原畫爽圖創作3個小技巧

很多人畫爽圖,尤其是原創的時候,會碰到一個問題——有畫畫的欲望,也有時間,也有裝備……但是一拿起筆就不知道畫什么,或者畫了半個小時就停住,不知道該加些什么東西。

所以,畫畫之前,你就需要有一個完善的構思,確定畫面表達的情緒內容基調。

有很多人會困在第一步,不知道該畫什么,我以前也有這個困惑,不過后來,我寫了好多小故事,或者看小說搜集喜愛的片段,收藏在一個文件夾里面。等到我想畫畫的時候,就去這個資源庫里找繪畫主題。

如果你剛開始畫畫,完全的創作比較困難,可以先從同人圖開始。因為原作中角色的性格設定、服裝設定基本已經確定,已經幫助你完成插圖創作最重要的第一部分,你只需要跟著他的思路,想好角色的姿勢、畫面的氛圍、顏色等,就可以開始創作

比如我想畫個《幽游白書》牡丹的同人

很多初學者,對游戲原畫的概念都是模糊不清的,游戲原畫是什么,能做什么,學游戲原畫有什么優勢,該按照什么線路去學習,學完往哪方面發展,想深入了解,想學習的同學請加Q群904304756,內有有大量實戰學習資料(零基礎以及進階的經典實戰)分享給大家,并且有資深講師給大家免費授課,給大家分享目前國內最完整的原畫高端實戰實用學習流程體系,讓你少走彎路。

最開始的創作中,我會把角色抽象提煉出幾個關鍵詞來表示,這里牡丹的關鍵詞就是——溫柔、死亡、未知。

關鍵詞很重要,決定了畫面的色彩與角色姿勢,比如一個溫柔的角色,就不會想畫一個戰斗的畫面出來。

前期,我會草草地畫出一些不同的姿勢

然后,選出滿意的草稿,畫出黑白剪影。這里只用考慮大的動態,以及俯視或者仰視的角度。人體的比例透視等到后面細化的時候再去考慮。

畫完剪影后,我會在上面新建一層,畫一張線稿設計

將線稿疊在剪影上,然后你在繪畫過程中,就會輕松發現哪些動勢、比例需要調整。

然后,就是簡單的鋪色,因為關鍵詞是死亡和未知,所以大色調我選擇了藍色,有一股神秘的感覺。突然想到,畫成水下的效果也許會不錯。這里我會把角色和背景拆成不同的圖層。

這里不用考慮固有色的設計,插圖考慮更多的是整體色調的統一

這一步,上固有色,確定畫面的光影關系。

這一步很重要,光影關系影響這個畫面亮色與暗色的構成,所以我這里用了一個簡單的頂光(關于光影的知識,可以看文章末尾的視頻),朝上的面畫亮,朝下的面畫暗,比較好操作。

疊了一些紋理,豐富畫面,將畫面的視覺引導放在畫正中的面部和手部

下面,是魔法操作,我將畫面壓暗,新建一層曲線層,選擇藍色的調亮畫面

在曲線層建一個蒙版,然后就可以開心的打光了,加強氛圍光的感覺

最終效果如下

接下來,就是慢慢深入,刻畫細節。

最終畫完的樣子,雖然精度不高,但是爽圖的創作基本流程如此。

今晚8點,我接著講創作流程,想要聽課的同學,請加原畫人繪畫交流群。

?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯系作者
平臺聲明:文章內容(如有圖片或視頻亦包括在內)由作者上傳并發布,文章內容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發布平臺,僅提供信息存儲服務。

推薦閱讀更多精彩內容