2.iOS多線程

多線程的四種解決方案:pthread,NSThread,GCD,NSOperation

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一、多線程的基本概念
進程:可以理解成一個運行中的應用程序,是系統進行資源分配和調度的基本單位,是操作系統結構的基礎,主要管理資源。

線程:是進程的基本執行單元,一個進程對應多個線程。

主線程:處理UI,所有更新UI的操作都必須在主線程上執行。不要把耗時操作放在主線程,會卡界面。

多線程:在同一時刻,一個CPU只能處理1條線程,但CPU可以在多條線程之間快速的切換,只要切換的足夠快,就造成了多線程一同執行的假象。

我們運用多線程的目的是:將耗時的操作放在后臺執行!
//--------------------------- <#我是分割線#> ------------------------------//

進程:一個可執行的程序
任務:一塊可執行的代碼
線程:指的是一個獨立的代碼執行路徑,線程是代碼執行路徑的最小分支
串行和并行:串行是一次只能執行一個任務,并行是一次能執行多個任務
并行是CPU的多核芯同時執行多個任務  并發是單核CPU交替執行兩個任務

//--------------------------- <#我是分割線#> ------------------------------//

一、多線程的基本概念

進程:可以理解成一個運行中的應用程序,是系統進行資源分配和調度的基本單位,是操作系統結構的基礎,主要管理資源。

線程:是進程的基本執行單元,一個進程對應多個線程。

主線程:處理UI,所有更新UI的操作都必須在主線程上執行。不要把耗時操作放在主線程,會卡界面。

多線程:在同一時刻,一個CPU只能處理1條線程,但CPU可以在多條線程之間快速的切換,只要切換的足夠快,就造成了多線程一同執行的假象。

線程就像火車的一節車廂,進程則是火車。車廂(線程)離開火車(進程)是無法跑動的,而火車(進程)至少有一節車廂(主線程)。多線程可以看做多個車廂,它的出現是為了提高效率。
多線程是通過提高資源使用率來提高系統總體的效率。

我們運用多線程的目的是:將耗時的操作放在后臺執行!

二、線程的狀態與生命周期

線程的生命周期是:新建 - 就緒 - 運行 - 阻塞 - 死亡

下面分別闡述線程生命周期中的每一步

新建:實例化線程對象

就緒:向線程對象發送start消息,線程對象被加入可調度線程池等待CPU調度。

運行:CPU 負責調度可調度線程池中線程的執行。線程執行完成之前,狀態可能會在就緒和運行之間來回切換。就緒和運行之間的狀態變化由CPU負責,程序員不能干預。

阻塞:當滿足某個預定條件時,可以使用休眠或鎖,阻塞線程執行。sleepForTimeInterval(休眠指定時長),sleepUntilDate(休眠到指定日期),@synchronized(self):(互斥鎖)。

死亡:正常死亡,線程執行完畢。非正常死亡,當滿足某個條件后,在線程內部中止執行/在主線程中止線程對象

還有線程的exit和cancel
[NSThread exit]:一旦強行終止線程,后續的所有代碼都不會被執行。
[thread cancel]取消:并不會直接取消線程,只是給線程對象添加 isCancelled 標記。

三、多線程的四種解決方案

多線程的四種解決方案分別是:pthread,NSThread,GCD, NSOperation。

pthread:運用C語言,是一套通用的API,可跨平臺Unix/Linux/Windows。線程的生命周期由程序員管理。
NSThread:面向對象,可直接操作線程對象。線程的生命周期由程序員管理。
GCD:代替NSThread,可以充分利用設備的多核,自動管理線程生命周期。
NSOperation:底層是GCD,比GCD多了一些方法,更加面向對象,自動管理線程生命周期。

四、線程安全問題

當多個線程訪問同一塊資源時,很容易引發數據錯亂和數據安全問題。就好比幾個人在同一時修改同一個表格,造成數據的錯亂。

解決多線程安全問題的方法

方法一:互斥鎖(同步鎖)

@synchronized(鎖對象) {
    // 需要鎖定的代碼
}

判斷的時候鎖對象要存在,如果代碼中只有一個地方需要加鎖,大多都使用self作為鎖對象,這樣可以避免單獨再創建一個鎖對象。
加了互斥做的代碼,當新線程訪問時,如果發現其他線程正在執行鎖定的代碼,新線程就會進入休眠。

方法二:自旋鎖
加了自旋鎖,當新線程訪問代碼時,如果發現有其他線程正在鎖定代碼,新線程會用死循環的方式,一直等待鎖定的代碼執行完成。相當于不停嘗試執行代碼,比較消耗性能。
屬性修飾atomic本身就有一把自旋鎖。

下面說一下屬性修飾nonatomic 和 atomic

nonatomic 非原子屬性,同一時間可以有很多線程讀和寫
atomic 原子屬性(線程安全),保證同一時間只有一個線程能夠寫入(但是同一個時間多個線程都可以取值),atomic 本身就有一把鎖(自旋鎖)

atomic:線程安全,需要消耗大量的資源
nonatomic:非線程安全,不過效率更高,一般使用nonatomic

五、NSThread的使用

No.1:NSThread創建線程

NSThread有三種創建方式:

