React Native 組件生命周期 ----ES6

在React Native中使用組件來封裝界面模塊時,整個界面就是一個大的組件,開發過程就是不斷優化和拆分界面組件、構造整個組件樹的過程。

所以學習理解組件的生命周期顯得尤為重要!

一、組件的屬性(props)和狀態(state)

1. 屬性(props)

它是組件的不可變屬性(組件自己不可以自己修改props,只可由其他組件調用它時在外部改變)。

組件自身定義了一組props作為對外提供的接口,展示一個組件時只需要指定props作為節點的屬性。

一般組件很少需要對外公開方法(例外:工具類的靜態方法等),唯一的交互途徑就是props。所以說它也是父組件與子組件通信的橋梁

組件自己不可以自己修改props(即:props可認為是只讀的),只可由其他組件調用它時在外部修改。

2. 狀態(state)

它是組件的內部狀態屬性,主要用來存儲組件自身需要的數據。

除了初始化時可能由props來決定,之后就完全由組件自身去維護。

組件中由系統定義了setState方法,每次調用setState時都會更新組件的狀態,觸發render方法重新渲染界面

需要注意的是render方法是被異步調用的,這可以保證同步的多個setState方法只會觸發一次render,這樣做是有利于提高性能的。

二、組件的生命周期

對于自定義組件,除了必須實現的render方法,還有一些其他的可選方法可被調用。這些方法會在組件的不同時期之行,所以也可以說這些方法是組件的生命周期方法。

對于組件的生命周期來說一般分為四個階段,分別為:

創建階段、實例化階段、運行(更新)階段、銷毀階段。

1. 創建階段

該階段主要發生在創建組件類的時候,在這個階段中會初始化組件的屬性類型和默認屬性。

defaultProps / getDefaultProps()

這里會初始化一些默認的屬性,通常會將固定的內容放在這個過程中進行初始化和賦值,一個控件可以利用this.props獲取在這里初始化它的屬性,由于組件初始化后,再次使用該組件不會調用getDefaultProps函數,所以組件自己不可以自己修改props(即:props可認為是只讀的),只可由其他組件調用它時在外部修改。

在ES5里,屬性類型和默認屬性分別通過propTypes成員和getDefaultProps方法來實現。

//ES5

propTypes: {

autoPlay: React.PropTypes.bool.isRequired,

maxLoops: React.PropTypes.number.isRequired,

posterFrameSrc: React.PropTypes.string.isRequired,

videoSrc: React.PropTypes.string.isRequired,

},

getDefaultProps: function() {? ? ? ??

? ? ? ? ? ? ? ?return {? ? ? ? ??

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? autoPlay: false,? ? ? ? ? ??

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?maxLoops: 10,? ? ? ?

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?};

},

在ES6里,可以統一使用static成員來實現.

//ES6

static?propTypes?=?{//用來指定props的類型

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? autoPlay:?React.PropTypes.bool.isRequired,

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?maxLoops:?React.PropTypes.number.isRequired,

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?posterFrameSrc:?React.PropTypes.string.isRequired,

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? videoSrc:?React.PropTypes.string.isRequired,

};? //?注意這里有分號

static?defaultProps?=?{

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? autoPlay:?false,

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?maxLoops:?10,

};? //?注意這里有分號

2. 實例化階段

該階段主要發生在組件類被調用(實例化)的時候。

組件類被實例化的時候,觸發一系列流程:

1) constructor(props) / getInitialState()

這里是對控件的一些狀態進行初始化,由于該函數不同于getDefaultProps,在以后的過程中,會再次調用,所以可以將控制控件的狀態的一些變量放在這里初始化,如控件上顯示的文字,可以通過this.state來獲取值,通過this.setState來修改state值。

在ES5里,通過getInitialState對狀態進行初始化

getInitialState: function() {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? loopsRemaining: this.props.maxLoops,

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?};

},

在ES6里,通過constructor(構造器)對狀態進行初始化

constructor(props){

? ? ? ? super(props);

? ? ? ? this.state = {

? ? ? ? ? ? ? ? ?loopsRemaining: this.props.maxLoops,

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? };

? ? }

2) componentWillMount()

準備加載組件。

這個調用時機是在組件創建,并初始化了狀態之后,在第一次繪制 render() 之前。可以在這里做一些業務初始化操作,也可以設置組件狀態。這個函數在整個生命周期中只被調用一次。

如果在這個函數里面調用setState,本次的render函數可以看到更新后的state,并且只渲染一次。

3) render()

render是一個組件必須有的方法,形式為一個函數,渲染界面,并返回JSX或其他組件來構成DOM,和Android的XML布局、WPF的XAML布局類似,只能返回一個頂級元素

4) componentDidUpdate()

