Handler全面總結

1.Handler的定義:

Handler,即“處理者”,用來發送和接受信息并且按照信息的匹配來實現執行功能代碼。

Handler接收子線程發送的數據,并用此數據配合主線程更新UI,跟UI主線程交互用。

由于Handler運行在主線程中(UI線程中),與子線程可以通過Message對象來傳遞數據。

Handler承擔著接受子線程傳過來的(子線程用sedMessage()方法傳遞)Message對象(里面包含數據),把這些消息放入主線程隊列中,配合主線程進行更新UI。

(除了用Handler完成界面更新外,還可以使用runOnUiThread()來更新,甚至更高級的事務總線。)

Handler可以分發Message對象和Runnable對象到主線程中,每個Handler實例都會綁定到創建它的線程中(一般是位于主線程)

Handler 作用:

  1. 安排Message在某個主線程中某個地方執行;
  2. 安排Runnable在某個主線程中某個地方執行;
  3. 安排一個動作在不同的線程中執行。

API:Handler
本文大部分內容來自于 http://blog.csdn.net/coder_pig/article/details/46997945 的整理


2.Handler類的引入:

Handler類的引入

3.Handler的執行流程圖:

Handler的執行流程圖

相關名詞

  • UI線程:主線程,系統在創建UI線程的時候會初始化一個Looper對象,同時也會創建一個與其關聯的MessageQueue;
  • MessageQueue:消息隊列,先進先出管理Message,在初始化Looper對象時會創建一個與之關聯的MessageQueue;
  • Message:Handler接收與處理的消息對象;
  • Handler:作用就是發送與處理信息,如果希望Handler正常工作,在當前線程中要有一個Looper對象
  • Looper每個線程只能夠有一個Looper,管理MessageQueue,不斷地從中取出Message分發給對應的Handler處理

Looper 類用來為一個線程跑一個消息循環。
線程在默認情況下是沒有消息循環與之關聯的,Thread類在run()方法中的內容執行完之后就退出了,即線程做完自己的工作之后就結束了,沒有循環的概念。
調用Looper類的 prepare() 方法可以為當前線程創建一個消息循環,調用 loop() 方法使之處理信息,直到循環結束。

大多數和消息循環的交互是通過 Handler 類進行的Handler之所以能夠實現對view的處理也是因為使用了Looper。

執行流程:

  1. 子線程想修改Activity中的UI組件時,新建一個Handler對象,通過這個對象向主線程發送信息;
  2. Handler給發送的信息msg的target賦值為handler自身,msg會先到主線程的MessageQueue進行等待;
  3. 由Looper按先入先出順序取出,再根據message對象的what屬性分發給對應的Handler進行處理,回調相應方法。
Looper , Handler , Message 三者關系

Android 異步消息處理機制 讓你深入理解 Looper、Handler、Message三者關系

Handler不僅可以更新UI,你完全可以在一個子線程中去創建一個Handler,然后使用這個handler實例在任何其他線程中發送消息,最終處理消息的代碼都會在你創建Handler實例的線程中運行。


4.Handler的相關方法:

  • void handleMessage(Message msg):處理消息的方法,通常是用于被重寫
  • sendEmptyMessage(int what):發送空消息
  • sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):指定延時多少毫秒后發送空信息
  • sendMessage(Message msg):立即發送信息
  • sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis ):指定延時多少毫秒后發送信息
  • final boolean hasMessage(int what):
    • 如果是參數為 (int what),檢查消息隊列中是否包含what屬性為指定值的消息
    • 如果是參數為(int what,Object object):除了判斷what屬性,還需要判斷Object屬性是否為指定對象的消息
  • boolean post(Runnable r): 使Runnable r添加到消息隊列
  • boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis): 在設定的時間再將Runnable r添加到消息隊列
  • boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis):指定延時多少毫秒后將Runnable r添加到消息隊列

5.Handler的使用示例:

