如果幾年以前你是大學(xué)生,你肯定知道多塔、穿越火線;如果現(xiàn)在你是大學(xué)生,你肯定知道英雄聯(lián)盟、劍靈;如果你不是大學(xué)生,你肯定知道大學(xué)生玩游戲。不過,大部分看客的認知,讓很多玩游戲的人感到危機,知道到玩游戲,卻不知道為什么而玩。
一
我從小學(xué)到大學(xué),都被家人警告:玩游戲就是玩火!
“引火燒身的事情太可怕,我還是不玩了吧?!?/p>
這樣的擔憂并不是空穴來風,其成立的基礎(chǔ)源于身邊各種遭受網(wǎng)絡(luò)游戲吸引后引發(fā)的負面效果。比如:沉迷于網(wǎng)游,拋棄了學(xué)業(yè),背離了人群,傷害了家人,乃至于殺害別人,把線上的情緒和暴力帶到現(xiàn)實中。
不論是一丁點兒的小反常,還是大逆轉(zhuǎn),都會引起不少傳統(tǒng)家庭的關(guān)注,而他們關(guān)注的焦點都在于網(wǎng)絡(luò)游戲裹挾著的負面效果,所采取的措施是“堵”,而不是“疏”,那些害怕網(wǎng)絡(luò)游戲侵蝕自己孩子的家長,大多是保有傳統(tǒng)價值觀的人,他們不是網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)絡(luò)移民,也不是網(wǎng)絡(luò)原住民,而是另一個世界的人,對于網(wǎng)絡(luò),他們一無所知,對于網(wǎng)絡(luò),他們恐懼至極。
他們的認知短板擴大了他們與互聯(lián)網(wǎng)的距離,或者說,他們一直都在用很片面的視角看待網(wǎng)絡(luò),在那部分人的眼里,網(wǎng)絡(luò)只有淘寶、天貓、京東、唯品會,或者是,只有通訊功能。
在這種越無知越懼怕的心理操作下,帶給他們孩子的更多也在于保持一顆神秘之心,可是,不去接觸,不去觸碰,這才是最可怕的。
二
我大二時候開始玩PC端網(wǎng)游,首選英雄聯(lián)盟,為什么呢?因為當時室友也在玩,全國很多大學(xué)生都在玩,全國同齡人都在玩,全國大我許多歲的人也在玩,最重要的在于:英雄聯(lián)盟真的很好玩。
我最開始玩的是德瑪,這是開始玩英雄聯(lián)盟時候最初的練手英雄,大多數(shù)人開始接觸這個游戲都會選他。
之后,我開始玩火男、德邦、法師、劍圣,都找不到感覺,直到有一次,在一局游戲中,我被一條小魚人連殺了20次,我意識到,這個英雄為什么這么厲害?是我太弱,還是對手太強?
我查看了對方的個人信息,小魚人的使用率并不是很高,但是小魚人的爆發(fā)傷害極高,我決定放棄德瑪,選擇中單小魚人。
于是便有了“殺人魚”、“魚哥”、“小魚”的外號。
艾克這個英雄在去年開始售賣,小魚人之后,我開始練艾克這個具有時光倒流技能的英雄,中路成為了我常住地。
我玩英雄聯(lián)盟,最開始說不上是它有什么很大的亮點吸引了我,而在于我身邊的人都在玩,我不玩,會讓我產(chǎn)生一種危機感,即使我再理性,我也不能和睡一個房間的人走得太遠,這是我的初衷。
而在之后的時間里,我開始喜歡上這個游戲,最開始吸引我的是每一個英雄獨有口號,比如艾克:時間不在于多少,而在于你怎樣使用它;比如魔法師:我們走我們走!
