簡單工廠、工廠方法、抽象工廠、策略模式、策略與工廠的區(qū)別

結(jié)合簡單示例和UML圖,講解工廠模式簡單原理。

一、引子

話說十年前,有一個爆發(fā)戶,他家有三輛汽車(Benz(奔馳)、Bmw(寶馬)、Audi(奧迪)),還雇了司機為他開車。不過,爆發(fā)戶坐車時總是這樣:上Benz車后跟司機說“開奔馳車!”,坐上Bmw后他說“開寶馬車!”,坐上 Audi后他說“開奧迪車!”。
你一定說:這人有病!直接說開車不就行了?!而當(dāng)把這個爆發(fā)戶的行為放到我們程序語言中來,我們發(fā)現(xiàn)C語言一直是通過這種方式來坐車的!
幸運的是這種有病的現(xiàn)象在OO語言中可以避免了。下面以Java語言為基礎(chǔ)來引入我們本文的主題:工廠模式!

二、簡介

工廠模式主要是為創(chuàng)建對象提供了接口。工廠模式按照《Java與模式》中的提法分為三類:

  1. 簡單工廠模式(Simple Factory)
  2. 工廠方法模式(Factory Method)
  3. 抽象工廠模式(Abstract Factory)
    這三種模式從上到下逐步抽象,并且更具一般性。還有一種分類法,就是將簡單工廠模式看為工廠方法模式的一種特例,兩個歸為一類。兩者皆可,這本為使用《Java與模式》的分類方法。
    在什么樣的情況下我們應(yīng)該記得使用工廠模式呢?大體有兩點:
    1.在編碼時不能預(yù)見需要創(chuàng)建哪種類的實例。
    2.系統(tǒng)不應(yīng)依賴于產(chǎn)品類實例如何被創(chuàng)建、組合和表達的細(xì)節(jié)
    工廠模式能給我們的OOD、OOP帶來哪些好處呢??

三、簡單工廠模式

這個模式本身很簡單而且使用在業(yè)務(wù)較簡單的情況下。一般用于小項目或者具體產(chǎn)品很少擴展的情況(這樣工廠類才不用經(jīng)常更改)。
它由三種角色組成:
工廠類角色:這是本模式的核心,含有一定的商業(yè)邏輯和判斷邏輯,根據(jù)邏輯不同,產(chǎn)生具體的工廠產(chǎn)品。如例子中的Driver類。
抽象產(chǎn)品角色:它一般是具體產(chǎn)品繼承的父類或者實現(xiàn)的接口。由接口或者抽象類來實現(xiàn)。如例中的Car接口。
具體產(chǎn)品角色:工廠類所創(chuàng)建的對象就是此角色的實例。在java中由一個具體類實現(xiàn),如例子中的Benz、Bmw類。

來用類圖來清晰的表示下的它們之間的關(guān)系:

下面就來給那個暴發(fā)戶治病:在使用了簡單工廠模式后,現(xiàn)在暴發(fā)戶只需要坐在車?yán)飳λ緳C說句:“開車”就可以了。來看看怎么用代碼實現(xiàn)的:(為方便起見,所有的類放在一個文件中,故有一個類被聲明為public)

//抽象產(chǎn)品
abstract class Car{
private String name;

public abstract void drive();  
  
public String getName() {  
    return name;  
}  
public void setName(String name) {  
    this.name = name;  
}  

}
//具體產(chǎn)品
class Benz extends Car{
public void drive(){
System.out.println(this.getName()+"----go-----------------------");
}
}

class Bmw extends Car{
public void drive(){
System.out.println(this.getName()+"----go-----------------------");
}
}

//簡單工廠
class Driver{
public static Car createCar(String car){
Car c = null;
if("Benz".equalsIgnoreCase(car))
c = new Benz();
else if("Bmw".equalsIgnoreCase(car))
c = new Bmw();
return c;
}
}

//老板
public class BossSimplyFactory {

public static void main(String[] args) throws IOException {  
    //老板告訴司機我今天坐奔馳  
    Car car = Driver.createCar("benz");  
    car.setName("benz");  
     //司機開著奔馳出發(fā)  
    car.drive();  
}  

