,OZO為VR拍攝提供了一站式解決方案(攝影機+前后期)。
遺憾的是,這款產品也有不少缺點。首先是約合30萬人民幣的售價,使得想高效使用OZO需要投入非常高的成本(有業界人士稱之少10萬人民幣);其次是軟硬件方面的一些問題:實時全景預覽有延遲,機身尾部有盲區,后期硬件性能需求高以及機身略重等。
其次是傳統相機廠商。現階段,佳能、尼康等推出的都是面向傳統消費者的VR相機,由于他們擁有多年的制造經驗和完整的產業鏈,因此其產能、品控更具優勢。不僅如此,憑借多年的積累,這些廠商也擁有成熟的圖形算法、成像技術。
如GoPro帶6個攝像頭的VR相機Omni,售價5000美元,包括六個Hero 4攝像頭,方形金屬外殼和所有支持360度鏡頭必要的硬件和軟件。Omni不僅能調整攝像機的正確位置,而且每個攝像機都能在像素上進行同步,使得各個畫面都能流暢拼接。
不過遺憾的是,雖然在高質量拍攝2D 360度視頻上極具競爭力,但Omni并沒有3D功能,無法實現最好的VR視頻拍攝。此外,沒有實時預覽和實時拼合功能也給拍攝及后期制作帶來不小麻煩。
尼康推出的VR相機KeyMission 360則擁有兩顆1/2.3英寸的CMOS傳感器,2390萬有效像素,1.6mm、F/2.0的鏡頭,支持以24fps攝錄最高4k的全景視頻,售價為419英鎊(約合人民幣3674元)。美總統特朗普的就任儀式就通過該設備定制版進行了VR直播。
這款設備最高分辨率下續航約為1小時,但LED指示燈只顯示通電狀態,并不能傳達電量方面的足夠信息。此外,在連續拍攝4K視頻時,相機機身會出現嚴重的發熱現象。充電過程也格外緩慢,完全滿充大約需要2個半小時。
最后是智能手機廠商推出的VR相機,如三星Gear 360。Gear 360搭載了兩枚1500萬像素傳感器,可拍攝3840×1920分辨率的360度全景視頻,其配備的兩顆廣角魚眼鏡頭在單獨工作時均能拍攝180度高清照視頻。在光線良好的環境下還能充當運動相機來使用,并能夠脫離手機獨立拍攝。
遺憾的是,Gear 360僅支持三星部分最新機型,與其他品牌的手機暫時無法連接。此外該設備約6厘米的直徑,加上底部的迷你三腳架,使得Gear 360并不是非常便攜。但整體而言,Gear 360是一款極具性價比(500美元)的產品。
你適合哪類VR相機?
看完了上面簡單對比后, 如何選擇適合的VR相機已經很容易了。如果你處于電影業,或要進行賽事演唱會等的VR直播,那么購買或租借專業級VR設備是最佳選擇,這里可選設備包括Jaunt One、諾基亞OZO、數字王國的Kronos和Zeus等等。
如果你只是個人愛好者,那么消費級的VR相機,如Bublcam、Giroptic 360、三星Gear 360、LG360Cam、尼康Keymission 360、理光Theta S都不失為一個不錯的選擇。這些設備非常適合個人自娛自樂,但想用于專業級的直播就顯得不夠了。
而對于想進行更高質量VR拍攝,但又無法承受OZO等設備高昂價格的用戶,可以考慮包括GoProOmni,Sphericam 2百變魔方、Teche TE720以及Hubblo VR相機等在內的中端VR相機,這些設備價格大部分在1w-3w,在價格和高清晰內容之間創造了平衡。
關于VR相機的注意事項
說到VR相機,其最大優勢就是可以增加觀看者的參與互動感,不過這類設備通常都采用了魚眼鏡頭或超廣角鏡頭,因此容易帶來比較明顯的畫面畸變,可能并不符合人類視覺,因此用戶購買前一定要注意這點。
與傳統相機相比,VR相機仍處于發展初期,因此還有待進一步提升和完善。如現階段的VR相機大多搭載了定焦鏡頭,因此無法像傳統攝像機那樣實現光學變焦,僅能讓拍攝者從最大視野截圖部分畫面,因此會造成較大的畫質損失。
另一方面,用戶需額外安裝客戶端或插件才能在手機/PC查看實際拍攝效果。而在傳統社交網絡,以及手機、電腦平臺上,由于尚未能原生支持VR視頻和照片,因此VR視頻、相片的分享和傳播受到了不少限制。
進入2017年,VR產業的參與者正在通過技術、內容等多種途徑為VR產業注入新的活力,雖然VR相機市場存在著很大的不確定性,但我們確信:經過VR產業鏈各方的共同努力,VR相機將給VR產業,以及消費者帶來更多驚喜。