《故事地圖》14章-通過探索來建立共識(shí)

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下面和大家一起來學(xué)習(xí)《故事地圖》第14章-通過探索來建立共識(shí),它在整本書中的位置如下:


注:圖片摘自大姚姚童鞋

1.產(chǎn)品待辦列表如何而來


從確定的目標(biāo)轉(zhuǎn)化為可行的行動(dòng),不容易;

從商業(yè)機(jī)會(huì)中,探索出一個(gè)產(chǎn)品的待辦列表,同樣要花很多很多功夫,每一條都傾注了我們的心血和考量。

在不斷的做出假設(shè)、驗(yàn)證假設(shè)的探索過程中,我們需要時(shí)刻清醒的明確自己的初心,我們?yōu)槭裁矗╳hy)、要為誰(who)、解決什么問題(what)!

我把它私自叫做3W原則-為什么(why)、要為誰(who)、解決什么問題(what)!

2.探索的目的


大家在一起討論的目的不是為了開發(fā)出可交付的軟件,而是為了3W的目的,要為一些人很好的解決問題!

我們可以以產(chǎn)品的任何細(xì)節(jié)作為小故事的標(biāo)題,展開深入討論,從而進(jìn)步討論出更小的故事,越來越多的小故事會(huì)讓我們的產(chǎn)品骨肉豐滿,有更多的發(fā)展空間。

3.如何探索

1.從業(yè)務(wù)角度來組織想法

2.理解客戶和用戶,搞清楚怎么做才能幫助到他們

3.把自己的解決方案呈現(xiàn)出來

4.簡(jiǎn)化并計(jì)劃找到最小化的可行方案及其具體開發(fā)方式。

3.1.從業(yè)務(wù)角度來組織想法


我們的探索不是漫無目的的胡亂探索,我們的一切行動(dòng)都應(yīng)該是有價(jià)值的,商業(yè)價(jià)值或者用戶使用價(jià)值,而理清楚開發(fā)動(dòng)機(jī),我們就可以更好地終止對(duì)解決問題無用的或者對(duì)業(yè)務(wù)和用戶沒有價(jià)值的主題。

3.2.理解客戶和用戶,搞清楚怎么做才能幫助到他們


3.2.1.人物畫像

相信做過產(chǎn)品的人對(duì)人物畫像一定非常熟悉了,人物畫像是我們?cè)谔摂M的一個(gè)非常接近我們產(chǎn)品實(shí)際用戶的人物形象,好的用戶畫像應(yīng)該基于好的數(shù)據(jù)收集,應(yīng)該具有普適性,集大多數(shù)的用戶特點(diǎn)。

用戶畫像讓我們的用戶定位更形象,從而讓我們更容易洞察用戶心理和行為。

我們一起創(chuàng)建輕量級(jí)的用戶畫像,力求在團(tuán)隊(duì)中建立共識(shí)和同理心。

3.2.2.組織畫像

如果產(chǎn)品的用戶是一個(gè)機(jī)構(gòu)或組織,那么,我們把組織或機(jī)構(gòu)的細(xì)節(jié)描述集合成“組織畫像”,組織畫像跟人物畫像的作用是一樣的:

1.讓團(tuán)隊(duì)對(duì)用戶達(dá)成共識(shí)

2。深入了解用戶,建立同理心

3.2.3.用地圖描述用戶目前的工作方式

用地圖描述目前用戶在沒有用你的產(chǎn)品時(shí)的工作方式和用了你的產(chǎn)品后時(shí)的工作方式,這樣可以幫助探索團(tuán)隊(duì)真正理解他們正在解決什么問題。