<span style="font-family: courier new,courier;">}</span>

如果老板要坐奧迪,同理。

這便是簡單工廠模式了。那么它帶了了什么好處呢?
首先,符合現(xiàn)實中的情況;而且客戶端免除了直接創(chuàng)建產(chǎn)品對象的責(zé)任,而僅僅負(fù)責(zé)“消費”產(chǎn)品(正如暴發(fā)戶所為)。
下面我們從開閉原則上來分析下簡單工廠模式。當(dāng)暴發(fā)戶增加了一輛車的時候,只要符合抽象產(chǎn)品制定的合同,那么只要通知工廠類知道就可以被客戶使用了。(即創(chuàng)建一個新的車類,繼承抽象產(chǎn)品Car)那么 對于產(chǎn)品部分來說,它是符合開閉原則的——對擴展開放、對修改關(guān)閉;但是工廠類不太理想,因為每增加一輛車,都要在工廠類中增加相應(yīng)的商業(yè)邏輯和判 斷邏輯,這顯自然是違背開閉原則的。

而在實際應(yīng)用中,很可能產(chǎn)品是一個多層次的樹狀結(jié)構(gòu)。由于簡單工廠模式中只有一個工廠類來對應(yīng)這些產(chǎn)品,所以這可能會把我們的上帝類壞了。
正如我前面提到的簡單工廠模式適用于業(yè)務(wù)簡單的情況下或者具體產(chǎn)品很少增加的情況。而對于復(fù)雜的業(yè)務(wù)環(huán)境可能不太適應(yīng)了。這就應(yīng)該由工廠方法模式來出場了?。?/p>

四、工廠方法模式
抽象工廠角色: 這是工廠方法模式的核心,它與應(yīng)用程序無關(guān)。是具體工廠角色必須實現(xiàn)的接口或者必須繼承的父類。在java中它由抽象類或者接口來實現(xiàn)。
具體工廠角色:它含有和具體業(yè)務(wù)邏輯有關(guān)的代碼。由應(yīng)用程序調(diào)用以創(chuàng)建對應(yīng)的具體產(chǎn)品的對象。在java中它由具體的類來實現(xiàn)。
抽象產(chǎn)品角色:它是具體產(chǎn)品繼承的父類或者是實現(xiàn)的接口。在java中一般有抽象類或者接口來實現(xiàn)。
具體產(chǎn)品角色:具體工廠角色所創(chuàng)建的對象就是此角色的實例。在java中由具體的類來實現(xiàn)。
來用類圖來清晰的表示下的它們之間的關(guān)系:

話說暴發(fā)戶生意越做越大,自己的愛車也越來越多。這可苦了那位司機師傅了,什么車它都要記得,維護,都要經(jīng)過他來使用!于是暴發(fā)戶同情他說:我給你分配幾個人手,你只管管好他們就行了!于是工廠方法模式的管理出現(xiàn)了。代碼如下:

//抽象產(chǎn)品
abstract class Car{
private String name;

public abstract void drive();  
  
public String getName() {  
    return name;  
}  
public void setName(String name) {  
    this.name = name;  
}  

}
//具體產(chǎn)品
class Benz extends Car{
public void drive(){
System.out.println(this.getName()+"----go-----------------------");
}
}
class Bmw extends Car{
public void drive(){
System.out.println(this.getName()+"----go-----------------------");
}
}

//抽象工廠
abstract class Driver{
public abstract Car createCar(String car) throws Exception;
}
//具體工廠(每個具體工廠負(fù)責(zé)一個具體產(chǎn)品)
class BenzDriver extends Driver{
public Car createCar(String car) throws Exception {
return new Benz();
}
}
class BmwDriver extends Driver{
public Car createCar(String car) throws Exception {
return new Bmw();
}
}

//老板
public class Boss{

public static void main(String[] args) throws Exception {  
    Driver d = new BenzDriver();  
    Car c = d.createCar("benz");   
    c.setName("benz");  
    c.drive();  
}  

}

使用開閉原則來分析下工廠方法模式。當(dāng)有新的產(chǎn)品(即暴發(fā)戶的汽車)產(chǎn)生時,只要按照抽象產(chǎn)品角色、抽象工廠角色提供的合同來生成,那么就可以被客戶使用,而不必去修改任何已有的代碼。(即當(dāng)有新產(chǎn)品時,只要創(chuàng)建并基礎(chǔ)抽象產(chǎn)品;新建具體工廠繼承抽象工廠;而不用修改任何一個類)工廠方法模式是完全符合開閉原則的!

