定義:
策略模式定義了一系列的算法,并將每一個算法封裝起來,而且使他們之間可以相互替換,策略模式讓算法獨立于使它的客戶獨立而變化
案例:(購物打折)
- 抽象策略(Strategy)角色 這是一個抽象角色,通常由一個接口或抽象類實現。此角色給出所有的具體策略類所需的接口。
/**
* 抽象策略角色
*/
public interface Strategy {
/**
*
* @param price 調用層傳進來的原價
* @return 打折后的價格
*/
double strategyInterface(double price);
}
- 具體策略(ConcreteStrategy)角色 包裝了相關的算法或行為。
//對高級會員提供20%的促銷折扣。
public class Strategy1 implements Strategy {
@Override
public double strategyInterface(double price) {
System.out.print("高級會員八折");
return price*0.8;
}
}
//對中級會員提供10%的促銷折扣
public class Strategy2 implements Strategy {
@Override
public double strategyInterface(double price) {
System.out.print("一般會員享九折");
return price*0.9;
}
}
//對初級會員沒有折扣。
public class Strategy3 implements Strategy {
@Override
public double strategyInterface(double price) {
System.out.print("不是會員,不享受打折");
return price;
}
}
- 環境(Context)角色 持有一個Strategy的引用
public class MemberContext {
private Strategy strategy;
public MemberContext(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
/**
* 計算打折后的價格
* @param price
* @return
*/
public double caculetor(double price){
return strategy.strategyInterface(price);
}
}
- 客戶端的調用
public class MyClass {
public static void main(String[] args ){
Strategy strategy=new Strategy1();
MemberContext memberContext=new MemberContext(strategy);
System.out.print("總價為:"+memberContext.caculetor(100));
}
}
高級會員八折總價為:80.0
總結:
優點:
- 策略模式提供了管理相關的算法族的辦法。策略類的等級結構定義了一個算法或行為族。恰當使用繼承可以把公共的代碼移到父類里面,從而避免代碼重復
- 使用策略模式可以避免使用多重條件(if-else)語句。多重條件語句不易維護,它把采取哪一種算法或采取哪一種行為的邏輯與算法或行為的邏輯混合在一起,統統列在一個多重條件語句里面,比使用繼承的辦法還要原始和落后。
缺點:
- 客戶端必須知道所有的策略類,并自行決定使用哪一個策略類。這就意味著客戶端必須理解這些算法的區別,以便適時選擇恰當的算法類。換言之,策略模式只適用于客戶端知道算法或行為的情況。
- 由于策略模式把每個具體的策略實現都單獨封裝成為類,如果備選的策略很多的話,那么對象的數目就會很可觀。
重點:
策略模式的重心不是如何實現算法,而是如何組織、調用這些算法,從而讓程序結構更靈活,具有更好的維護性和擴展性。
與狀態模式的區別:
狀態模式是對對象狀態行為的封裝
策略模式是將不同策略角色的算法獨立