每一句話里都蘊藏著社會里暗藏的小機關(guān)。
我玩英雄聯(lián)盟這么久,并沒有對我的學(xué)業(yè)和寫作造成消極影響,反而讓我看到了另一個世界,認識了另一群人,最重要的在于我擯棄了一般人胡攪蠻纏、胡編亂造的負面觀點,讓我更加客觀地覺察“網(wǎng)游人”。
三
自從網(wǎng)絡(luò)游戲誕生以來,每個時期都會有不一樣的代表,這個時期的代表就是英雄聯(lián)盟。
從玩家最基礎(chǔ)的接受與否來說,英雄聯(lián)盟:便宜。這也是大多數(shù)網(wǎng)游的基本特征。
在現(xiàn)今物質(zhì)社會,幾乎所有的娛樂都成為了奢侈品,看書,書太貴,逛個書店沒見過少于20塊一本的,還是一般的,好點的,有名氣點的作家寫的,價格就更離譜了,說實話現(xiàn)在什么人都能出書,還真分不清什么是好的,報紙雜志就別提了,早就戒了,不是廣告就是洗腦。而且一本也看不了幾天啊。
運動,現(xiàn)在的城市生活運動真成了奢侈品,騎個自行車不買輛幾千塊的你還真不好意思跟人去組隊,買了吧不到兩星期吃碗面出來就不知道被哪個王八蛋給黑了。打籃球踢足球找個場地還真不容易,搞的不好還容易引發(fā)暴力事件。
去游泳還不如說是去泡澡。KTV和桑拿現(xiàn)在就等于是妓院,去多了不干什么別人也覺得你是去干什么的,貴就不用說了,一年也去不起幾次。打牌下棋更郁悶,不帶點賭博性質(zhì)的還沒人跟你玩??措娨晸尣贿^老媽老婆。
從這個角度來看,不管這些理由是不是遷就之辭,玩網(wǎng)游確實是無奈之舉,而采用這些理由的人,現(xiàn)實自控能力也不是很強。
除了上述理由以外,也在于游戲的畫質(zhì)、故事性、公平性、交流方便、工具性等方面原因。
四
我們喜歡一種自我滿足的感覺,叫做成就感,網(wǎng)游能夠在短時間內(nèi)給予游戲者成就感,在網(wǎng)游的背后,是人對權(quán)力操縱的渴望和實踐。
就英雄聯(lián)盟而言,你會對你所選擇的英雄進行即時操作,走上路?進草叢?放大招?回城、回血?還是送死?都由你個人來選擇,有人說并不是個人選擇的結(jié)果。
“你看人家打職業(yè)聯(lián)賽,都是團隊戰(zhàn),沒有個人單干的?!笔堑模阏f的沒錯,他們是團隊戰(zhàn),但是他們的基本細胞依舊是個人,職業(yè)聯(lián)賽只不過是用團隊這個意義符號把人給捆綁起來了而已,這個和踢足球并無太大差別,在團隊不團結(jié)的時候,也會有人出來“搗亂”坑隊友。
懶惰是人的天性,在這一特質(zhì)下,大多數(shù)人并不喜歡長期型成長方式,因為那樣需要付出的時間和精力太多,網(wǎng)絡(luò)游戲卻能夠解決這一問題,在短時間里達到你想要的結(jié)果,以滿足你的操縱欲,這是人類目標反饋系統(tǒng)中最迫切的需求,也是最本質(zhì)的渴望。
所有的畫面特質(zhì)、聲音效果、技能展示......都是為了達到玩家體驗而設(shè)計,做一些符合你想象的視覺效果,最終擊破你的內(nèi)心防線,讓你接受它,乃至于把它囊括為你生活中的而一部分,這樣不就能讓你更加喜歡玩這個東西了嗎?這樣你不就可以離不開它了。這樣你就完了。
游戲,這是一個被人們狹義解構(gòu)的詞,在生活中,我們所理解的游戲大多是弊大于利的網(wǎng)絡(luò)游戲,可實際上,游戲是生命體的一種活動,我們每一天都在玩游戲。
生命體的所有活動分為兩種:謀生和游戲。也就是說,生命體的所有活動,不是謀生,就是游戲。而謀生活動分為兩種:勞動和消費。要解釋生命活動的整體性質(zhì),必須兼顧目的與手段兩個方面。
游戲是名詞,也是動詞,游戲的展現(xiàn)體現(xiàn)在操作過程中。這里需要做一個小辨析:小說本身,電影本身,體育活動所需要的道具(比如籃球),藝術(shù)作品本身都是媒介載體,不是游戲。也就是說,小說不是游戲,看小說是游戲;電影不是游戲,看電影是游戲,籃球不是游戲,打籃球是游戲,藝術(shù)作品不是游戲,欣賞藝術(shù)作品是游戲。
END
嗅態(tài)
你的劍就是我的劍!