cpu和gpu都是干什么的
cpu:主要是用來處理 比如尺寸的計算、文本的排版、圖片的格式轉換和解碼等等相關的
gpu:主要是紋理的渲染
ios中是雙緩存機制,有前幀緩存和后幀緩存。
產生卡頓的原因
我們都知道我們的屏幕刷新是沒60FPS也就是1000/60大概就是16ms刷新一下也就是來一次垂直的信號,我們刷新是由水平信號和垂直信號共同組成的,但是當我們的cpu或者gpu占用的大量的資源或者我們需要計算的資源有點多的時候,那么很有可能我們的水平信號還沒有發送完畢那么垂直信號就來,但是這時候我們的水平信號還沒有完成,所以這種情況顯示的就是我們上一次的水平信號,這就是產生卡卡頓的原因。
知道原因我們避免屏幕卡段的方法就是減少cpu還有gpu的消耗。
卡頓優化cpu上的
1.盡量用輕量級的對象,在沒有事件處理的地方可以考慮用CALayer代替UIView。
2.不要頻繁的設置uiview的相關屬相,比如frame、bound、size等,在需要的時候在改動。
3.盡量提前做好布局、在需要改動的地方一次性的修改好。
- AutoLayout比frame耗費的資源更多.
5.圖片的size最好跟imgaeview的size大小一致。
6.控制一下最大并發數量。GCD可以很好的控制 NSOperation也能很好的控制。
7.盡量把耗時的操作放到子線程中去。
卡頓優化gpu上的
1.如果可能盡量將多張圖片合成一張圖片顯示
2.gpu能處理圖片的最大尺寸是4096*4096,那么圖片最好不要超過這么大,如果超過了那么就會占用cpu的資源。
3.盡量減少視圖數量和層數。
4.如果可能盡量不要改動透明度,也就是我們默認的不透明度為1.
5.避免出現離屏渲染。
離屏渲染和優化
gpu渲染方式有兩種:
1.當前屏幕渲染:在當前屏幕中進行渲染
2.離屏渲染:離開當前屏幕,新開辟一塊資源,進行離屏渲染.
離屏渲染產生卡頓的原因:
需要從當前的屏幕切換到離屏,當離屏渲染結束后需要將渲染結果返回到當前屏幕,這時候上下文環境又需要切換到當前屏幕。
什么操作會觸發離屏渲染呢?(都拿self.view作為例子)
1.光柵化
self.view.layer.shouldRasterize = YES;
2.遮罩
self.view.layer.mask = [CALayer layer];
3.圓角,需要同時設置這兩個屬性,才會觸發離屏渲染
self.view.layer.cornerRadius = 10;
self.view.layer.masksToBounds = YES;
4.陰影設置,如果設置陰影路徑了那么不會觸發離屏渲染
// 陰影
self.view.layer.shadowXXXXXXX
// 設置陰影路徑了那么不會觸發離屏渲染
self.view.layer.shadowPath = nil;
卡頓檢查
我們的方案是通過添加觀察者放到runloop中,觀察runloop中狀態改變的耗時來判斷卡頓與否。
通過一個工具我們來檢查我們的代碼。git上搜索:
LXDAppFluecyMonitor
如果我們那些代碼出現卡頓就會定位到那一行。
比如:
耗電的主要來源
1.cpu消耗
2.請求網絡
3.定位,地圖相關的。
4.圖像的處理
耗電的優化
1.盡可能的降低cpu和gpu的操作
2.少用定時器
3.i/o操作
3.1盡量不要頻繁的寫入數據,可以考慮批量的寫入數據。可以使用dispatch_io操作,他優化了磁盤的處理。
3.2數據量比較大的時候使用coredata、或者fmdb或者realm等相關的。不要運用plist文件存儲等
4 網絡優化
4.1壓縮傳輸的格式,可以考慮用json或者protobuf
4.2多次請求獲取的結果一樣的時候可以考慮用緩存
4.3上傳或者下載大的時候可以考慮用斷點續傳。
4.4請求的時候最好加上超時的操作,不能不設置超時時間
4.5在網絡不好的時候不能一直處于加載狀態。
5.定位優化
5.1如果只是需要快速定位用戶的位置,只需要快速定位CLLocationManager中的requestLocation方法就行了,定位完成后會自動斷電。
5.2如果不是導航的應用,盡量不要時時更新位置,定位完畢就關掉定位服務。
5.3盡量的降低定位的精度,盡量不要使用精準定位KCLLocationAccuracyBest
5.4需要后臺定位更新時候盡量設置pauseLocationUpdatesAutomatically = Yes,這樣的話用戶不太可能移動的時候就會暫定定位服務。
app啟動
可以看到加載的時間是955毫秒。
APP的啟動-dyld
apple的動態連接器。用來裝在mach-o文件的(可執行文件或者動態庫等)
他所做的事情有:
裝載app的可執行文件同時會遞歸加載所有的動態依賴庫
執行完畢之后會到runtime的執行過程。
app啟動runtime所做的事情
1調用map_iamges進行可執行文件的解析和處理
2.調用所有的類的或者分類的load方法
3.進行各種objc結構的初始化(注冊objc類,初始化類對象等等)
4.調用c++靜態初始化器和attributes_修飾的函數
5.到此時為止,所有的class、類、協議、等等都已經加載進內存中,被runtime處理。
app啟動 main函數
經過前兩部的操作,那么就開始調用app的UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));方法了。
啟動優化(主要是針對冷啟動)
根據不同階段
1.1減少動態庫,或者能夠合并的合并
1.2減少objc類或者分類或者@selector的數量
1.3減少c++虛函數的數量
2.1用+(void)initialize{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
});
}
代替所有的attributes_修飾的函數或者或者load函數
3.1在不影響邏輯操作等等的前提下,盡可能的不要將很多的方法放在didfinishlanuch方法中。按需操作。
安裝包瘦身的操作
資源文件瘦身,
可以到github下載這個mac app來檢測我們沒有用到的資源
https://github.com/tinymind/LSUnusedResources
安裝包瘦身
到這個網站去下載 工具 可以檢查刪除無用的代碼:
https://www.jetbrains.com/objc/download/(30天免費使用)
檢查那個文件或者類占用地方比較大,可以使用這個工具
https://github.com/huanxsd/LinkMap(中文版的看看就知道怎么使用)