1)Handler寫在主線程中:傳遞message

在主線程中,因為系統已經初始化了一個Looper對象,所以直接創建Handler對象,就可以進行信息的發送與處理了。

  1. 在外面重寫Handler以及內部的handleMessag()方法;
  2. 在特定時刻發出消息:myHandler.sendMessage(msg);
  3. 根據重寫的handleMessage()方法中的定義,在收到對應的message時進行對應的操作;

代碼示例:
SplashActivity作為閃屏界面,是程序進入的第一個界面,根據存儲的accessToken在此進行判斷,下一步是跳轉到主界面還是登錄界面。

public class SplashActivity extends BaseActivity {
    private static final int WHAT_INTENT2LOGIN = 1;
    private static final int WHAT_INTENT2MAIN = 2;
    private static final long SPLASH_DUR_TIME = 1000;
    private Oauth2AccessToken accessToken;
    private Handler handler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            
            switch (msg.what) {
            case WHAT_INTENT2LOGIN:
                intent2Activity(LoginActivity.class);
                finish();
                break;
            case WHAT_INTENT2MAIN:
                intent2Activity(MainActivity.class);
                finish();
                break;
            default:
                break;
            }
        }
    };
    
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_splash);
        accessToken = AccessTokenKeeper.readAccessToken(this);
        
        //判斷Token是否有效
        if(accessToken.isSessionValid()) {
            handler.sendEmptyMessageDelayed(WHAT_INTENT2MAIN, SPLASH_DUR_TIME);
        } else {
            handler.sendEmptyMessageDelayed(WHAT_INTENT2LOGIN, SPLASH_DUR_TIME);
        }
    }
}

2)Handler寫在主線程中:傳遞Runnable

通過handler的延時發送message,可以延時處理一些事務的處理。
比如設計某一個應用的啟動時有一個歡迎界面,讓這個界面停留幾秒后再跳轉到里一個Activity主頁

public class SplashActivity extends Activity{
     private Intent intent;
     @Override
     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
          super.onCreate(savedInstanceState);
          setContentView(R.layout.splash);
          startMainAvtivity();
     }
    
     private void startMainAvtivity(){
          new Handler().postDelayed(new Runnable(){
               @Override
               public void run() {
                    intent = new Intent(SplashActivity.this,MainActivity.class);
                    startActivity(intent);
                    SplashActivity.this.finish();
               }
          }, 3000);
      }
}

上述Handler().postDelayed()代碼的利用Handler來延遲啟動另一個Activity。

值得注意的是:認為上面的代碼在主線程里面啟動了新線程,然后在新線程里面跳轉了Activity,是錯誤的。

只要記住:java里面啟動新線程有兩種方法

  • 一種是利用一個類去繼承Thread,然后實例化后執行start()方法;
  • 另一種是實現Runable接口,把Runnable對象作為參數去實例化一個Thread對象再執行start()方法。

3)Handler寫在子線程中

如果是Handler寫在了子線程中的話,我們就需要自己創建一個Looper對象

  1. 直接調用Looper.prepare()方法即可為當前線程創建Looper對象,而它的構造器會創建配套的MessageQueue;
  2. 創建Handler對象,重寫handleMessage( )方法就可以處理來自于其他線程的信息了!
  3. 調用Looper.loop()方法啟動Looper

使用示例:輸入一個數,計算后通過Toast輸出在這個范圍內的所有質數
實現代碼:

<LinearLayout 
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
    android:layout_width="match_parent" 
    android:layout_height="match_parent" 
    android:orientation="vertical"> 
    <EditText 
        android:id="@+id/etNum" 
        android:inputType="number" 
        android:layout_width="match_parent" 
        android:layout_height="wrap_content" 
        android:hint="請輸入上限"/> 
    <Button 
        android:layout_width="match_parent" 
        android:layout_height="wrap_content" 
        android:onClick="cal" 
        android:text="計算"/>   
</LinearLayout>
public class CalPrime extends Activity{
    static final String UPPER_NUM = "upper"; 
    EditText etNum; 
    CalThread calThread; 

