如果全世界都背叛了你,我會站在你身后,背叛全世界
通關了這款游戲《the last of us》(最后生還者),雖然是13年出的游戲,但神作魅力依舊。現在看來,也并未過時。
這游戲官方譯名沒出來時也有譯作《美國末日》,據稱是名字當中的us一語雙關暗指united states。
anyway,順口就行。
這是一款末日后為背景的游戲,故事發生在"波士頓隔離區",20年前這里曾發生過一次"真菌爆發",毀滅了所有的現代文明,政府迅速封閉了整個城市以防真菌傳播到外界,不過依然有幸存者在其中繼續生活。后來,由于這種真菌的泄露和擴散,這種隔離失去了意義,整個美國人口密集的城市均遭真菌感染。僅有少部分軍隊控制的被稱作隔離區的地方是安全的,對于所有不在隔離區的人,格殺勿論。
在這種環境下,喬爾帶著艾莉,離開隔離區,踏上了一段足以改變兩人生活的冒險之旅。但末日是基調,人物才是核心。
在這部作品中讓我印象深刻的一點是頑皮狗對于人物塑造的細節表現,比如人物眼睛是真的有神,讓這些虛構的人物顯得更加真實。電影化的敘事手法,情節的推動,塑造出一個個鮮明的人物形象,加上游戲本身具有互動性特點,玩家一步步走進了這個末日中的世界,這也是我傾向的游戲藝術表現形式之一。
另外要點贊的是其中的音樂,貫穿全局的the last of us的淡淡旋律,配合玩家從感染者追殺下,逃出生天看到荒敗凄涼中透著自然原始之美的場景,末日之感油然而生。
打到這里時忍不住截的一張圖
然后是游戲的結局,后來回想起來我覺得這算是整個劇的點睛之筆。剛開始我認為如果是艾莉自己做出了選擇,那么我并不贊同喬爾的做法,但那是站在局外人的角度來看,為了全人類,你理所應當應該做出犧牲,社會主旋律也一直是主角就要拯救世界,我也以為世界終會被喬爾拯救。可是回想起旅途中的點點滴滴,游戲一開始,喬爾不也是這樣抱著自己的女兒莎拉的嗎?只是那一次,沒能在自己的臂彎中保護下她,把自己真切地放到喬爾的角度來想,和艾莉經歷了這么多,從相互嫌棄到生死相隨,兩個人已是密不可分,上天再給了他一次機會,于是這一次,喬爾背叛了全世界,他的回答也表明:在我這里,你比全世界還要重要。
如果全世界都背叛了你,我會站在你身后,背叛全世界。
就像@HUSH一篇文章里說的:
這聽起來自私嗎?但卻合情合理,他們是彼此不可替代一部分,是各自生命中最后的意義,是整個世界留給自己的,最后的生還者(The last of us)。
也許喬爾算不上英雄,但他稱得上偉大。
無怪乎IGN(一家評測媒體)會認為,它的出現重新定義了游戲呈現的上限。
最后介紹一個《最后生還者》幕后特輯,有點長,80分鐘喲~
從中可以看到真正的游戲是要用心去制作的,每一個人物的塑造,從出生到死亡,每一次音樂的選擇,音符節點的跳動應該和畫面哪一幀吻合,每一個角色的演繹,演員反復多次的重拍和演練,和對光影效果的細節打磨,場景進入的選擇,游戲節奏的把握,面部表情的捕捉,看完這部特輯,回想起有些地方自己玩的時候都沒注意,但頑皮狗在制作的時候卻考慮到了。
他們是真的對待一部作品像拍電影一樣去認真完成,而不是國內山寨游戲那種突然彈出個窗口來吸引注意可比的。當然國內外游戲產業的差異是有很多因素造成的,這里不過多展開,在文化輸出方面,國內確實還在起步階段。
看完本片才知道開頭那段感人肺腑的場景是多么不容易拍出來的。
影片最后,在經歷了漫長的開發,游戲即將發售之前,導演和男女主角交流到最后:
簡單的兩句話卻包含了幾年汗水付出的辛苦。努力做出讓自己也讓別人滿意的作品,即使過程再艱苦,想必最后結出的果實也是異常甘甜的吧。
喬爾和艾莉的故事還將繼續,人類對末日的思考也不會停止。愿我們每一個人都能找到這個世界留給你的,屬于你的最后生還者(The last of us)。