調用了render方法后,組件加載成功并被成功渲染出來以后所執行的hook函數,一般會將網絡請求等加載數據的操作,放在這個函數里進行,來保證不會出現UI上的錯誤

3. 運行(更新)階段

該階段主要發生在用戶操作之后,或者父組件有更新的時候,此時會根據用戶的操作行為,進行相應的界面結構調整。

觸發的流程如下:

1) componentWillReceiveProps(nextProps)

當組件接收到新的props時,會觸發該函數。在該函數中,通常可以調用setState()來完成對state的修改

輸入參數 nextProps 是即將被設置的屬性,舊的屬性還是可以通過 this.props 來獲取。在這個回調函數里面,你可以根據屬性的變化,通過調用 this.setState() 來更新你的組件狀態,這里調用更新狀態是安全的,并不會觸發額外的 render() 調用。如下:

componentWillReceiveProps: function(nextProps) {

? ? ? ? ? ? ? ?this.setState({

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? likesIncreasing: nextProps.likeCount > this.props.likeCount

? ? ? ? ? ? ? ? ? });

}

2) shouldComponentUpdate(nextProps, nextState)

返回布爾值(決定是否需要更新組件)

輸入參數 nextProps 和上面的 componentWillReceiveProps 函數一樣,nextState 表示組件即將更新的狀態值。這個函數的返回值決定是否需要更新組件,如果 true 表示需要更新,繼續走后面的更新流程。否者,則不更新,直接進入等待狀態。

默認情況下,這個函數永遠返回 true 用來保證數據變化的時候 UI 能夠同步更新。在大型項目中,你可以自己重載這個函數,通過檢查變化前后屬性和狀態,來決定 UI 是否需要更新,能有效提高應用性能。

3) componentWillUpdate(nextProps, nextState)

shouldComponentUpdate返回true或者調用forceUpdate之后,就會開始準更新組件,并調用 componentWillUpdate()。

輸入參數與 shouldComponentUpdate 一樣,在這個回調中,可以做一些在更新界面之前要做的事情。需要特別注意的是,在這個函數里面,你就不能使用 this.setState 來修改狀態。這個函數調用之后,就會把 nextProps 和 nextState 分別設置到 this.props 和 this.state 中。緊接著這個函數,就會調用 render() 來更新界面了。

4) render()

再確定需要更新組件時,調用render,根據diff算法,渲染界面,生成需要更新的虛擬DOM數據。

5) componentDidUpdate()

虛擬DOM同步到DOM中后,執行該方法,可以在這個方法中做DOM操作。

除了首次render之后調用componentDidMount,其它render結束之后都是調用componentDidUpdate。

componentWillMount、componentDidMount和componentWillUpdate、componentDidUpdate可以對應起來。區別在于,前者只有在掛載的時候會被調用;而后者在以后的每次更新渲染之后都會被調用。

ps:絕對不要在componentWillUpdate和componentDidUpdate中調用this.setState方法,否則將導致無限循環調用。

4. 銷毀階段

該階段主要發生組件銷亡的時候,觸發componentWillUnmount。當組件需要從DOM中移除的時候,通常需要做一些取消事件綁定,移除虛擬DOM中對應的組件數據結構,銷毀一些無效的定時器等工作,都可以在這個方法中處理。

componentWillUnmount()

當組件要被從界面上移除的時候,就會調用 componentWillUnmount。

在這個函數中,可以做一些組件相關的清理工作,例如取消計時器、網絡請求等

三、組件更新的方式(更新階段詳細)

本來是沒有想要要詳細寫這部分內容的,不過看到另一篇文章,寫得好好,就也放進來詳細講下,感謝原文作者

參考自:http://www.lxweimin.com/p/4784216b8194里的更新方式部分

更新組件(重新渲染界面)的方式有以下四種

首次渲染Initial Render,即首次加載組件

調用this.setState,狀態發生改變(并不是一次setState會觸發一次render,React可能會合并操作,再一次性進行render)

父組件發生更新(一般就是props發生改變,但是就算props沒有改變或者父子組件之間沒有數據交換也會觸發render)

調用this.forceUpdate,強制更新

用圖來表示這四種方式如下:


四、總結

1. 組件生命周期總體流程圖


2. 生命周期的回調函數總結

生命周期 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?調用次數 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 能否使用 setSate()

defaultProps / getDefaultProps ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?1 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? (全局調用一次)

constructor / getInitialState ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?1 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?否

componentWillMount ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?1 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??

render ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?>=1 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?否

componentDidMount ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??

componentWillReceiveProps ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? >=0 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??

shouldComponentUpdate ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?>=0 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 否

componentWillUpdate ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?>=0 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 否

componentDidUpdate ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? >=0 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 否

componentWillUnmount ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?1 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 否

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