cocos creator 2.4.0 渲染流程詳解(二:流程詳解)

全文共5000+字,分為8個章節,由本人歷時一周整理而來。由于篇幅問題,將本文分為8個章節分開發布。全文 () 詳細描述了cocoscreator 引擎的2.40版本中,web平臺的js部分引擎的渲染流程。請將文章配合源碼一起食用!

?由于我尚在學習引擎源碼中,文章可能有不正確的部分,所以我會不斷更新內容。如有錯誤或補充,請留言交流!


全部章節鏈接:

一:渲染流程中用到的核心類

二 : 渲染流程詳解

三: RenderFlow 的運行邏輯

四: Assembler 的作用

五: ModelBatcher 數據合批

六: 材質系統

七: ForwardRender


二 渲染流程詳解

2.1 初始入口

渲染流程會在每幀調用,所以可以在 CCDirector 的 mainLoop 中找到渲染的入口:

// Render
this.emit(cc.Director.EVENT_BEFORE_DRAW);
renderer.render(this._scene, this._deltaTime);

// After draw
this.emit(cc.Director.EVENT_AFTER_DRAW);

renderer的定義在 \cocos2d\core\renderer\index.js 中。

2.2 cc.renderer.render()

  render (ecScene, dt) {
        this.device.resetDrawCalls();
        if (ecScene) {
            // walk entity component scene to generate models
            this._flow.render(ecScene, dt);
            this.drawCalls = this.device.getDrawCalls();
        }
    },

關于 _flow, 在 cc.renderer 的 initWebGL 和 initCanvas 中可以看到:

this._flow = cc.RenderFlow;

所以下一步進入到 cc.RenderFlow.render()。

2.3 cc.RenderFlow.render()

render方法定義在 cocos2d\core\renderer\render-flow.js 中。 這10行代碼包含了渲染的整個流程:1.遍歷節點獲取數據,2.渲染到屏幕。代碼如下

RenderFlow.render = function (rootNode, dt) {
    _batcher.reset();
    _batcher.walking = true;
    // 遍歷渲染場景節點的所有子節點
    RenderFlow.visitRootNode(rootNode);

    _batcher.terminate();
    _batcher.walking = false;
    // 將batcher中的渲染數據,渲染到屏幕
    _forward.render(_batcher._renderScene, dt);
};

這個方法里有_batcher 和 _forward 2個變量, 是在方法 RenderFlow.init 中初始化。而 RenderFlow.init 也是在在 cc.renderer 的 initWebGL 和 initCanvas 中調用,代碼如下。

this._forward = new ForwardRenderer(this.device, builtins);
this._handle = new ModelBatcher(this.device, this.scene);
// 調用了 cc.RenderFlow.init
this._flow.init(this._handle, this._forward);

由此可知,變量名字和變量類型有關聯性,方便我們能快速了解各個變量的類型:
_batcher 類型是 ModelBatcher,用以渲染合批。
_forward 類型是 ForwardRenderer,用以渲染數據到設備的屏幕中。

搞清楚各個變量的定義類型后,下面會逐步了解,如何獲取到各個節點和組件上需要渲染的數據。

相關鏈接

  1. 自定義渲染https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/advanced-topics/custom-render.html#%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89-assembler

  2. RenderFlow的性能優化http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/advanced-topics/render-flow.html#

  3. 自定義渲染合批之自定義頂點格式https://forum.cocos.org/t/demo/95087

  4. 自定義RenderFlow,處理背包等場景下drawcall過多:https://forum.cocos.org/t/ui/80026

  5. 材質系統https://docs.cocos.com/creator3d/manual/zh/material-system/overview.html

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