SurfaceView入門和一個(gè)簡單例子

1. SurfaceView

View通過刷新來重繪視圖,Android系統(tǒng)通過發(fā)出VSYNC信號(hào)來進(jìn)行屏幕的重繪,刷新的時(shí)間間隔為16ms

在一些需要頻繁刷新,執(zhí)行很多邏輯操作的時(shí)候,超過了16ms,就會(huì)導(dǎo)致卡頓

SurfaceView繼承之View,但擁有獨(dú)立的繪制表面,即它不與其宿主窗口共享同一個(gè)繪圖表面,可以單獨(dú)在一個(gè)線程進(jìn)行繪制,并不會(huì)占用主線程的資源。這樣,繪制就會(huì)比較高效,游戲,視頻播放,還有最近熱門的直播,都可以用SurfaceView

SurfaceView有兩個(gè)子類GLSurfaceViewVideoView

SurfaceViewView的區(qū)別:
1.View主要適用于主動(dòng)更新的情況下,而SurfaceView主要適用于被動(dòng)更新,例如頻繁地刷新
2.View在主線程中對(duì)畫面進(jìn)行刷新,而SurfaceView通常會(huì)通過一個(gè)子線程來進(jìn)行頁面的刷新
3.View在繪圖時(shí)沒有使用雙緩沖機(jī)制,而SufaceView在底層實(shí)現(xiàn)機(jī)制中就已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了雙緩沖機(jī)制

如果自定義View需要頻繁刷新,或者刷新時(shí)數(shù)據(jù)處理量比較大,就 可以考慮使用SurfaceView來取代View

2. SurfaceView的使用模板

SurfaceView使用過程有一套模板代碼,大部分的SurfaceView都可以套用

3步走套路:

1.創(chuàng)建SurfaceView
2.初始化SurfaceView
3.使用SurfaceView

2.1 創(chuàng)建SurfaceView

創(chuàng)建一個(gè)自定義的SurfaceViewL,繼承之SurfaceView,并實(shí)現(xiàn)兩個(gè)接口SurfaceHolder.CallBack和Runnable

代碼:

public class SurfaceViewL extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,Runnable{

    public SurfaceViewL(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {//創(chuàng)建
    }

    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {//改變
    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {//銷毀
    }

    @Override
    public void run() {
    }
}

SurfaceHolder.CallBack有3個(gè)方法,分別在SurfaceView創(chuàng)建,改變,銷毀時(shí)進(jìn)行回調(diào)
SurfaceHolder.CallBack還有一個(gè)子Callback2接口,里面添加了一個(gè)surfaceRedrawNeeded (SurfaceHolder holder)方法
當(dāng)需要重繪SurfaceView中的內(nèi)容時(shí),可以使用這個(gè)接口。目前還不了解具體的使用場景

2.2 初始化SurfaceView

在自定義的SurfaceView中,通常需要3個(gè)成員變量

SurfaceHolder mSurfaceHolder 可以控制SurfaceView的大小,格式,可以監(jiān)控或者改變SurfaceView
Canvas mCanvas 畫布
boolean isDrawing 子線程標(biāo)志位,用來控制子線程

在構(gòu)造方法中,對(duì)SurfaceHolder mSurfaceHolder進(jìn)行初始化

public SurfaceViewL(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

private void init() {
        mSurfaceHolder = getHolder();//得到SurfaceHolder對(duì)象
        mSurfaceHolder.addCallback(this);//注冊(cè)SurfaceHolder
        setFocusable(true);
        setFocusableInTouchMode(true);
        this.setKeepScreenOn(true);//保持屏幕長亮
}
  • setFocusable(true) 能否獲得焦點(diǎn)
  • setFocusableInTouchMode(true) 能否通過觸摸獲得焦點(diǎn)

這兩個(gè)方法都是View類的方法,可以看看setFocusable與setFocusableInTouchMode差異以及clickable

2.3 使用SurfaceView

利用在2.2拿到的mSurfaceHolder對(duì)象,通過lockCanvas()方法獲得當(dāng)前的Canvas

注意:
lockCanvas()獲取到的Canvas對(duì)象還是上次的Canvas對(duì)象,并不是一個(gè)新的對(duì)象。之前的繪圖都將被保留,如果需要擦除,可以在繪制之前通過drawColor()方法來進(jìn)行清屏

