昨晚把光榮使命和吃雞戰場刪除了,原因有兩:耗時間,眼睛需要休息。
也總結一下玩這類游戲的一些體會:
騰訊戰略方面:
吃雞類游戲這么火爆,騰訊直接花了數億元獨家代理PUBG,并聯合開發手游。
永遠不要滿足現狀和關注市場的新生事物,手游市場騰訊有個王者榮耀還投入大量資源吃雞游戲。
內部強烈的競爭意識,天美和光子在正版的PUBG手游的預計投入人數應該有400人。
推廣方面:
選擇這春節發版是很好的契機,大家都有空閑時間,三五個朋友親戚朋友坐下就來一局。
網紅玩家對游戲的推波助力功不可沒,我在B站和即科看了很多關于吃雞的搞笑或牛逼視頻,看著看著就很想去玩一把。
游戲機制方面:
社交上的優勢在游戲里助力不少(微信QQ登錄就能直接能邀請好友等)。
前期在沒有這么多用戶的情況下加入機器人,既能讓玩家快速開局,又能讓玩家殺人獲得愉悅感。
刺激戰場把玩家在游戲中等級機制和誘導用戶分享是很高。并且做的非常有儀式感。
游戲的上手非常容易,簡化非常多PC端的復雜操作,普通的玩家都能上手。
吃雞游戲里面,運氣占很大因數,裝備再好,不如直接在天命圈里面茍著。
戰略比技術更有用,猥瑣發育,茍活也是一種吃雞的方式。
人性方面:
貪:貪婪,撿到空投或者舔包,就可以拿到更好的裝備。
嗔:嫉妒,怎么這么多人在朋友圈分享吃雞了。
癡:我經常能闖進前十,很少吃雞,因為被很莫名其妙或者因自己沖動被殺了,就很想重來一遍。