文 / 魯爺
楊永信老師的電擊生意為啥那么好?
因?yàn)槊闇?zhǔn)了家長(zhǎng)的痛點(diǎn)——小孩子打游戲上癮。
馬上就要正式放暑假了,孩子還讓不讓打游戲?怎樣打游戲才不上癮?家長(zhǎng)自己沉迷手機(jī)怎么破?
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一講到游戲上癮,家長(zhǎng)們正確的廢話就很多,譬如做游戲的公司賺昧良心的錢、要培養(yǎng)孩子的自制力、要轉(zhuǎn)移孩子的興趣和注意力、要多陪伴孩子、要培養(yǎng)良好的學(xué)習(xí)生活習(xí)慣……我就問一個(gè)問題,
HOW ?
游戲上癮,跟煙癮可以一比,所以我們先復(fù)習(xí)一下戒煙。我介紹過一本書,《這書能讓你戒煙》。一些朋友私下還找我問,說這方法真的有用嗎?講真,對(duì)于一個(gè)煙民來講,除非他自己不想抽了,否則什么戒煙的方法都無效。《這書能讓你戒煙》之所以能夠成功幫助吸煙者戒煙,就是因?yàn)檫@書能讓吸煙者產(chǎn)生不想抽煙的想法,而不需要依靠什么毅力和自制力,也不需要依靠什么替代品。順便說一句,如果家長(zhǎng)中有煙民,先把煙戒了,否則你在讓孩子不要沉迷游戲上,真的沒什么說服力。
所以,對(duì)于孩子打游戲上癮的問題,解決思路也只有一條,就是除非孩子自己不想玩了,否則你沒辦法。
那么繼續(xù)推下去,怎么讓孩子自己不想玩了?
根據(jù)我這些年觀察孩子們打游戲的情況及復(fù)盤我們這代小伙伴打游戲的經(jīng)歷,我有一個(gè)比較感性的認(rèn)知:
1、越是寬松的家庭里,孩子打游戲反而越不容易上癮。
2、越是聰明的孩子,打游戲反而越不容易上癮。
這兩個(gè)點(diǎn),我解釋一下:
1、比較寬松的家庭里,孩子打游戲不用背著父母,不用產(chǎn)生負(fù)疚感,在完成學(xué)業(yè)的情況,想怎么打就怎么打,打多了,自然也就厭倦了,不想打了。這一條跟吸煙有類似的地方,一個(gè)吸煙者一旦被家人指責(zé)、排斥,會(huì)轉(zhuǎn)為隱性吸煙者,反而會(huì)吸入更多的煙,對(duì)身體造成的傷害也更大。人的心理層面,應(yīng)該都更渴望正面鼓勵(lì)和愛,而不是負(fù)面評(píng)價(jià)和指責(zé)。
2、聰明的孩子打游戲反而不容易上癮是因?yàn)闀?huì)把各個(gè)游戲的模式吃透,一個(gè)游戲者一旦能夠站到開發(fā)者的高度去看游戲,就一定不會(huì)沉迷在被人為設(shè)計(jì)的模式中。我跟孫大軻小時(shí)候玩日語版的游戲,不但自己能玩得通,還能寫中文的游戲指南給小伙伴,這就決定了我們不會(huì)沉迷于其中。
從這兩點(diǎn)解釋,繼續(xù)推下去,要讓孩子自己不想玩,只有兩條出路:
1、讓ta打游戲打到吐。
2、家長(zhǎng)帶著孩子一起打,分析游戲模式,一起把游戲拆透了。
這兩條路徑,我解釋一下:
1、情景模擬
連續(xù)打游戲三天后……
“媽媽,我不想玩了。”孩子淚流滿面地說。
“寶貝,再多玩一會(huì)吧,……”媽媽溫柔地摸了摸孩子的頭,打開電腦,遞上手機(jī),“你隨便選……”
孩子“哇”地一聲哭出來,“媽媽,我再也不要打游戲了……”
一個(gè)孩子,你讓ta抱著《王者榮耀》連續(xù)不停干上三天。他休息的時(shí)候,你也溫柔地敦促ta趕緊打游戲啊。你想想,ta還有沒有玩下去的興趣了。三款游戲這么一搞,基本上幾年都不想玩游戲了。大禹治水,在疏不在堵啊。我寫這條的時(shí)候,笑笑馬問我,那萬一ta就是玩的很爽咧?那我講明確一點(diǎn)吧,就是別的事情別讓ta干,就抱著手機(jī)玩游戲,不要停,但是要和顏悅色哦,玩到ta吐為止。
