Odin Inspector 系列教程 --- Serialization Debugger 使用

Odin包含一個Serialization Debugger工具,用于調試查看對應的序列化信息.
如果在Inspector中的字段等序列化信息出現丟失或者不可見等問題,可以使用Serialization Debugger進行快速查看并定位問題。
調試器將顯示正在序列化任何給定類型的成員,以及它們是否被Unity,Odin或兩者序列化。它還提供成員序列化方式的介紹信息。

打開Serialization Debugger工具有兩種方式

  • Tools/Odin Inspector/Serialization Debugger
  • 右鍵點擊已經成為組件的腳本,選擇Debug Serialization

在Serialization Debugger面板中會查看對應的字段的序列化形式,是以Odin序列化還是Unity自帶的序列化,點擊對應的字段在下方也會也有相對應的提示。

而且腳本列表和搜索框,可以快速定位需要查看的腳本序列化

對應示例腳本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Sirenix.OdinInspector;
using Sirenix.Serialization;
using System;

public class SerializationDebugger_ExampleOne : MonoBehaviour
{

    public string UnityString = "Unity_菜鳥海瀾";
    public List<string> UnityStringList = new List<string>();

    [NonSerialized][OdinSerialize]
    public string OdinStringInvalid= "錯誤序列化";

    public TempUnitySerializationData tempUnitySerializationData = new TempUnitySerializationData();
    public TempOdinSerializationData tempOdinSerializationData = new TempOdinSerializationData();

    public List<TempUnitySerializationData> UnityList = new List<TempUnitySerializationData>();

    public Dictionary<string, string> keyValuePairs = new Dictionary<string, string>();

    void Start()
    {

    }

}
[Serializable]
public class TempUnitySerializationData
{
    public string UnityString = "菜鳥海瀾";

}


public class TempOdinSerializationData
{
    public string UnityString = "菜鳥海瀾";
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Sirenix.OdinInspector;
using Sirenix.Serialization;
using System;

public class SerializationDebugger_ExampleTwo : SerializedMonoBehaviour
{
    public string UnityString = "Unity_菜鳥海瀾";

    [OdinSerialize]
    public string OdinAndUnityString = "OdinAndUnity_菜鳥海瀾";
    [OdinSerialize][NonSerialized]
    public string OdinString = "Odin_菜鳥海瀾";

    public List<TempOdinSerializationData> OdinList = new List<TempOdinSerializationData>();

    [SerializeField]
    public TempUnitySerializationData tempUnitySerializationData = new TempUnitySerializationData();

    public TempOdinSerializationData tempOdinSerializationData = new TempOdinSerializationData();

    public Dictionary<string, string> keyValuePairs = new Dictionary<string, string>();
    void Start()
    {

    }
}


更多教程內容詳見:革命性Unity 編輯器擴展工具 --- Odin Inspector 系列教程

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