概述
UI是Android開發中非常重要的一部分,而事件分發體系是UI開發的重點也是基礎。所以,為了能夠實現豐富漂亮的UI,這里以簡單明了的比喻闡述下分發機制的原理,分析下源代碼。
比喻
如果將Activity比作一家事件處理公司的話,那么有些概念就比較好理解。首先,董事長(Activity)管理著所有的管理層和員工(ViewGroup和View),當有業務發生的時候(Touch事件),董事長會吩咐他的秘書(PhoneWindow)去處理這件事情,當然,秘書也不可能自己處理,所以他會告訴總經理(DecorView)說現在有一筆業務,需要在公司內找到合適部門或者人來完成這件事情。
這里呢,公司在成立之初就已經定下了業務執行的規范和流程,以免發生職責不清和層級不明的情況:
1、分發業務(dispatchTouchEvent):所有的業務都必須由總經理往下分配,且必須依次詢問他所直屬的部門和個人(DOWN事件),如果有個人或者部門反饋說能夠處理這筆業務(return true),那么總經理就將接下來所有的與該筆業務有關的事物(MOVE,UP事件),都交給其處理。
2、所有部門(ViewGroup)都有與總經理相同的處理流程。部門會依次詢問其下的員工和子部門,如果有子部門或員工反饋說能夠處理,那么該部門就反饋給上級說,這件業務本部門可以處理。但是需要注意一點。所有的部門只能夠知道其下級部門和個人的情況,而不能知道子部門的內部的情況。
3、部門如果依次詢問了子部門或者員工,發現都無法處理該業務,那么部門本身會去評估自己是否能夠處理該業務(調用父類(View)的dispatchTouchEvent方法,這時處理方式和普通的View一樣)。然后將能否處理的反饋返回給上級。如果任何一個子部門或者員工反饋了能夠處理,那么部門將不會再去評估自己能否去處理,直接反饋能夠處理。反饋后將記住能處理的部門或員工。
4、部門還有員工沒有的特殊權利,是能夠攔截任務的分發。其攔截權利可以是在分發的過程中,也可以是任務執行到一半的時候。如果該部門的子部門或者員工已經拿到該事件的處理權了。那么后續的事件都會經過該部門進行分配。其有權利在任何時刻攔截該任務,一旦攔截了該任務,那么將交由自己來處理。同時非常重要的一點,該部門將會忘記其原先的分配對象,以后每次事件過來,都不會再去分配下去(因為已經忘記了~)。
5、員工或者子部門也有特殊的權利,那就是一開始就告訴部門不要去攔截事件(disallowIntercept),這個優先級要比攔截的優先級要高,所以一旦設置了這個,那么上級部門將無權去攔截。
6、任何部門和個人都有評估和處理的方法(View是onTouch、onTouchEvent。如果子控件不處理,ViewGroup會調用自己的dispatchTouchEvent方法,這和View的過程一樣)。處理時有一套默認的流程,但是由于每個部門和個人的情況不一樣(不同的VIew和ViewGroup),所以也會有自己獨特的處理辦法(重寫onTouchEvent方法等)。判斷后返回自己的申明(true或false)。
7、員工(View)和部門有一點區別(ViewGroup重寫了dispatchTouchEvent方法)。員工在分發事件(dispatchTouchEvent)時,由于沒有下屬,所以他會根據自身的情況來判斷能否處理該業務(與ViewGoup沒有子類處理交給自身判斷一樣)。首先他會判斷自己是否有整體處理的能力(OnTouchListener),如果有的話那么他會判斷自己是否愿意整體處理這個業務(onTouch方法的返回值),如果是的話,那么就反饋,不會去細致處理。
8、如果沒有整體處理的能力,那么員工會去判斷自己是否能夠細致處理(onTouchEvent,默認方法中會去判斷CLICKABLE等標志)的能力,如果有的話,則反饋。一般,如果我們自定義員工的話,可以自定義處理的方式。
9、在處理事件的時候,員工會從事件中抽取出相應的模式(onClick,onLongClick),告訴客戶需要去處理這件事(具體看點擊的功能,程序員去處理)。
10,最后,如果沒有部門或者員工去處理這筆業務的話,那么會回傳到公司(Activity)自身,那么只能公司自己去處理了(onTouchEvent)。
總結
這里以一種形象的方式講了事件分發機制。下篇會簡要分析下分發的源代碼。