!!(x) :轉換x為bool值,x為0則返回0,不為0則返回1。
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offsetof宏
使用offsetof宏需要包含stddef.h頭文件。
offsetof宏的定義如下:#define offsetof(type, member) (size_t)&(((type*)0)->member)
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container_of宏
使用container_of宏需要包含linux/kernel.h頭文件,container_of宏的定義如下所示:#define container_of(ptr, type, member) ({ \ const typeof( ((type *)0)->member ) *__mptr = (ptr); \ (type *)( (char *)__mptr - offsetof(type,member) );})
container_of宏分為兩部分,
第一部分:const typeof( ((type *)0)->member ) *__mptr = (ptr); 通過typeof定義一個member指針類型的指針變量__mptr,(即__mptr是指向member類型的指針),并將__mptr賦值為ptr。
第二部分: (type *)( (char *)__mptr - offsetof(type,member) ),通過offsetof宏計算出member在type中的偏移,然后用member的實際地址__mptr減去偏移,得到type的起始地址,即指向type類型的指針。
第一部分的目的是為了將統一轉換為member類型指針。
來源:博客園 static:希望該文件中的一些函數和變量只能被該文件中的函數使用,那么,你可以在該函數、變量的前面加上static,代表他們只能被當前文件中的函數使用 。
A、若全局變量僅在單個C文件中訪問,則可以將這個變量修改為靜態全局變量,以降低模塊間的耦合度;
B、若全局變量僅由單個函數訪問,則可以將這個變量改為該函數的靜態局部變量,以降低模塊間的耦合度;
C、設計和使用訪問動態全局變量、靜態全局變量、靜態局部變量的函數時,需要考慮重入問題;inline內聯函數:內聯函數是代碼被插入到調用者代碼處的函數。如同 #define 宏(但并不等同,原因下文),內聯函數通過避免被調用的開銷來提高執行效率,尤其是它能夠通過調用(“過程化集成”)被編譯器優化。和 #define 宏不同的是,內聯函數總是對參數只精確地進行一次求值,從而避免了那聲名狼藉的宏錯誤。換句話說,調用內聯函數和調用正規函數是等價的,差別僅僅是更快。等效于更好閱讀的,避免錯誤的宏。
全局變量以及全局變量與靜態變量的關系: 顧名思義,全局變量是指能夠在全局引用的變量,相對于局部變量的概念,也叫外部變量;同靜態變量一樣,全局變量位于靜態數據區,全局變量一處定義,多處引用,用關鍵字“extern”引用“外部”的變量。全局變量也可以是靜態的,在前面有過說明,靜態全局變量的意義就是不讓“外部”引用,是單個源文件里的全局變量,即是編譯階段的全局變量,而不是連接階段的全局變量。
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同步原語之原子操作
#define atomic_read(v) (*(volatile int *)&(v)->counter) #define atomic_set(v,i) (((v)->counter) = (i))
atomic_read(v)用于讀取atomic_t變量*v的值
atomic_set(v,i)用于把atomic_t變量*v設置為i
atomic_add和atomic_sub屬于讀修改寫操作,實現時需要加lock前綴。
atomic_sub_and_test執行完減操作后檢查結果是否為0。
atomic_inc_and_test在遞增后檢查結果是否為0。
atomic_add_return 不僅執行加操作,而且把相加的結果返回 -
likely,unlikely宏與GCC內建函數__builtin_expect()
#define likely(x) __builtin_expect(!!(x), 1) #define unlikely(x) __builtin_expect(!!(x), 0)
引入了 likely 和 unlikely,目的是增加條件分支預測的準確性,cpu 會提前裝載后面的指令,遇到條件轉移指令時會提前預測并裝載某個分支的指令。unlikely 表示你可以確認該條件是極少發生的,相反 likely 表示該條件多數情況下會發生。編譯器會產生相應的代碼來優化 cpu 執行效率。
Union的大小為其內部所有變量的最大值,并且按照類型最大值的整數倍進行內存對齊。
size_t是標準C庫中定義的,應為unsigned int,定義在頭文件stddef.h中。off_t類型用于指示文件的偏移量,常就是long類型,其默認為一個32位的整數,在gcc編譯中會被編譯為long int類型,其定義在unistd.h頭文件中可以查看。
sheepdog中object_cache.c文件C語言語法tips
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