《游戲改變世界》

已經(jīng)一個星期了,自己的第一篇讀書筆記還是一個字沒有寫,當初給自己的要求是不寫完讀書筆記不允許進行下一步的閱讀,在這之后我有《金字塔原理》《溝通的藝術》這兩本書籍需要閱讀訓練,保守估計需要1個半月才能完成,而因為一次對于《游戲改變世界》這本書的深度思考,竟然耽誤了三個星期,單單靜下心來思考就嘗試了一個禮拜,這才開始。一堆沒用的碎碎念,對自己無效率的抱怨,還是好好談一談我從這本書里面學到了什么?我能將這本書里面的內(nèi)容應用到什么地方,如何提升自己。這才是我讀書的真正目的。

這本書的核心觀點是游戲的4個決定性特征:目標、規(guī)則、反饋系統(tǒng)和自愿參與。

目標(goal),指的是玩家努力達成的具體結果。它吸引了玩家的注意力,不斷調(diào)整他們的參與度。目標為玩家提供了“目的性”(sense of purpose)。
規(guī)則(rules),為玩家如何實現(xiàn)目標做出限制。它消除或限制了達成目標最明顯的方式,推動玩家去探索此前未知的可能空間。規(guī)則可以釋放玩家的創(chuàng)造力,培養(yǎng)玩家的策略性思維。
反饋系統(tǒng)(feedback system),告訴玩家距離實現(xiàn)目標還有多遠。它通過點數(shù)、級別、得分、進度條等形式來反映。反饋系統(tǒng)最基本也最簡單的形式,就是讓玩家認識到一個客觀結果:“等……的時候,游戲就結束了。”對玩家而言,實時反饋是一種承諾:目標絕對是可以達到的,它給了人們繼續(xù)玩下去的動力。
自愿參與(voluntary participation),要求所有玩游戲的人都了解并愿意接受目標、規(guī)則和反饋。了解是建立多人游戲的共同基礎。任意參與和離去的自由,則是為了保證玩家把游戲中蓄意設計的高壓挑戰(zhàn)工作視為安全且愉快的活動。

目標,規(guī)則、反饋系統(tǒng)以及自愿參與正是我們現(xiàn)實工作、日常學習中所缺少的。

目標

很多人的初期都是混亂沒有目標的,面對各種各樣的資訊,本身沒有足夠的經(jīng)驗去辨別適合自己的事物,長時間沉浸在這種無目標的走馬觀花狀態(tài);即使有的人給自己定下了目標,可是在目標實施的過程中還會遇到這樣那樣的問題,出現(xiàn)這樣問題的原因是因為目標與自身實際情況出現(xiàn)了極大差異,你目標的難度與能力是不匹配的,面對這樣的結果很多人會慢慢感覺實現(xiàn)目標好難,自身的參與度也越來越低,慢慢的放棄了自己所定的目標。長此以往會給自己留下心理陰影,導致連續(xù)的失敗。

規(guī)則

游戲中有著明確的規(guī)則,每一個任務都會在開放引導你完成的基礎上做出限定,游戲規(guī)則的設定是循序漸進的,規(guī)則的存在將一個個大目標分解成你當下可以完成的小目標,逐步引導你在合適的難度下進行任務,正是引導與限定的結合,使你明白該如何去完成任務,始終保證有足夠高的參與度。這種情況用積極心理學相關的論調(diào)來解釋就是:我們渴望樂觀與積極的狀態(tài),而游戲為我們提供了對自身能力的樂觀態(tài)度以及充沛的活動力。

先定一個能達到的小目標

反饋系統(tǒng)

反饋系統(tǒng)(feedback system),告訴玩家距離實現(xiàn)目標還有多遠。

游戲的反饋系統(tǒng)告知距離實現(xiàn)目標還有多久,可以使我們明確還需要付出多少努力即可達到目標,取得階段性的勝利,這種實時反饋對我們來說是一種承諾:目標絕對是可以達到的,給了我們繼續(xù)進行下去的動力。
對于目標不明確的我來說,現(xiàn)實往往無法為我提供實時反饋,當我在編寫一本工作內(nèi)容相關手冊的時候,我不知道可能出現(xiàn)的問題,也不知道什么時候才算是真正的完成,這樣的結果往往使我越陷越深,導致工作效率下降并失去信心,即使完成了也會對自己的工作結果不滿意,不斷否定自我,失去原有的信心。

自愿參與

自愿參與(voluntary participation),要求所有玩游戲的人都了解并愿意接受目標、規(guī)則和反饋。

書中提到了一個觀點,對我們本來就享受其中的活動,報酬會削弱我們投入的動力。報酬只能動員那些本來絕對不會參與的群體,而且,一旦你停止支付報酬,他們也就不再參加了,書中告訴我們滿意的工作總是從兩件事開始的:一是明確的目標,二是實現(xiàn)這一目標的可操作性步驟。明確的目標激勵我們采取行動:我們知道自己該做什么,而可操作性步驟確保我們立刻朝著目標前進。今天不去討論如何去找到一份自愿參與的工作,但是要明白,對于我們來說工作就是這么一個狀態(tài),我們需要在金錢的基礎上將工作目標多價值化,保證現(xiàn)有經(jīng)濟基礎上為工作構建更多可提升自我存在感的價值,讓工作變得有趣、能夠享受工作這個過程,這樣才會實現(xiàn)工作的自愿參與。
現(xiàn)實中,讀一本書、完成一項工作、堅持跑步,如果你不是自愿參與其中,那么沒過多久就會喪失了動力,最終選擇了放棄。反觀那些讓我們不斷堅持的的事情,對于自身都有高于金錢價值存在。我們或能從中體現(xiàn)自身的意義,或能不斷的自我提升,整個過程總是那么積極樂觀,完全自愿,這中間并沒有任何強迫的意愿在里面。

總結

通過這本《游戲改變世界》是我明白,好的游戲不會使我們沉浸之中完全與現(xiàn)實世界剝離,它們會通過更加有科學的方式使游戲的參與者與現(xiàn)實世界進行更深程度的互動;好的游戲會結合現(xiàn)實問題去設計規(guī)則,讓現(xiàn)實變得更加美好。
以上短短的內(nèi)容緊緊寫出了我對游戲核心特征的粗淺理解,第一次這么深層次的歸納總結,是對于我自身的一個挑戰(zhàn)。雖然這是一個完全自愿參與的事情。但是在挑戰(zhàn)之初,我并沒有明確的目標,沒有人為的限制,也沒有想好如何構建這個反饋系統(tǒng),但是當我寫到這里的時候,之前讀過的書、學到的一些方法都慢慢地浮現(xiàn)在了我的腦海中。記得在讀《精進:如何成為一個很厲害的人》的時候,里面就提到了反饋的重要性,因此我決定把這篇寫在簡書上的內(nèi)容發(fā)給我認為志同道合的人,并把這篇讀書筆記發(fā)布到豆瓣讀書上,這樣我不僅僅是讀了一本書,我還為提升自己做出了真正的努力。
寫于2016年9月6日

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