繪制要充分利用SurfaceView的三個(gè)回調(diào)方法,在surfaceCreate()方法中開啟子線程進(jìn)行繪制。在子線程中,使用一個(gè)while(isDrawing)循環(huán)來不停地繪制。具體的繪制過程,由lockCanvas()方法進(jìn)行繪制,并通過unlockCanvasAndPost(mCanvas)進(jìn)行畫布內(nèi)容的提交

2.4 完整的模板代碼

public class SurfaceViewL extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable {
    // SurfaceHolder
    private SurfaceHolder mSurfaceHolder;
    // 畫布
    private Canvas mCanvas;
    // 子線程標(biāo)志位
    private boolean isDrawing;

    public SurfaceViewL(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    private void init() {
        mSurfaceHolder = getHolder();
        mSurfaceHolder.addCallback(this);
        setFocusable(true);
        setFocusableInTouchMode(true);
        this.setKeepScreenOn(true);
    }

    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {//創(chuàng)建
        isDrawing = true;
        new Thread(this).start();
    }

    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {//改變

    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {//銷毀
        isDrawing = false;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (isDrawing){
            drawing();
        }
    }

    private void drawing() {
        try {
           mCanvas = mSurfaceHolder.lockCanvas();
           //這里進(jìn)行內(nèi)容的繪制 
           ...

        }finally {
           if (mCanvas != null){
               mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
           }
        }
    }
}

mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas)將這行代碼放入finally代碼塊中,目的是為了確保內(nèi)容都能夠被提交

3. 簡單使用

簡易畫板的實(shí)現(xiàn):

演示截圖.png

代碼:

public class SurfaceViewL extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable {
    // SurfaceHolder
    private SurfaceHolder mSurfaceHolder;
    // 畫布
    private Canvas mCanvas;
    // 子線程標(biāo)志位
    private boolean isDrawing;
    // 畫筆
    Paint mPaint;
    // 路徑
    Path mPath;
    private float mLastX, mLastY;//上次的坐標(biāo)

    public SurfaceViewL(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    /**
     * 初始化
     */
    private void init() {
        //初始化 SurfaceHolder mSurfaceHolder
        mSurfaceHolder = getHolder();
        mSurfaceHolder.addCallback(this);

        setFocusable(true);
        setFocusableInTouchMode(true);
        this.setKeepScreenOn(true);
        //畫筆
        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.DITHER_FLAG);
        mPaint.setStrokeWidth(10f);
        mPaint.setColor(Color.parseColor("#FF4081"));
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
        mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
        //路徑
        mPath = new Path();
    }

    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {//創(chuàng)建
        isDrawing = true;
        Log.e("surfaceCreated","--"+isDrawing);
        //繪制線程
       new Thread(this).start();
    }


    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {//改變

    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {//銷毀
        isDrawing = false;
        Log.e("surfaceDestroyed","--"+isDrawing);
    }

    @Override
    public void run() {
       while (isDrawing){
            drawing();
        }
    }

    /**
     * 繪制
     */
    private void drawing() {
        try {
            mCanvas = mSurfaceHolder.lockCanvas();
            mCanvas.drawColor(Color.WHITE);
            mCanvas.drawPath(mPath,mPaint);
        } finally {
            if (mCanvas != null) {
                mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
            }
        }
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        float x = event.getX();
        float y = event.getY();
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:

                mLastX = x;
                mLastY = y;
                mPath.moveTo(mLastX, mLastY);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                float dx = Math.abs(x - mLastX);
                float dy = Math.abs(y - mLastY);
                if (dx >= 3 || dy >= 3) {
                    mPath.quadTo(mLastX, mLastY, (mLastX + x) / 2, (mLastY + y) / 2);
                }
                mLastX = x;
                mLastY = y;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                break;
        }
        return true;
    }

    /**
     * 測量
     */
    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        int wSpecMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
        int wSpecSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        int hSpecMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
        int hSpecSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);

        if (wSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST && hSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
            setMeasuredDimension(300, 300);
        } else if (wSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
            setMeasuredDimension(300, hSpecSize);
        } else if (hSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
            setMeasuredDimension(wSpecSize, 300);
        }
    }
}

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