Core Animation有個令人誤解的命名,動畫只是Core Animation特性的冰山一角。Core Animation是一個符合引擎,它的職責是盡可能快的組合屏幕上不同的可視內容,這個內容被分解成獨立的圖層,儲存在一個叫圖層樹的體系中。
CALayer類在概念上和UIView類似。都是一些被層級關系樹管理的矩形塊,同樣可以包含一些內容(圖片,文本或背景色),管理子圖層的位置。和UIView最大的不同時CAlayer不處理用戶交互(可以通過一些方法來判斷觸點是否在圖層范圍內)。
使用圖層
//create sublayer
CALayer *blueLayer = [CALayer layer];
blueLayer.frame = CGRectMake(50.0f, 50.0f, 100.0f, 100.0f);
blueLayer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
//add it to our view
[self.layerView.layer addSublayer:blueLayer];
寄宿圖
contents屬性
contents屬性的類型是id,意味著在使用中可以接收任何類型的對象,但是實踐中發現如果接收的對象不是CGImage,則你得到的圖層可能只是一片空白。
正確的使用:
layer.contents = (__bridge id)image.CGImage;
contentGravity
如果你創建的layer和你使用的image的寬高比不一致,那么你會發現你得到的效果會有些變形,如果你使用的是UIImageView你肯定就會使用contentMode屬性來調整圖片的填充(UIViewContentModeScaleAspectFit),CALayer也提供了對應的屬性contentGravity,他是一個NSString類型,可選值有以下類型:
- kCAGravityCenter
- kCAGravityTop
- kCAGravityBottom
- kCAGravityLeft
- kCAGravityRight
- kCAGravityTopLeft
- kCAGravityTopRight
- kCAGravityBottomLeft
- kCAGravityBottomRight
- kCAGravityResize
- kCAGravityResizeAspect
- kCAGravityResizeAspectFill
我們可以使用kCAGravityResizeAspect來調整顯示效果,等同于UIViewContentModeScaleAspectFit
layer.contentsGravity = kCAGravityResizeAspect;
contentsScale
定義了寄宿圖的像素尺寸和視圖大小的比例,默認是值為1.0的浮點數,如果你設置了contentsGravity屬性,你可能會發現這個值沒有作用。
contentsScale屬性其實屬于支持高分辨率屏幕機制的一部分,它用來判斷在繪制圖層的時候應該為寄宿圖創建的空間大小,和需要顯示圖片的拉伸度(在沒有設置contentsGravity屬性的情況下)
contentsScale設置為1.0,將以么個點1個像素繪制,2.0則以每個點2個像素繪制,一般為了圖像在不同設備上顯示正確,可以使用
layer.contentsScale = [UIScreen mainScreen].scale;
maskToBounds
類比UIView的clipsToBounds屬性
contentsRect
contentsRect是CGRect類型,是一個相對值,假定一張圖片的size是(100,100),設置contentsRect的值為(0.1,0.1,0.8,0.8),則實際寄宿圖可見的部分就是(10,10,80,80)。
contentsRect在app中可以用來進行圖片拼合,即我們一次性載入一張大圖,而在顯示的時候選擇性的顯示其中的部分。
如下圖可以如果需要分別顯示四張圖片,則設置的contentsRect分別是
(0,0,.5,.5),(0.5,0,0.5,0.5),(0,0.5,0.5,0.5),(0.5,0.5,0.5,0.5)
Sprites
contentsCenter
contentsCenter是CGRect類型,定義了一個固定的邊框和一個在圖層上可拉伸的區域,改變contentsCenter并不會影響到寄宿圖的顯示,除非這個圖層的大小改變了,才能看到效果。
默認(0,0,1,1)意味著如果大小改變了,那么寄宿圖將被均勻的拉伸,如果設置為(0.25,0.25,0.5,0.5)則是只有相對位置的中間區域會被拉伸
contentsCenter
Custom Drawing
給contents賦CGImage的值不是唯一的設置寄宿圖的方法。我們還可以通過drawRect方法來自定義繪制。如果你不需要寄宿圖,就不要創建這個方法,這會造成CPU資源和內存的浪費
drawRect雖然是一個UIView方法,事實上底層是CALayer安排了重繪工作和保存了因此產生的圖片
CALayer可以通過設置代理實現CALayerDelegate協議,通過(不能再將某個UIView設置為CALayer的delegate,因為UIView對象已經是它內部根層的delegate,再次設置為其他層的delegate就會出問題,使用時建議創建一個CALayer的代理類)
- (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx