一、產品概述
產品名稱:悅動圈
產品版本:3.1.2.9.715
體驗機型:魅族pro5
體驗環境:Flyme 6.0.2.0A,Android 5.1
二、產品介紹
悅動圈,走路100%領現金紅包,集計步、跑步、健身、騎行及運動社交于一體的手機應用,兩年突破一億下載用戶。首創走路領紅包、開寶箱等游戲制運動玩法,擁有行業領先的自動計步稽核算法、GPS算法。圍繞運動記錄工具打造線上、線下全方位運動生態,幫助億萬人養成運動習慣,獲得健康遠離病痛。
2.1 產品slogan
多一點運動,多一點健康
2.2 功能介紹
悅動圈最基本的模式是這樣的,計步工具+社交+電商,針對跑步、騎行、步行等運動基于GPS工具進行計步,并采用紅包獎勵機制刺激用戶;用戶可以選擇加入不同的圈子,“減肥圈、跑步圈”等等;商城內則售賣與跑步相關的產品,以運動服裝服飾為主,商品供應采用悅動圈自產+上游供應商的模式。
2.3 核心功能
1、多種記錄模式,數據準確
支持跑步、騎行、健身三種記錄模式,海量的健身視頻,手把手教你健身;計步高達95.8%準確率,遠勝市場上同類app。
2、紅包挑戰賽,雙重激勵
每日2公里,贏取現金紅包;個人PK賽、團隊印花賽,贏取健身禮包。游戲制的玩法讓你對運動欲罷不能。
3、悅動健身圈,運動不再是枯燥的堅持
活動圈、跑步圈、減肥瘦身圈,分享運動心得,自由組團約跑,互相勉勵,figure與parter兼得。
4、科學助跑攻略,方法讓堅持更有效
跑步心經、裝備測評,全面掌握新的運動資訊。智能健身房,從線上到線下,私教一對一,極速減脂。
5、量體裁衣,針對性高效訓練
準確匹配個人數據,定制合適的健身計劃,自動生成每周健康周報。
2.4 玩法介紹
1、團隊印花賽:分享汗水,分享成果,獲勝需團隊每人每周3日運動達標,一個人的堅持不如一群人的并肩。
2、PK搶紅包:與好友PK運動步數,獲勝即可贏得紅包,你會愛上在角逐中的運動快感。
3、悅動狂歡日:每周一完成悅動運動任務挑戰,用汗水換取禮包.
4、百校大戰、千企大戰:全國2000余所高校,全國1000余企業隊伍,溪流匯聚的力量足以洶涌大海。
5、百萬跑團:加入跑團,不受時間和空間的限制,各類精品活動隨心參加,更可贏取現金禮包和勛章。
2.5 用戶分析
通過2017年1-5月對“健身運動”關鍵詞的搜索指數,可以看出,30-39歲年齡段需求最大,其次是40-49歲年齡段,20-29歲年齡段的需求只能排到第三。通過年齡段的分布可以看出,在30-49歲年齡段的人群,工作初步穩定,年齡逐漸變大,人們對健康愈加關注。在健康運動類的產品設計上,對此年齡段有針對性的設計,會有更佳的效果。
通過對“健身運動”關鍵詞的需求圖譜和相關關鍵詞的分析可以看出,人們對于一些常見的健身運動需求較大,對于健身的教程、視頻也有相應的需求。因此在健康運動類的產品設計上,針對健身教練、視頻教程可以有針對性的設計,以提高對用戶的吸引力。
針對本文需要分析的悅動圈APP,25-35歲年齡段占比高達73.13%,總體比較符合前面所分析的年齡選需求情況。性別占比上,女性占34.66%,男性則占據65.34%的比重,接近于女性占比的兩倍,因此對于女性的需求滿足有待加強。
2.6 市場狀況分析
在健康運動類的應用月度獨立設備數(Monthly Unique Devices,該月使用過該APP的設備總數,單個設備重復使用不重復統計)排名中,悅動圈以1161萬臺的巨大優勢派在第一位,在健康醫療類總的排名中,排在第二位。而在總排名中,前十位有6位均為健康運動類應用,可以看出目前用戶對于健康運動的需求更大。
對比其他幾款健康的運動APP,悅動圈獨創了運動的紅包的玩法,以其“紅包”玩法鼓勵運動,用“游戲化的運動玩法“”讓用戶愛上運動確實起到了不錯的效果。正如其所宣傳的那樣“何苦再逼自己,運動本不必糾結”,通過有趣的紅包玩法、各種挑戰賽以及圈子提高了用戶粘性,讓用戶在運動中體驗健身的樂趣。
