版權聲明:轉載必須注明本文轉自張鵬輝的博客: http://blog.csdn.net/qingtiangg
大家好,距離上一篇博客半年過去了,關于上一篇博客很多人加我QQ留言問了幾個問題,最近不忙決定解決一下,并寫幾個文檔總結下這半年的經驗,這篇文檔主要是記錄下移植的過程。
統計
1:因為半年前代碼用Eclipse寫的,有人問我能不能移植到Android Studio 上,可以
2:變聲后的文件在哪里?這么保存?問這個問題的肯定沒有認真閱讀我上一篇博客和看源碼。(我這里提供一種解決方案,在最下面認真往下看)
開始
Android Studio NDK目前有兩種玩法:
1: ndk-build 、Android.mk、 Application.mk
2: CMake
我也不介紹他倆對比了,第二個是android studio2.2之后主推的,新建ndk項目直接勾選上可以玩了。
既然要移植到android studio上我們也用第二種
開擼:
1.創建新項目(Create New Project)
勾選上 <font color=gray size=2>Include C++ Support</font>
接下來和普通創建一樣一路 ---->Next到下圖這個頁面
2.配置C++(Customize C++ Support)
你們 C++ Standard 這里應該是默認的<font color=gray size=2>Toolchain Default </font>默認是CMake環境,這里我們用C++11沒有為什么,任性。
勾選上 <font color=gray size=2>Exceptions Support 、Exceptions Support</font>讓其支持C++異常處理然后<font color=gray size=2>Finish</font>如下圖:
項目創建好,把他幫我們生成的文件刪掉,布局以及MainActivity里的不用代碼,還有cpp目錄下的.cpp文件不需要,之后我們開始做移植吧。
3.拷貝資源文件到 Android Studio
首先看下Eclipse工程下的目錄結構:
- src 目錄下的java代碼
- assets 目錄下的音頻資源
- jni 目錄下的fmod的動態庫和c++代碼
- lib 目錄下的fmod包
- res 目錄下的圖片及布局xml代碼和一些資源文件
這些復制黏貼的活我就不貼出來了,主要看下jni目錄
剛才創建完成項目后,AS自動幫創建了cpp目錄,原jni目錄下的inc直接拷過去就好其他不要看圖:
在Android studio 里app->libs目錄下創建armeabi平臺文件夾把libfmod.so和libfmodL.so這倆包放進去看下AS的現在的結構:
fmod.jar放到libs下右鍵add進去、assets這個目錄as沒有我們需要自己去創建把音頻文件放進去。
4.Android Studio 下生成.h頭文件
現在剩下頭文件和supersound.cpp這倆關鍵文件了,因為我包結構不一樣所以需要重新生成頭文件。
我看了幾篇文檔AS下有配置直接生成頭文件的,我懶不配置了,直接命令行玩吧!
- 從Android Studio的Terminal里進入到, <Project>/src/main/java 目錄下,一定要刀這個文件夾下來執行命令操作。
- 執行javah XXX.XX.XXX 即可, XXX.XX.XXX是要生成.h文件的完整路徑名,包名+文件名
cd 到目錄下 執行javah命令會在當前文件夾下生成.h文件F5刷新目錄就有了,把他拷貝到cpp目錄下,把原來的supersound.cpp也拷過來,如下圖
這里寫圖片描述
把.h文件里的這一行代碼拷貝到我們原來supersound.cpp文件里替換標紅這段代碼,以及修改引用頭文件的目錄地址#include 那里地址變了,如下圖:
至此我們資源文件拷貝完畢
5.修改CMakeList.txt構建ndk
看下CMakeList.txt的我直接寫好了,簡單介紹下
# Sets the minimum version of CMake required to build the native
# library. You should either keep the default value or only pass a
# value of 3.4.0 or lower.
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
find_library( # Sets the name of the path variable.
log-lib
log )
set(distribution_DIR ${CMAKE_SOURCE_DIR}/../../../../libs)
add_library( fmod
SHARED
IMPORTED )
set_target_properties( fmod
PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
../../../../libs/armeabi/libfmod.so )
add_library( fmodL
SHARED
IMPORTED )
set_target_properties( fmodL
PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
../../../../libs/armeabi/libfmodL.so )
add_library( sound
SHARED
src/main/cpp/supersound.cpp )
include_directories(src/main/cpp/inc)
target_link_libraries( sound fmod fmodL
${log-lib} )
這里不介紹Cmake的使用了附上學習地址官方文檔
中文翻譯的簡易的 CMake手冊
最后一步配置build.gradle直接上圖了:
可以編譯安裝玩一玩了
哈哈哈真是愉快的一下午啊
6.結束語-變聲后保存解決思路
關于你們說的要保存變聲后的聲音
不知道你們為什么要保存下來哈哈哈
因為是在播放的時候加入的音軌就像唱歌的時候加入伴奏加入一段鋼琴的聲音達到變聲效果,加了特效。
目前我們是在本機播放變聲后的效果,有個哥們他的需求是這邊發出去語音對方聽到的是變聲后效果。然后問我怎么保存說找不到解決方法所以來問我。
我這里給的思路就是我們本地不保存,就把原聲發送給接收方,在接收方調fmod進行變聲,這么說理解了嗎?
發送的時候加上tag標示,這個標示代表用那種變聲效果,然后對方點擊播放的時候你把他變聲了就好了啊!
有時候換一種思路你會發現真的很簡單,沒必要一直糾結
關鍵還是在于懶,懶得查資料,那么我們就用簡單的方法
這只是一次移植的記錄,所以資料我寫的不是很詳細,如果需要學習哪一方面可以找我,我寫教程或者幫你找相關資料都可以。
邊移植邊查資料還要記錄所以文檔很亂,有問題來找我QQ:1344670918或者下面留言
項目源碼下載地址:
https://github.com/CN-ZPH/
覺得不錯請點一個star蛤!
有問題下面留言評論,我看到會回復。