地圖的主體包括事實(shí)、觀察、痛點(diǎn)和快樂。

當(dāng)用地圖描述自己目前已經(jīng)理解的東西時(shí),你會(huì)看到“熱點(diǎn)”,即在整個(gè)流程中有許多問題的區(qū)域。

也會(huì)發(fā)現(xiàn)回報(bào),即在一系列步驟后可以使用用戶在付出后得到回報(bào)的開心事。

可以通過消除痛點(diǎn)和放大快樂來開發(fā)有價(jià)值的產(chǎn)品。

使用這份地圖作為腦暴解決方案的跳板,或者通過它來驗(yàn)證自己心儀的解決方案是否真的可以解決問題。

3.3 將自己的解決方案呈現(xiàn)出來

3.3.1.使用地圖來呈現(xiàn)解決方案

3.3.2.文字和圖片

跟開發(fā)人員的溝通,單靠文字是不夠的,例如:你向開發(fā)人員表述一個(gè)想法時(shí),會(huì)驚喜的聽到他說:“哦,這個(gè)很簡(jiǎn)單,應(yīng)該不需要太長時(shí)間就能做出來”。但等你真的開始投入開發(fā)產(chǎn)品時(shí),才意識(shí)到開發(fā)人員想象的和你想象的相差很遠(yuǎn),他想的太簡(jiǎn)單了。

用戶界面可視化,以求對(duì)解決方案達(dá)成共識(shí)。

將整個(gè)體驗(yàn)可視化,繪出每一屏,然后再地圖上按順序擺放出來,最后得到的結(jié)果看起來像故事板一樣。

故事板

我們可以為團(tuán)隊(duì)產(chǎn)出的最有價(jià)值的東西就是組織結(jié)構(gòu),我們的故事板組成了產(chǎn)品故事的主線,各個(gè)團(tuán)隊(duì)隨后分別以新的方式來用它來組織自己的用戶故事。

以模塊為中心并不能使模塊本身進(jìn)入迭代開發(fā)過程,而我們現(xiàn)在的方法是以用戶的使用為中心,可以劃分到跨模塊的發(fā)布版本中。

設(shè)計(jì)工作室:意指可以想到許多可能想法。

沒有哪個(gè)人可以自己?jiǎn)螛屍ヱR想出最好的想法,相反,最好的想法通常是幾個(gè)人想法的融合,伴隨的還有更多足以促成這些想法的討論。


設(shè)計(jì)工作室可參考具體流程



3.3.3.驗(yàn)證完整性

我們的軟件不能只有電影中飆車和槍戰(zhàn)的場(chǎng)景,而沒有具體細(xì)節(jié)來呈現(xiàn)事件的發(fā)生過程,例如:管理員需要考慮安全問題,經(jīng)理人需要監(jiān)督員工對(duì)該特性的使用情況等。

借助于用戶故事地圖,可以幫助我們回想起討論過程中的重要細(xì)節(jié)。

3.3.4.驗(yàn)證工程問題

引申到拍電影上,作為制作人,我們不僅要考慮電影情節(jié)和特效,還要考慮技術(shù)細(xì)節(jié),所以,軟件開發(fā)過程中,我們要與工程師和設(shè)計(jì)師一起討論方案地圖可行性,讓方案落地。

3.3.5.刨根問底游戲


想法、案例和旅程

4.簡(jiǎn)化和計(jì)劃

方案出來以后,如何去開發(fā)?

4.1.太多的東西需要取舍

通過細(xì)分地圖,找到一個(gè)在時(shí)間和人員有限的條件下對(duì)開發(fā)可行的方案。

可行意味著對(duì)特定商業(yè)策略、目標(biāo)客戶和用戶都是成功的。

4.2.制定優(yōu)先級(jí)的秘訣

按業(yè)務(wù)價(jià)值為故事排優(yōu)先級(jí)

5.探索活動(dòng)、討論和工件


14章總結(jié)

6.探索的目的是建立共識(shí)

還記得所有人在對(duì)全局沒有概念的情況下開展軟件項(xiàng)目工作嗎?還記得在開發(fā)半道上團(tuán)隊(duì)才知道一大堆未被列入計(jì)劃的工作嗎?

當(dāng)這種情況出現(xiàn)時(shí),原因就在與利益相關(guān)人之間沒有達(dá)成共識(shí)。

作者:阿秀 ? ?建筑師 &產(chǎn)品經(jīng)理一枚

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