使用工廠方法模式足以應(yīng)付我們可能遇到的大部分業(yè)務(wù)需求。但是當(dāng)產(chǎn)品種類非常多時,就會出現(xiàn)大量的與之對應(yīng)的工廠類,這不應(yīng)該是我們所希望的。所以我建議在這種情況下使用簡單工廠模式與工廠方法模式相結(jié)合的方式來減少工廠類:即對于產(chǎn)品樹上類似的種類(一般是樹的葉子中互為兄弟的)使用簡單工廠模式來實現(xiàn)。
當(dāng)然特殊的情況,就要特殊對待了:對于系統(tǒng)中存在不同的產(chǎn)品樹,而且產(chǎn)品樹上存在產(chǎn)品族(下一節(jié)將解釋這個名詞)。那么這種情況下就可能可以使用抽象工廠模式了。

五、小結(jié)

讓我們來看看簡單工廠模式、工廠方法模式給我們的啟迪:
如果不使用工廠模式來實現(xiàn)我們的例子,也許代碼會減少很多——只需要實現(xiàn)已有的車,不使用多態(tài)。但是在可維護性上,可擴展性上是非常差的(你可以想象一下添加一輛車后要牽動的類)。因此為了提高擴展性和維護性,多寫些代碼是值得的。

六、抽象工廠模式

先來認(rèn)識下什么是產(chǎn)品族: 位于不同產(chǎn)品等級結(jié)構(gòu)中,功能相關(guān)聯(lián)的產(chǎn)品組成的家族。

圖中的BmwCar和BenzCar就是兩個產(chǎn)品樹(產(chǎn)品層次結(jié)構(gòu));而如圖所示的BenzSportsCar和BmwSportsCar就是一個產(chǎn)品族。他們都可以放到跑車家族中,因此功能有所關(guān)聯(lián)。同理BmwBussinessCar和BenzBusinessCar也是一個產(chǎn)品族。
可以這么說,它和工廠方法模式的區(qū)別就在于需要創(chuàng)建對象的復(fù)雜程度上。而且抽象工廠模式是三個里面最為抽象、最具一般性的。抽象工廠模式的用意為:給客戶端提供一個接口,可以創(chuàng)建多個產(chǎn)品族中的產(chǎn)品對象。
而且使用抽象工廠模式還要滿足一下條件:
1.系統(tǒng)中有多個產(chǎn)品族,而系統(tǒng)一次只可能消費其中一族產(chǎn)品
2.同屬于同一個產(chǎn)品族的產(chǎn)品以其使用。
來看看抽象工廠模式的各個角色(和工廠方法的如出一轍):
抽象工廠角色: 這是工廠方法模式的核心,它與應(yīng)用程序無關(guān)。是具體工廠角色必須實現(xiàn)的接口或者必須繼承的父類。在java中它由抽象類或者接口來實現(xiàn)。
具體工廠角色:它含有和具體業(yè)務(wù)邏輯有關(guān)的代碼。由應(yīng)用程序調(diào)用以創(chuàng)建對應(yīng)的具體產(chǎn)品的對象。在java中它由具體的類來實現(xiàn)。
抽象產(chǎn)品角色:它是具體產(chǎn)品繼承的父類或者是實現(xiàn)的接口。在java中一般有抽象類或者接口來實現(xiàn)。
具體產(chǎn)品角色:具體工廠角色所創(chuàng)建的對象就是此角色的實例。在java中由具體的類來實現(xiàn)。

//抽象產(chǎn)品(Bmw和Audi同理)
abstract class BenzCar{
private String name;

public abstract void drive();  
  
public String getName() {  
    return name;  
}  
public void setName(String name) {  
    this.name = name;  
}  

}
//具體產(chǎn)品(Bmw和Audi同理)
class BenzSportCar extends BenzCar{
public void drive(){
System.out.println(this.getName()+"----BenzSportCar-----------------------");
}
}
class BenzBusinessCar extends BenzCar{
public void drive(){
System.out.println(this.getName()+"----BenzBusinessCar-----------------------");
}
}

abstract class BmwCar{
private String name;

public abstract void drive();  
  
public String getName() {  
    return name;  
}  
public void setName(String name) {  
    this.name = name;  
}  

}
class BmwSportCar extends BmwCar{
public void drive(){
System.out.println(this.getName()+"----BmwSportCar-----------------------");
}
}
class BmwBusinessCar extends BmwCar{
public void drive(){
System.out.println(this.getName()+"----BmwBusinessCar-----------------------");
}
}

abstract class AudiCar{
private String name;

public abstract void drive();  
  
public String getName() {  
    return name;  
}  
public void setName(String name) {  
    this.name = name;  
}  

