書籍名稱:《游戲改變世界》
書籍作者:[美]簡·麥戈尼格爾(Jane McGonigal)
關鍵詞:認知升級、學習體驗、游戲化
推薦語:
這本書首次探索了游戲化的力量,揭示了互聯時代的未來趨勢,顛覆了普通人對游戲的一切認知。游戲不是小孩子的玩意兒,不是時間殺手,不是讓人自閉、上癮、喪失活力的毒品,而是解決現實問題、改善生活質量、創造美好未來的利器。
游戲的4個決定性特征,玩游戲就是自愿嘗試克服種種不必要的障礙。構成游戲的四個決定性特征:自愿參與、持續的挑戰(目標)、有趣的障礙(規則)、實時反饋。
目標:玩家努力達成的具體結果;
規則:對如何實現目標做出限制;
反饋系統:距離實現目標還有多遠;
自愿參與:了解并愿意接受目標、規則和反饋。
在作者的核心觀點中,介紹了不少游戲思維,對我們的工作、學習都很有幫助:
設計上的“游戲化”:游戲化是指利用游戲思維和游戲機制去解決問題,增強與對象的互動。通常可以用游戲化設計的方法來達成設計目標。人生的每段經歷都是一段旅程,都有著獨有的學習提升曲線,有開始、中點和終點,要達到目的地總是有著多種途徑和策略。游戲化本質上來看,其實是幫助性的指示牌、記號、記分卡、反饋環,這些東西可以指引用戶用不同的方式去“玩”,告訴用戶選擇不同的模式之后會發生的后果。
管理上的“游戲化”:給予員工明確的目標,積極的反饋和詳細的升職線路,都是最好的激勵。但是如果游戲化僅僅是為了現有的營銷和管理做法“拋光”,或者給傳統的獎勵制度包上閃亮的外殼,那么它根本不會產生任何附加價值,甚至可能讓事情變得更糟。
心態上的“游戲化”:書里講到游戲最能克制的就是抑郁,我覺得應該可以再加一個就是拖延。引用微博上看到的拖延公式,簡單的講就是:你做這件事兒,有動力,有阻力。你的信心越充足,或者你越覺得事情有意義,動力就越大;相反,你越容易沖動(比如急于求成,或者匆忙打開了電腦玩游戲),或者報酬越遙遙無期,阻力就越大。動力跟阻力的PK,決定了你會不會容易拖延。利用游戲化心態,給予自己明確的細分目標,和定期獎勵,可以讓動力更好的戰勝阻力。
薦書來源:簡書。