眾所周知在Unity3d中調(diào)節(jié)Shadow的方法就是在燈光的屬性參數(shù)下面調(diào)節(jié)
然而在烘焙Lightmap的情況下,Shadow的強(qiáng)度卻不受燈光這個參數(shù)的變化而變化,在Bake Lightmap的時候投影的參數(shù)默認(rèn)就是“1”
在Shadow Strength為“0.05”和“1”的情況下,Bake出來的陰影的強(qiáng)度是一樣的
另外,在烘焙完Light map之后需要關(guān)閉場景中的燈光和系統(tǒng)默認(rèn)燈光,分別在以下位置:
對于調(diào)節(jié)Bake Lightmap下Shadow的方法就是調(diào)節(jié)Ambient Color
這里可能有個問題,就是在將環(huán)境光的顏色調(diào)亮之后,模型本身的顏色也會隨之變量,這個時候可以調(diào)節(jié)模型本身的Shader的顏色的RGB值即可