策略模式

  • 意義:分別封裝行為接口,實現(xiàn)算法組,超類里放行為接口對象,在子類里具體設(shè)定行為對象。原則就是:分離變化部分,封裝接口,基于接口編程各種功能。此模式讓行為算法的變化獨立與算法的使用者。
  • UML:


    image.png
  • 環(huán)境(Context)角色:持有一個Strategy的引用。
  • 抽象策略(Strategy)角色:這是一個抽象角色,通常由一個-
    接口或抽象類實現(xiàn)。此角色給出所有的具體策略類所需的接口。
  • 具體策略(ConcreteStrategy)角色:包裝了相關(guān)的算法或行為。
  • 設(shè)計模型:鴨子
  • 特點: 鴨子有的會飛,有的不會飛。有的會叫,有的不會叫。但都會游泳
    鴨子基類設(shè)計:
public abstract class Duck {
       //定義抽象行為
    FlyBehavior mFlyBehavior;
    QuackBehavior mQuackBehavior;
    public Duck() {}
    public void Fly() {
        mFlyBehavior.fly();
    }
    public void Quack() {
        mQuackBehavior.quack();
    }
    public abstract void display();
    public void SetQuackBehavoir(QuackBehavior qb) {
        mQuackBehavior = qb;
    }
    public void SetFlyBehavoir(FlyBehavior fb) {
        mFlyBehavior = fb;
    }
    public void swim() {
        System.out.println("~~im swim~~");
    }
}

行為組設(shè)計:

//飛行接口
public interface FlyBehavior {
    void fly();
}
//壞的飛行
public class    BadFlyBehavior implements FlyBehavior{
    @Override
    public void fly() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("--BadFly--");
    }
}
//好的飛行
public class    GoodFlyBehavior implements FlyBehavior{
    @Override
    public void fly() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("--GoodFly--");
    }
}
//不會飛
public class    NoFlyBehavior implements FlyBehavior{
    @Override
    public void fly() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("--NoFly--");
    }
}

叫聲行為組設(shè)計:

//叫聲接口
public  interface QuackBehavior {
    void quack();
}
//嘎嘎叫
public  class GaGaQuackBehavior implements QuackBehavior{
    @Override
    public void quack() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("__GaGa__");
    }   
}
//咯咯叫
public  class GeGeQuackBehavior implements QuackBehavior{
    @Override
    public void quack() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("__GeGe__");
    }
}
//不會叫
public  class NoQuackBehavior implements QuackBehavior{
    @Override
    public void quack() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("__NoQuack__");
    }
}

實現(xiàn)了不同行為策略的鴨子

//綠頭鴨會飛,還會嘎嘎叫
public class GreenHeadDuck extends Duck {
    public GreenHeadDuck() {
        mFlyBehavior = new GoodFlyBehavior();
        mQuackBehavior = new GaGaQuackBehavior();
    }
    @Override
    public void display() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("**GreenHead**");
    }
}
//紅頭鴨子不會飛,但是會咯咯叫
public class RedHeadDuck extends Duck {
    public RedHeadDuck() {
        mFlyBehavior = new BadFlyBehavior();
        mQuackBehavior = new GeGeQuackBehavior();
    }
    @Override
    public void display() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("**RedHead**");
    }
}

有了這些行為組之后,我們在定義具體的鴨子時,只需要組合不同的具體行為,父類就能幫我們調(diào)用具體的行為。這樣的好處,子類能充分復(fù)用共同的行為代碼,并且能夠隨意組合各種行為,還將變化的行為分離出來,對行為的擴展是開發(fā)的。

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