}
class AudiSportCar extends AudiCar{
public void drive(){
System.out.println(this.getName()+"----AudiSportCar-----------------------");
}
}
class AudiBusinessCar extends AudiCar{
public void drive(){
System.out.println(this.getName()+"----AudiBusinessCar-----------------------");
}
}

//抽象工廠
abstract class Driver3{
public abstract BenzCar createBenzCar(String car) throws Exception;

public abstract BmwCar createBmwCar(String car) throws Exception;  
  
public abstract AudiCar createAudiCar(String car) throws Exception;  

}
//具體工廠
class SportDriver extends Driver3{
public BenzCar createBenzCar(String car) throws Exception {
return new BenzSportCar();
}
public BmwCar createBmwCar(String car) throws Exception {
return new BmwSportCar();
}
public AudiCar createAudiCar(String car) throws Exception {
return new AudiSportCar();
}
}
class BusinessDriver extends Driver3{
public BenzCar createBenzCar(String car) throws Exception {
return new BenzBusinessCar();
}
public BmwCar createBmwCar(String car) throws Exception {
return new BmwBusinessCar();
}
public AudiCar createAudiCar(String car) throws Exception {
return new AudiBusinessCar();
}
}

//老板
public class BossAbstractFactory {

public static void main(String[] args) throws Exception {  
      
    Driver3 d = new BusinessDriver();  
    AudiCar car = d.createAudiCar("");  
    car.drive();  
}  

}

其中:BenzSportCar和BenzBusinessCar屬于產(chǎn)品樹;同理BmwSportCar和BmwBusinessCar。而BenzSportCar和BmwSportCar和AudiSportCar屬于產(chǎn)品族。
所以抽象工廠模式一般用于具有產(chǎn)品樹和產(chǎn)品族的場景下。
抽象工廠模式的缺點:如果需要增加新的產(chǎn)品樹,那么就要新增三個產(chǎn)品類,比如VolvoCar,VolvoSportCar,VolvoSportCar,并且要修改三個工廠類。這樣大批量的改動是很丑陋的做法。
所以可以用簡單工廠配合反射來改進抽象工廠:
UML圖略。
abstract class BenzCar{
private String name;

public abstract void drive();  
  
public String getName() {  
    return name;  
}  
public void setName(String name) {  
    this.name = name;  
}  

}
class BenzSportCar extends BenzCar{
public void drive(){
System.out.println(this.getName()+"----BenzSportCar-----------------------");
}
}
class BenzBusinessCar extends BenzCar{
public void drive(){
System.out.println(this.getName()+"----BenzBusinessCar-----------------------");
}
}

abstract class BmwCar{
private String name;

public abstract void drive();  
  
public String getName() {  
    return name;  
}  
public void setName(String name) {  
    this.name = name;  
}  

}
class BmwSportCar extends BmwCar{
public void drive(){
System.out.println(this.getName()+"----BmwSportCar-----------------------");
}
}
class BmwBusinessCar extends BmwCar{
public void drive(){
System.out.println(this.getName()+"----BmwBusinessCar-----------------------");
}
}

abstract class AudiCar{
private String name;

public abstract void drive();  
  
public String getName() {  
    return name;  
}  
public void setName(String name) {  
    this.name = name;  
}  

}
class AudiSportCar extends AudiCar{
public void drive(){
System.out.println(this.getName()+"----AudiSportCar-----------------------");
}
}
class AudiBusinessCar extends AudiCar{
public void drive(){
System.out.println(this.getName()+"----AudiBusinessCar-----------------------");
}
}

/**

  • 簡單工廠通過反射改進抽象工廠及其子工廠
  • @author Administrator

*/
class Driver3{
public static BenzCar createBenzCar(String car) throws Exception {
return (BenzCar) Class.forName(car).newInstance();
}

public static BmwCar createBmwCar(String car) throws Exception {  
    return (BmwCar) Class.forName(car).newInstance();  
}  
  
public static AudiCar createAudiCar(String car) throws Exception {  
    return (AudiCar) Class.forName(car).newInstance();  
}  

}
//客戶端
public class SimpleAndAbstractFactory {

public static void main(String[] args) throws Exception {  

    AudiCar car = Driver3.createAudiCar("com.java.pattendesign.factory.AudiSportCar");  
    car.drive();  
}  