三、產品分析
3.1 產品結構圖
悅動圈的功能主要分為五大塊,體現在導航上為:
悅動,主要是計步、跑步、健身、騎行功能;
挑戰,主要是各項挑戰賽事和活動;
發現,包括悅動圈官方商城、紅包奪寶、健身資訊、同城活動以及社交信息等;
圈子,主要是圈子用戶的交流互動以及動態的發布;
我,個人中心頁面。
3.2 功能分析
1、首頁功能
作為核心功能,計步、跑步、健身、騎行理所當然地放在了APP的首頁位置。首頁的設計以簡約為主,主要為突出四個功能服務;中間數據顯示非常顯眼,按鈕安能設置合理,左右滑動切換四個核心功能,交互也非常流暢。
對于各項健身運動的數據,悅動圈處理的還是相當不錯:將相對不那么重要的數據統計隱藏在首頁下面,,通過上滑可以調出相對應的數據,同時會有“開啟跑步音樂”、運動干貨、新聞資訊推薦,在最底部則是新成就、健康周報的統計。
但是相對體驗不好的是,在上滑時,會有廣告的推送,會給用戶推送無關的廣告,會給用戶的不專業的印象;而“開啟跑步音樂”也是調用指定的酷狗音樂APP,對于那些不用該APP的用戶來說,體驗不好;新成就作為對用戶的獎勵,卻放在了底部,失去了獎勵作為吸引用戶的手段的作用;而健康周報作為數據統計,也應該和其他統計數據放在同樣的位置。
2、紅包挑戰賽,雙重激勵
作為核心功能的紅包挑戰賽通過付費和免費參賽的不同機制,鼓勵用戶挑戰自我。每日2公里,可以贏取現金紅包;而個人PK賽、團隊印花賽,也可以贏取健身禮包。通過先付費逼迫用戶按時完成任務后再返還這種游戲機制的玩法,既讓用戶對運動有了更強烈的參與感,也提高了用戶粘性,可謂一石二鳥。
但是美中不足的是,頁面的設計過于花哨,對于功能點的分布也不合理,排行榜可以查看自己的排行位置,向他人展示自己的名次是一種自我實現的需要,因此該功能的位置有待優化;同樣,在我的戰績里面可以領取紅包,對于可以領取的紅包并沒有突出的顯示,容易讓用戶錯過紅包的領取。
3、悅動健身圈,運動不再是枯燥的堅持
健身本身是比較枯燥的,但悅動圈設計了“圈子”的機制,通過圈子,將有相同需求的人們聚集到了一起,加強了用戶之間的溝通和交流,通過分享運動心得,自由組團約跑,互相勉勵,figure與parter兼得。
4、科學助跑攻略,方法讓堅持更有效
跑步心經的資訊文章和攻略推送,可以讓用戶及時了解最新的運動資訊和跑步的方法、心得以及體會,讓用戶對跑步有更加清晰的認識;裝備測評方便了用戶查詢適合自己的裝備,讓不知道如何選擇裝備的用戶有了正確的選擇。
作為核心的功能,跑步經和裝備測評的入口放在了發現界面,而發現界面的列表式的設計更多用于個人中心或者設置頁面,對于主要功能并不完全適合,而且發現頁面的功能較多,對于主要的功能也不夠明顯。跑步經和裝備測評更是作為運動資訊的子功能來設計,這樣的入口不易察覺,用戶體驗也不夠友好。
5、量體裁衣,針對性高效訓練
悅動圈會準確匹配個人數據,定制合適的健身計劃,自動生成每周健康周報讓用戶對自己的身體數據有了及時的了解,方便用戶及時調整健身計劃。但該功能放在了“我”界面的九宮格最后一行,入口也是不夠明顯。
四、總結
悅動圈作為一款健身運動類APP,以其紅包獎勵機制吸引了大量用戶;創新的付費挑戰模式讓用戶有了更多的動力去挑戰自己,逼迫自己按時完成健身任務;圈子的設置也讓用戶有了交流的空間。這些功能的設計都為悅動圈提高用戶體驗和粘性提供了巨大的保障。但也有同時要看到,悅動圈的體驗不夠完美,例如無關廣告、一些鏈接點擊無反應,視覺方面,在統一的綠色基調上采用了過多的色彩,讓整個APP的界面顯得過于花哨。一些功能的布局不夠清晰,重要功能入口設置不合理。
總的看來,悅動圈的核心功能比較周到,市場運營做的相對不錯,社交方面做得也很好,但在用戶體驗上還需要進一步完善!