2、講講《王者榮耀》吧,這款游戲不就是手機(jī)版的擼啊擼嗎?笑笑馬上手半天,就卸掉了。因?yàn)長(zhǎng)OL她玩膩了,這個(gè)也就沒興趣了。陪孩子一起打游戲,引導(dǎo)孩子不要僅僅流于感官刺激的表面,而是往深層次想:去研究游戲玩家的成長(zhǎng)系統(tǒng)、研究故事背景和角色設(shè)定、研究游戲中的科技樹或技能樹、研究不同角色的屬性加權(quán)、去思考游戲設(shè)計(jì)者的思路、用上帝視角反觀自己的內(nèi)心以及觀察小伙伴的行為、思考玩家在游戲中的付出和回報(bào)……玩到這個(gè)程度,一是他游戲的效率就會(huì)很高,二是一旦通透他就會(huì)把這游戲拋棄,然后去研究其他游戲,幾款游戲搞下來,他就會(huì)有興趣想去學(xué)編程、寫作、設(shè)計(jì)、游戲開發(fā)甚至是BGM……而且對(duì)游戲中展現(xiàn)出的人性,會(huì)有更深刻的理解。這才是玩游戲,而不是被游戲玩。
講到這里,游戲防上癮的思路和實(shí)操指南已經(jīng)基本給出了,對(duì)照著去做就可以了。
笑笑馬從小到大玩過很多游戲,都是我陪著她耍。在這點(diǎn)上,我吹個(gè)牛,見識(shí)過很多精美大型游戲的孩子,是不會(huì)被《王者榮耀》所俘獲的。
《王者榮耀》勾人的不是游戲本身,而是移植到移動(dòng)端之后的社交屬性。一個(gè)現(xiàn)實(shí)生活中的loser,也許是游戲里的王者。再通過社交網(wǎng)絡(luò)排名、曬榜,感覺很贊有沒有?移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代很多游戲都是這個(gè)套路,在游戲里面你能隨時(shí)感受到自己的成長(zhǎng),你花下去的的每一分鐘、充進(jìn)去的每一分錢,都會(huì)實(shí)實(shí)在在地及時(shí)反饋在你游戲中角色的成長(zhǎng)上。而你上一個(gè)學(xué)期的課,努力刻苦幾個(gè)月,才有的一次排名,搞不好還不升反降。你說,你會(huì)投向哪邊的懷抱。這也是值得家長(zhǎng)和教育工作者思考的問題,怎樣給予孩子及時(shí)正面的反饋。
現(xiàn)在手游、網(wǎng)游的游戲設(shè)計(jì),有別于過去的PC游戲,融入了很多行為心理學(xué)的設(shè)計(jì),在人性上吃得很透,很多家長(zhǎng)自己也沉迷于其它游戲的,別覺得孩子上癮就很洪水猛獸,自己上癮就沒嘛事兒,人都吃游戲這一套的。所以另外一方面,要讓孩子有事情做,在別的方面能建立成就感,能進(jìn)入良性的循環(huán)。譬如孩子喜歡打球,就多讓孩子去打打球,他在這個(gè)方面成就感強(qiáng)了,對(duì)游戲的心理需求就小了。從成人的世界來看,也往往越是優(yōu)秀、越有自我價(jià)值的人,越不容易沉迷于游戲、酒精、賭博甚至毒品。
游戲是未來有著極大發(fā)展的行業(yè),也是社會(huì)發(fā)展的大方向之一,AR、VR技術(shù)一定最先在游戲或者小電影上應(yīng)用,不要逆歷史潮流而動(dòng)。與其無腦抗拒,不如理性擁抱。
我一直覺得,最該被楊老師電擊治療的是那些網(wǎng)癮少年的家長(zhǎng)。