}

策略模式
從策略一詞來看,策略模式是種傾向于行為的模式.有點類似找仗時的做戰(zhàn)方案,一般司令員在做戰(zhàn)前都會根據(jù)實際情況做出幾套不同的方案,如果當(dāng)時情況有變,就會根據(jù)相應(yīng)的條件來判定用哪一套方案來替換原定方案。但無論如何替換,替換多少次,仗還是要打的。
舉例:導(dǎo)出成EXCEL,WORD,PDF文件的功能,這三類導(dǎo)出雖然具體操作略有不同,但是大部分都相同。

策略模式與工廠模式從uml圖上來說,基本一致。只是強調(diào)的封裝不同。我們以工廠模式和策略模式的比較來講解策略模式。
工廠模式我們可以做如下理解:假設(shè)有Audi的公司生產(chǎn)汽車,它掌握一項核心的技術(shù)就是生產(chǎn)汽車,另一方面,它生產(chǎn)的汽車是有不同型號的,并且在不同的生產(chǎn)線上進行組裝。當(dāng)客戶通過銷售部門進行預(yù)定后,Audi公司將在指定的生產(chǎn)線上為客戶生產(chǎn)出它所需要的汽車。
策略(Strategy)模式在結(jié)構(gòu)上與工廠模式類似,唯一的區(qū)別是工廠模式實例化一個產(chǎn)品的操作是在服務(wù)端來做的,換句話說客戶端傳達給服務(wù)端的只是某種標(biāo)識,服務(wù)端根據(jù)該標(biāo)識實例化一個對象。而策略模式的客戶端傳達給服務(wù)端的是一個實例,服務(wù)端只是將該實例拿過去在服務(wù)端的環(huán)境里執(zhí)行該實例的方法。這就好比一個對汽車不甚了解的人去買車,他在那一比劃,說要什么什么樣的,銷售部門根據(jù)他的這個“比劃”來形成一份訂單,這就是工廠模式下的工作方式。而策略模式下那個顧客就是個行家,他自己給出了訂單的詳細(xì)信息,銷售部門只是轉(zhuǎn)了一下手就交給生產(chǎn)部門去做了。通過兩相對比,我們不難發(fā)現(xiàn),采用工廠模式必須提供足夠靈活的銷售部門,如果用戶有了新的需求,銷售部門必須馬上意識到這樣才可以做出合適的訂單。所以倘一款新車出來了,生產(chǎn)部門和銷售部門都需要更新,對顧客來說也需要更新對新車的描述所以需要改動的地方有三處。而策略模式中的銷售部門工作比較固定,它只負(fù)責(zé)接受訂單并執(zhí)行特定的幾個操作。當(dāng)一款新車出來時,只需要對服務(wù)端的生產(chǎn)部門和客戶端的代碼進行更新,而不需要更新銷售部門的代碼。
技術(shù)支持: 簡單工廠和策略的基礎(chǔ)都是因為面向?qū)ο蟮姆庋b與多態(tài)。他們實現(xiàn)的思想都是先設(shè)定一個抽象的模型并從該模型派生出符合不同客戶需求的各種方法,并加以封裝。
工廠模式和策略模式的區(qū)別在于實例化一個對象的位置不同,對工廠模式而言,實例化對象是放在服務(wù)端的,即放在了工廠類里面;
而策略模式實例化對象的操作在客戶端,服務(wù)端的“銷售部門”只負(fù)責(zé)傳遞該對象,并在服務(wù)端的環(huán)境里執(zhí)行特定的操作。。。
工廠模式要求服務(wù)端的銷售部門足夠靈敏,而策略模式由于對策略進行了封裝,所以他的銷售部門比較傻,需要客戶提供足夠能區(qū)分使用哪種策略的參數(shù),而這最好的就是該策略的實例了。
//抽象產(chǎn)品
abstract class AudiCar{
private String name;

public abstract void makeCar();  
  
public String getName() {  
    return name;  
}  
public void setName(String name) {  
    this.name = name;  
}  

}
//具體產(chǎn)品
class AudiA6 extends AudiCar{
public void makeCar(){
System.out.println(this.getName()+"----go-----------------------");
}
}
class AudiA4 extends AudiCar{
public void makeCar(){
System.out.println(this.getName()+"----go-----------------------");
}
}

