Dispatch Queue:
開發者將需要執行的任務添加到合適的Dispatch Queue中即可,Dispatch Queue會根據任務添加的順序先到先執行,其中有以下幾種隊列:
1.main dispatch queue
功能跟主線程一樣,通過dispatch_get_main_queue()來獲取,提交到main queue的任務實際上都是在主線程執行的,所以這是一個串行隊列
2.global dispatch queues
系統給每個應用提供四個全局的并發隊列,這四個隊列分別有不同的優先級:高、默認、低以及后臺,用戶不能去創建全局隊列,只能根據優先級去獲取:
dispatch_queue_t queue;
queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
3.user create queue
用戶可以通過dispatch_queue_create自己創建隊列,該函數有兩個參數,第一個是隊列的名稱,在debug的時候方便區分;第二個是隊列的一些屬性,NULL或者DISPATCH_QUEUE_SERIAL創建出來的隊列事串行隊列,如果傳遞DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT則為并行隊列。
// 創建并行隊列
dispatch_queue_t queue;
queue=dispatch_queue_create(“com.example.MyQueue”, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
4.隊列優先級
dispatch_queue_create創建隊列的優先級跟global dispatch queue的默認優先級一樣,假如我們需要設置隊列的優先級,可以通過dispatch_queue_attr_make_with_qos_class或者dispatch_set_target_queue方法;
Quality of Service 枚舉來使用user interactive,user initiated,utility和bakground
通過這些告訴系統我們在進行什么樣的工作,然后系統會通過合理的資源控制來最高效的執行任務代碼,其中主要涉及到CPU調度的優先級、IO優先級、任務運行在哪個線程以及運行的順序等等,我們通過一個抽象的Quality of Service 參數來表明任務的意圖以及類別。
一個典型的例子就是數據的讀寫,通常為了防止文件讀寫導致沖突,我們會創建一個串行的隊列,所有的文件操作都是通過這個隊列來執行,比如FMDB,這樣就可以避免讀寫沖突。不過其實這樣是有提升空間的,當沒有更新數據時,讀操作其實是可以并行進行的,而寫操作需要串行執行。
Dispatch IO
當我們要讀取一份較大文件的時候,多個線程同時去讀肯定比一個線程去讀的速度要快,要實現這樣的功能可以通過dispatch io跟dispatch data來實現,通過dispatch io讀文件時,會使用global dispatch queue將一個文件按照一個指定的分塊大小同時去讀區數據,類似于:
dispatch_async(queue,^{/讀取0-99字節/});
dispatch_async(queue,^{/讀取100-199字節/});
dispatch_async(queue,^{/讀取200-299字節/});
…………
將文件分成一塊一塊并行讀取,讀取的數據通過Dispatch Data進行結合和分割。
dispatch_io_create函數生成Dispatch I/O,并指定發生error時用來執行處理的block,以及執行該block的Dispatch Queue。
dispatch_io_set_low_water函數設置一次讀取的大小
dispatch_io_read函數使用Global Dispatch Queue開始并發讀取。每當各個分割的文件塊讀取結束時,會將含有文件塊數據的Dispatch Data(這里指pipedata)傳遞給dispatch_io_read函數指定的讀取結束時回調用的block,這個block拿到每一塊讀取好的Dispatch Data(這里指的是pipe data),然后進行合并處理。
想提高文件讀取速度,可以嘗試使用Dispatch I/O
Dispatch Source
Dispatch Source其實就是對kqueue功能的封裝,可以去查看dispatch_source的C源碼實現
kqueue是在XNU內核中發生各種事件時,在應用程序編程方執行處理的技術,其CPU負荷非常小,盡量不占用資源。
kqueue可以說是應用程序處理XNU內核中發生的各種事件的方法中最優秀的一種。
Dispatch Source可處理以下事件
DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD 變量增加
DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_OR 變量OR
DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_SEND MACH端口發送
DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_RECV MACH端口接收
DISPATCH_SOURCE_TYPE_PROC 檢測到與進程相關的事件
DISPATCH_SOURCE_TYPE_READ 可讀取文件映像
DISPATCH_SOURCE_TYPE_SIGNAL 接收信號
DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER 定時器
DISPATCH_SOURCE_TYPE_VNODE 文件系統有變更
DISPATCH_SOURCE_TYPE_WRITE 可寫入文件映像
事件發生時,在指定的Dispatch Queue中可執行事件的處理。
__block size_t total = 0;
size_t size = 要讀取的字節數
char buff = (char)malloc(size);
//設定為異步映像
fcntl(socked,F_SETFL,O_NONBLOCK);
//獲取用于追加事件處理的Global Dispatch Queue
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_PRIORITY_DEFAULT,0);
// 基于READ事件做成Dispatch Source
dispatch_source_t source = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_READ, socked, 0, queue);
//指定發生READ事件時執行的處理
dispatch_source_set_event_handle(source, ^{
//獲取可讀取的字節數
size_t available = dispatch_source_get_data(source);
// 從映像中讀取
int length = read(socked, buff, available);
// 發生錯誤時取消Dispatch Source
if ( length < 0){
// 錯誤處理
dispatch_source_cancel(source);
}
total += length;
if(total == size) {
// buff的處理
// 處理結束,取消Dispatch Source
dispatch_source_cancel(source);
}