    // 定義一個線程類 
     class CalThread extends Thread {
        public Handler mHandler; 
        public void run(){
            //創建一個Looper對象,而它的構造器會創建配套的MessageQueue
            Looper.prepare(); 
            mHandler = new Handler(){
                // 定義處理消息的方法 
                @Override 
                public void handleMessage(Message msg){
                    if(msg.what == 0x123){
                        int upper = msg.getData().getInt(UPPER_NUM); 
                        List<Integer> nums = new ArrayList<Integer>(); 
                        // 計算從2開始、到upper的所有質數 

                        //" outer:"就是一個自己定義的標簽名,通過break或continue來跳轉到這個位置,一般是用來跳出循環。
                        //這個語法類似于C語言中goto。
                        outer:
                        for (int i = 2 ; i <= upper ; i++){
                            // 用i處于從2開始、到i的平方根的所有數
                            for (int j = 2 ; j <= Math.sqrt(i) ; j++){
                                 // 如果可以整除,表明這個數不是質數 
                                if(i != 2 && i % j == 0){ 
                                    continue outer; 
                                } 
                            } 
                            nums.add(i); 
                        } 
                        // 使用Toast顯示統計出來的所有質數 
                         Toast.makeText(CalPrime.this , nums.toString() 
                            , Toast.LENGTH_LONG).show(); 
                    } 
                } 
            }; 
            //調用Looper.loop()方法啟動Looper
            Looper.loop(); 
        } 
    } 

    @Override 
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState){ 
        super.onCreate(savedInstanceState); 
        setContentView(R.layout.main); 
        etNum = (EditText)findViewById(R.id.etNum); 
        calThread = new CalThread(); 
        // 啟動新線程 
         calThread.start(); 
    } 

    // 為按鈕的點擊事件提供事件處理函數 
     public void cal(View source){ 
        // 創建消息 
        Message msg = new Message(); 
        msg.what = 0x123; 
        Bundle bundle = new Bundle(); 
        bundle.putInt(UPPER_NUM , 
            Integer.parseInt(etNum.getText().toString())); 
        msg.setData(bundle); 
        // 向新線程中的Handler發送消息 
         calThread.mHandler.sendMessage(msg); 
    } 
}

在這里,Toast能夠顯示信息,是因為目前并非運行在UI主線程,Toast.show在Looper.prepare和Looper.loop之間,這段代碼需要將自己的信息放松到消息隊列中才能夠被執行,Looper.prepare和Looper.loop的作用就是讓Toast消息傳入消息隊列,起到同在UI線程調用一樣的效果。

Handler之所以能夠實現對view的處理也是因為使用了Looper


知識補充之Message怎么包含數據:

  • Message對象
    • Message對象攜帶數據,通常它用arg1,arg2來傳遞消息,當然它還可以有obj參數,可以攜帶Bundle數據。系統性能消耗非常少。
    • 初始化: Message msg=handler.obtainMessage();
  • Bundle對象
    • Bundle是Android提供的類,可以把它看做是特殊的Map,即鍵值對的包。
    • Bundle 特殊在鍵和值都必須要是基本數據類型或是基本數據類型的數組(Map的鍵值要求都是對象),特別的,鍵要求都是String類型。
    • 用Message來攜帶Bundle數據:
      • 放入:msg.setData(Bundle bundle);
      • 取出:msg.getData();

Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putInt("myage", 21);
bundle.putString("myname", "yummylau");
msg.setData(bundler);
msg.sendToTarget();

Bundle myData = msg.getData();
int myage = myData.getInt("myage");
String myname = myData.getString("myname");

知識補充:不能在子線程中 new Handler

在使用Handler時,在子線程中 new Handler 會出現異常,

Can’t create handle inside thread that ha not called Looper.prepared

在沒有調用 Looper.prepare()的時候不能創建 Handler;

當我們在主線程中創建Handler對象的時候沒有問題,是因為主線程會自動調用Looper.prepare()方法去
給當前主線程創建并設置一個Looper對象,隨意在Handler構造函數中從當前線程的對象身上拿到這個Looper。
但是子線程中并不會自動調用這個方法,所以要想在子線程中創建Handler對象就必須在創建之前手動調用Looper.prepare()方法,否則就會報錯。

一個介紹比較詳盡的文章:子線程中可以使用Handler嗎?

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