//銷售部門----服務(wù)端
class CarContext {
AudiCar audiCar = null;

public CarContext(AudiCar audiCar) {  
    this.audiCar = audiCar;  
}  
  
public void orderCar(){  
    this.audiCar.makeCar();  
}  

}

//客戶----客戶端(這個客戶是內(nèi)行,什么都懂,他說我要A6,銷售部門立刻給他a6,所以銷售部門不用很懂)
public class SimplyFactoryAndStrategy2 {

public static void main(String[] args) throws IOException {  
      
    //客戶說我要什么什么樣子的車子,銷售人員才知道他要什么樣子的車子  
    AudiCar car = new AudiA6();  
    car.setName("a6");  
      
    CarContext context = new CarContext(car);  
    context.orderCar();  
}  

}

//工廠模式---與上面的策略模式比較
//抽象產(chǎn)品
abstract class AudiCar{
private String name;

public abstract void makeCar();  
  
public String getName() {  
    return name;  
}  
public void setName(String name) {  
    this.name = name;  
}  

}
//具體產(chǎn)品
class AudiA6 extends AudiCar{
public void makeCar(){
System.out.println(this.getName()+"----go-----------------------");
}
}
class AudiA4 extends AudiCar{
public void makeCar(){
System.out.println(this.getName()+"----go-----------------------");
}
}

//簡單工廠---銷售部門----服務(wù)端
class CarFactroy{
public static AudiCar createCar(String car){
AudiCar c = null;
if("A6".equalsIgnoreCase(car))
c = new AudiA6();
else if("A4".equalsIgnoreCase(car))
c = new AudiA4();
return c;
}
}

//客戶----客戶端(這個客戶是外行,什么都不懂,只要隨便描述下車,銷售部門才能知道他要那款車,所以銷售部門比較牛)
public class SimplyFactoryAndStrategy {

public static void main(String[] args) throws IOException {  
      
    System.out.print("請輸入您要坐的車:(A6、A4)");  
    String carName = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)).readLine();  
      
    //客戶說我要什么什么樣子的車子,銷售人員才知道他要什么樣子的車子  
    AudiCar car = CarFactroy.createCar(carName);  
    car.setName(carName);  
    car.makeCar();    
}  

}

策略模式的優(yōu)缺點

策略模式的主要優(yōu)點有:

策略類之間可以自由切換,由于策略類實現(xiàn)自同一個抽象,所以他們之間可以自由切換。
易于擴展,增加一個新的策略對策略模式來說非常容易,基本上可以在不改變原有代碼的基礎(chǔ)上進行擴展。
避免使用多重條件,如果不使用策略模式,對于所有的算法,必須使用條件語句進行連接,通過條件判斷來決定使用哪一種算法,在上一篇文章中我們已經(jīng)提到,使用多重條件判斷是非常不容易維護的。
策略模式的缺點主要有兩個:

維護各個策略類會給開發(fā)帶來額外開銷,可能大家在這方面都有經(jīng)驗:一般來說,策略類的數(shù)量超過5個,就比較令人頭疼了。
必須對 客戶端(調(diào)用者)暴露所有的策略類,因為使用哪種策略是由客戶端來決定的,因此,客戶端應(yīng)該知道有什么策略,并且了解各種策略之間的區(qū)別,否則,后果很嚴(yán) 重。例如,有一個排序算法的策略模式,提供了快速排序、冒泡排序、選擇排序這三種算法,客戶端在使用這些算法之前,是不是先要明白這三種算法的適用情況? 再比如,客戶端要使用一個容器,有鏈表實現(xiàn)的,也有數(shù)組實現(xiàn)的,客戶端是不是也要明白鏈表和數(shù)組有什么區(qū)別?就這一點來說是有悖于迪米特法則的。
適用場景

    做面向?qū)ο笤O(shè)計的,對策略模式一定很熟悉,因為它實質(zhì)上就是面向?qū)ο笾械睦^承和多態(tài),在看完策略模式的通用代碼后,我想,即使之前從來沒有聽說過策略模式,在開發(fā)過程中也一定使用過它吧?至少在在以下兩種情況下,大家可以考慮使用策略模式,

幾個類的主要邏輯相同,只在部分邏輯的算法和行為上稍有區(qū)別的情況。
有幾種相似的行為,或者說算法,客戶端需要動態(tài)地決定使用哪一種,那么可以使用策略模式,將這些算法封裝起來供客戶端調(diào)用。
策略模式是一種簡單常用的模式,我們在進行開發(fā)的時候,會經(jīng)常有意無意地使用它,一般來說,策略模式不會單獨使用,跟模版方法模式、工廠模式等混合使用的情況比較多。

大粒度的 if --else if...可以使用 工廠+策略模式搞定。

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