Android學(xué)習(xí)---UI篇
如何適應(yīng)多分辨率
首先介紹分辨率的概念
- 分辨率:整個屏幕的像素數(shù)目,為了表示方便一般用屏幕的像素寬度(水平像素數(shù)目)乘以像素高度表示,形如1280x720,反之分辨率為1280x720的屏幕,像素寬度不一定為1280
- 屏幕密度:表示單位面積內(nèi)的像素個數(shù),通常用dpi為單位,即每英寸多少個像素點
dp:長度單位,與具體屏幕密度無關(guān),顯示的時候根據(jù)具體平臺屏幕密度的不同最終轉(zhuǎn)換為相應(yīng)的像素長度,具體轉(zhuǎn)換規(guī)則是: 1dp = (目標屏幕密度/標準密度)px,標準密度為160dpi,例如,1dp長度在密度為160dpi的平臺表示一個像素的長度,而在240dpi的平臺則表示1.5個像素的長度,屏幕密度分為:ldpi,mdpi,hdpi,xhdpi,它們的標準值分別是:120dpi,160dpi,240dpi,320dpi - 屏幕尺寸:屏幕的大小,通常用屏幕對角線的長度表示
- 分辨率切換的時候不要設(shè)置wrap content。正確的做法應(yīng)該是使用的是weight屬性。將你控件的layout中的width、height設(shè)置為fill-parent,不要使用wrap——content。因為wrap-content的大小是不固定的。而weight(權(quán)重)這個屬性很好的解決了這個問題。
當(dāng)包裹在控件外面的Layout的width、height屬性都設(shè)置為fill-parent時,可以利用weight的反比特性。即如果控件A設(shè)置weight為5,控件B設(shè)置weight為7,那么A所占的空間為5/(5+7),B所占的空間為7/(5+7)。這樣的反比屬性對任何分辨率下的手機都是合適的。
layout:放置對應(yīng)不同分辨率的布局
創(chuàng)建不同的layout文件夾, layout-800x480,layout-480x320, 系統(tǒng)會根據(jù)屏幕的大小自己選擇合適的layout進行使用。
橫屏豎屏自動切換:
可以在res目錄下建立layout-port-800x600和layout-land兩個目錄,里面分別放置豎屏和橫屏兩種布局文件,這樣在手機屏幕方向變化的時候系統(tǒng)會自動調(diào)用相應(yīng)的布局文件,避免一種布局文件無法滿足兩種屏幕顯示的問題。
還要說明一點:每個activity都有這個屬性screenOrientation,每個activity都需要設(shè)置,可以設(shè)置為豎屏(portrait),也可以設(shè)置為無重力感應(yīng)(nosensor)。
在AndroidManifest.xml里面配置一下就可以了。加入這一行android:screenOrientation="landscape"。
例如(landscape是橫向,portrait是縱向):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.ray.linkit"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".Main"
android:label="@string/app_name"
android:screenOrientation="portrait">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name=".GamePlay"
android:screenOrientation="portrait"></activity>
<activity android:name=".OptionView"
android:screenOrientation="portrait"></activity>
</application>
<uses-sdk android:minSdkVersion="3" />
</manifest>
另外,android中每次屏幕的切換動會重啟Activity,所以應(yīng)該在Activity銷毀前保存當(dāng)前活動的狀態(tài),在Activity再次Create的時候載入配置,那樣,進行中的游戲就不會自動重啟了!
有的程序適合從豎屏切換到橫屏,或者反過來,這個時候怎么辦呢?可以在配置Activity的地方進行如下的配置android:screenOrientation="portrait"。這樣就可以保證是豎屏總是豎屏了,或者landscape橫向。
而有的程序是適合橫豎屏切換的。如何處理呢?首先要在配置Activity的時候進行如下的配置:android:configChanges="keyboardHidden|orientation",另外需要重寫Activity的 onConfigurationChanged方法。實現(xiàn)方式如下,不需要做太多的內(nèi)容:
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {
// land do nothing is ok
} else if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {
// port do nothing is ok
}
}
獲取屏幕分辨率的做法
DisplayMetrics metrics=new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);
獲取到本機的分辨率:
復(fù)制代碼 代碼如下:
int widthPixels=metrics.widthPixels;
int heightPixels=metrics.heightPixels;