iOS線程相關的知識點

先來介紹幾個概念:

同步執行:dispatch_sync,這個函數會把一個block加入到指定的隊列中,而且會一直等到執行完blcok,這個函數才返回。因此在block執行完之前,調用dispatch_sync方法的線程是阻塞的。

異步執行:一般使用dispatch_async,這個函數也會把一個block加入到指定的隊列中,但是和同步執行不同的是,這個函數把block加入隊列后不等block的執行就立刻返回了。

串行隊列:比如這里的dispatch_get_main_queue。這個隊列中所有任務,一定按照先來后到的順序執行。不僅如此,還可以保證在執行某個任務時,在它前面進入隊列的所有任務肯定執行完了。對于每一個不同的串行隊列,系統會為這個隊列建立唯一的線程來執行代碼。

并發隊列:比如使用dispatch_get_global_queue。這個隊列中的任務也是按照先來后到的順序開始執行,注意是開始,但是它們的執行結束時間是不確定的,取決于每個任務的耗時。對于n個并發隊列,GCD不會創建對應的n個線程而是進行適當的優化

隊列添加任務的幾種情況:

1.把任務放到串行隊列中同步執行

不會創建新線程且切操作會順序執行只要不放在主隊列就不會阻塞主隊列上的操作(各種系統的UI方法),這個操作只是選擇了合適的時機在主線程上跑了一下而已~? ? 系統主隊列會造成死鎖? 系統全局隊列或者自己創建的串行隊列都不會死鎖

intmain(intargc,constchar* argv[]) {

dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^(void){

NSLog(@"這里死鎖了");

});

return0;

}

下面這個自己創建的串行隊列添加同步任務也是在主線程運行,但是不會阻塞

- (IBAction)buttonOnClicked:(UIButton*)sender {

dispatch_queue_tmyQueue = dispatch_queue_create("myQueue",NULL);

dispatch_sync(myQueue, ^{for(NSIntegeri =0; i <100; i++)?

{// currentThread number = 1

NSLog(@"currentThread = %@, i = %ld", [NSThreadcurrentThread], (long) i);? ? ? ? }? ?

?});}

輸出

// 注意這里的thread number = 1, 表示和buttonOnClicked都處于同樣的main thread

currentThread = {number = 1, name = main}, i = 0

currentThread = {number = 1, name = main}, i = 1

...

currentThread = {number = 1, name = main}, i = 99

2、把任務放入串行隊列異步執行:

操作順序執行,創建了新的線程。順序執行是因為隊列是串行隊列,采取的是先入先出的調度算法。而also over的打印在線程打印之前是因為我們采取的是異步執行方式,程序在將操作放入隊列后不會等待這個block執行完成而是直接運行下面的代碼我們還可以發現,至始至終操作都是在同一個線程上面執行(創建的線程)

- (IBAction)buttonOnClicked:(UIButton*)sender {

dispatch_queue_tmyQueue = dispatch_queue_create("myQueue",NULL);dispatch_async(

myQueue, ^{for(NSIntegeri =0; i <100; i++) {

// currentThread number = 2

NSLog(@"currentThread = %@, i = %ld", [NSThreadcurrentThread], (long) i);? ? ? ? }? ?

?});}

輸出如下:

currentThread = {number = 2, name = (null)}, i = 0

currentThread = {number = 2, name = (null)}, i = 1

...

currentThread = {number = 2, name = (null)}, i = 99

3、把任務放入并發隊列同步執行:

操作不會創建線程發現是順序執行的。但是一定要清楚,這種順序執行和操作隊列為并發隊列沒有關系!而是因為這些操作均為同步操作,所以每一個操作放入隊列后都會被等待執行完成才會放入下一操作,造成了這種順序執行的現象。其實并發隊列還是很想不那么順序的用多線程去并發執行的

4、把任務放入并發隊列異步執行:

顯然,操作是無序的,且創建了不止一個線程。

Dispatch queue是一個對象,它可以接收任務,并將任務以先到先執行的順序來執行。Dispatch queue可以使并發的或串行的。并發任務會基于系統負載來合適地并發執行,串行隊列同一時間只執行單一任務。

GCD共有三種隊列類型:

1、mainqueue:通過dispatch_get_main_queue()獲得,這是一個與主線程相關的串行隊列。

2、globalqueue:全局隊列是并發隊列,由整個進程共享。存在著高、中、低三種優先級的全局隊列。調用dispath_get_global_queue并傳入優先級來訪問隊列。

3、用戶隊列:通過函數dispatch_queue_create創建的隊列,這些隊列是串行的。

不管是serial queue還是conconcurrent queue, 所有的task都是FIFO的(不然怎么說是queue嘛) ?

dispatch_once的作用就是只執行一次,我們在寫單例的時候可以用到

+ (BWStatusBarOverlay*)shared{? ?

?static dispatch_once_tpred =0;

__strong static id _sharedObject = nil;

dispatch_once(&pred,^{? ? ? ? _sharedObject = [[self alloc] init];});

return _sharedObject;

}

dispatch_after ?延遲執行

dispatch_queue_t dispatchQueue = dispatch_queue_create("ted.queue.next", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

dispatch_group_t dispatchGroup = dispatch_group_create();

dispatch_group_async(dispatchGroup, dispatchQueue, ^(){

NSLog(@"dispatch-1");

});

dispatch_group_async(dispatchGroup, dispatchQueue, ^(){

NSLog(@"dspatch-2");

});

dispatch_group_notify(dispatchGroup, dispatch_get_main_queue(), ^(){

NSLog(@"end");

});

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