時下熱點·我有余罪的故事,卻沒能活出張一山的模式?
作者:茅石三
大學報道的第一天,我就把同宿舍的一位浙江的兄弟蒙上被子給暴揍了一頓。沒別的原因,我雖然不是個君子,但真心討厭別人說話嘴巴不干凈,尤其是對于罵爹罵娘的傻逼,我分分鐘想日天操地。同樣的起因,大學軍訓的第一天,我又跟教官干了一仗,這貨是部隊常駐我校負責日常管理和訓練的部隊高干,據(jù)說還參加過08年奧運會老謀子擊缶的表演,可想而知,我那次被揍得有多慘,從那次被暴揍之后,我居然還是沒能安分守己,卻愈發(fā)囂張,沒辦法,就醬,生而為人,我很抱歉。
投資理財·理財?shù)氖拢f多了都是淚?
作者:Kris在路上
在13年4月的時候,滬皖江浙的禽流感弄得人心惶惶,資本市場也是熱鬧非凡,幾乎所有的禽流感概念股票都使勁瘋漲,出病例的第一個交易日我就趕緊把疫苗龍頭股"萊茵生物"加到自選股里。這只股票讓我想起了當時2009年夏天的那場禽流感,那會兒賬戶上還有不少資金,而且A股也在4w億的刺激下逆全球市場瘋漲,自己其實還只是股票愣頭青,硬著頭皮天不怕地不怕地追進了“萊茵”,結果連續(xù)漲停三天,賺了20%之后,在股神同學的勸說下不舍的退出了。之后萊茵依然堅挺,但是看著賬戶上三天就有了4w多,瞬間覺得自己真是“股神”,餓死膽小的,撐死膽大的。
@IT·游戲策劃入門修行(二)?
作者:藍橋飛
如果說第一次進入游戲,先行體驗的是系統(tǒng)策劃的玩法設計的話,那么隨著游戲時間的推移,體驗的重心就會向數(shù)值轉移。付費系統(tǒng)也大多是數(shù)值策劃精心設計。游戲不可能頻繁地更新新玩法新系統(tǒng)上去,玩法多了,游戲就會成為一種負擔。一款游戲想要成為常青樹,數(shù)值的設計至關重要。
數(shù)值策劃除了需要設定和調整游戲的各種技能戰(zhàn)斗公式之外,還要設定屬性的產出投放比例,以及免費和付費的資源產出節(jié)奏等。從理論上來講,數(shù)值其實是為系統(tǒng)服務的。系統(tǒng)功能規(guī)劃出來,每一個模塊都會有它的設計目的。數(shù)值策劃需要做的就是通過合理的數(shù)值分配使玩家在每一個模塊都能得到最好的游戲體驗。
作者:目送歸鴻
從歷史的角度看,是幸運的。百余年來,古老的中國就像一塊銀幕,不斷地更換圖像和畫面,人物事件變化眼花繚亂,你方唱罷我登場。首先是飽受外辱。鴉片戰(zhàn)爭打破了中國自導自演的格局,將沉靜的封建大地,裂變成半殖民地。樹欲靜而風不止。接著是第二次鴉片戰(zhàn)爭,八國聯(lián)軍侵華戰(zhàn)爭,中法戰(zhàn)爭,甲午海戰(zhàn),簽訂了一系列屈辱條約,中國被列強瓜分,國家和人民的財富不僅被洗劫一空,而且債臺高筑。抗日戰(zhàn)爭的爆發(fā),將好不容易有所恢復的中國又摧毀得支離破碎,國將不國。其次是內戰(zhàn)頻仍。太平天國起義,義和拳運動,軍閥混戰(zhàn),新軍閥混戰(zhàn),國共內戰(zhàn),國家分裂,民生凋敝,白骨露于野,千里無雞鳴。
作者:徘徊號
為什么,因為她來做那些事,自己一點都不難為情,在她面前我怎么樣都行。
自己想吃什么再難也讓她去弄,也不覺得過分,這就叫任性,有她才能任性。
也是這個時候才真正明白了“另一半”的含義,愛人就是自己,自身的另一半。
游戲攻略·爐石傳說本周亂斗不負責攻略分析?
作者:張鐵釘
下面是第二套思路,我用火妖轟死你。
可以把集合石換傻隆,但我沒有。這個思路不用說了,法力龍配合傳送門成長,學徒給傳送門減費,火妖就負責轟!轟!轟!簡直是完美的流水線啊。
這是單火妖,如果上了雙火妖就是倆炮筒,想想就覺得可以上天了!
作者:雨千瀾
1983年,羅大佑的一曲《亞細亞的孤兒》再次觸動臺灣之心。臺美斷交、出走聯(lián)合國,八零年代臺灣青年的悲憤與無奈在一首民歌中得到宣泄。由此,這首歌所屬的專輯《未來的主人翁》在臺灣百家專輯中榮登第九,并成為電影《異域》的主題曲之一。“亞細亞的孤兒在風中哭泣,沒有人要和你玩平等的游戲,每個人都想要你心愛的玩具,親愛的孩子你為何哭泣……親愛的母親這是什么道理。”太平洋邊陲的美麗島嶼上,重操漢語不足四十年的人們,盡管已經告別了殖民統(tǒng)治與皇民化運動,對身份認同卻仍然十分迷茫。
在路上·在泰山頂打地鋪?
作者:南國麻花辮
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