  • init方式
  • detachNewThreadSelector創建好之后自動啟動
  • performSelectorInBackground創建好之后也是直接啟動
/** 方法一,需要start */
NSThread *thread1 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(doSomething1:) object:@"NSThread1"];
// 線程加入線程池等待CPU調度,時間很快,幾乎是立刻執行
[thread1 start];

/** 方法二,創建好之后自動啟動 */
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(doSomething2:) toTarget:self withObject:@"NSThread2"];

/** 方法三,隱式創建,直接啟動 */
[self performSelectorInBackground:@selector(doSomething3:) withObject:@"NSThread3"];

- (void)doSomething1:(NSObject *)object {
    // 傳遞過來的參數
    NSLog(@"%@",object);
    NSLog(@"doSomething1:%@",[NSThread currentThread]);
}

- (void)doSomething2:(NSObject *)object {
    NSLog(@"%@",object);
    NSLog(@"doSomething2:%@",[NSThread currentThread]);
}

- (void)doSomething3:(NSObject *)object {
    NSLog(@"%@",object);
    NSLog(@"doSomething3:%@",[NSThread currentThread]);
}

No.2:NSThread的類方法

  • 返回當前線程
// 當前線程
[NSThread currentThread];
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);

// 如果number=1,則表示在主線程,否則是子線程
打印結果:<NSThread: 0x608000261380>{number = 1, name = main}

  • 阻塞休眠
//休眠多久
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
//休眠到指定時間
[NSThread sleepUntilDate:[NSDate date]];

  • 類方法補充
//退出線程
[NSThread exit];
//判斷當前線程是否為主線程
[NSThread isMainThread];
//判斷當前線程是否是多線程
[NSThread isMultiThreaded];
//主線程的對象
NSThread *mainThread = [NSThread mainThread];

No.3:NSThread的一些屬性

//線程是否在執行
thread.isExecuting;
//線程是否被取消
thread.isCancelled;
//線程是否完成
thread.isFinished;
//是否是主線程
thread.isMainThread;
//線程的優先級,取值范圍0.0到1.0,默認優先級0.5,1.0表示最高優先級,優先級高,CPU調度的頻率高
 thread.threadPriority;

Demo:XM_Thread

六、GCD的理解與使用

No.1:GCD的特點

  • GCD會自動利用更多的CPU內核
  • GCD自動管理線程的生命周期(創建線程,調度任務,銷毀線程等)
  • 程序員只需要告訴 GCD 想要如何執行什么任務,不需要編寫任何線程管理代碼

No.2:GCD的基本概念

任務(block):任務就是將要在線程中執行的代碼,將這段代碼用block封裝好,然后將這個任務添加到指定的執行方式(同步執行和異步執行),等待CPU從隊列中取出任務放到對應的線程中執行。

同步(sync):一個接著一個,前一個沒有執行完,后面不能執行,不開線程。

異步(async):開啟多個新線程,任務同一時間可以一起執行。異步是多線程的代名詞

隊列:裝載線程任務的隊形結構。(系統以先進先出的方式調度隊列中的任務執行)。在GCD中有兩種隊列:串行隊列和并發隊列。

并發隊列:線程可以同時一起進行執行。實際上是CPU在多條線程之間快速的切換。(并發功能只有在異步(dispatch_async)函數下才有效)

串行隊列:線程只能依次有序的執行。

GCD總結:將任務(要在線程中執行的操作block)添加到隊列(自己創建或使用全局并發隊列),并且指定執行任務的方式(異步dispatch_async,同步dispatch_sync)

No.3:隊列的創建方法

  • 使用dispatch_queue_create來創建隊列對象,傳入兩個參數,第一個參數表示隊列的唯一標識符,可為空。第二個參數用來表示串行隊列(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)或并發隊列(DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)。
// 串行隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 并發隊列
dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

GCD的隊列還有另外兩種:

  • 主隊列:主隊列負責在主線程上調度任務,如果在主線程上已經有任務正在執行,主隊列會等到主線程空閑后再調度任務。通常是返回主線程更新UI的時候使用。dispatch_get_main_queue()
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        // 耗時操作放在這里

        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            // 回到主線程進行UI操作

        });
    });

  • 全局并發隊列:全局并發隊列是就是一個并發隊列,是為了讓我們更方便的使用多線程。dispatch_get_global_queue(0, 0)
//全局并發隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//全局并發隊列的優先級
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高優先級
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默認(中)優先級
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低優先級
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后臺優先級
//iOS8開始使用服務質量,現在獲取全局并發隊列時,可以直接傳0
dispatch_get_global_queue(0, 0);

No.4:同步/異步/任務、創建方式

同步(sync)使用dispatch_sync來表示。
異步(async)使用dispatch_async。
任務就是將要在線程中執行的代碼,將這段代碼用block封裝好。
代碼如下:

    // 同步執行任務
    dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        // 任務放在這個block里
        NSLog(@"我是同步執行的任務");

    });
    // 異步執行任務
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        // 任務放在這個block里
        NSLog(@"我是異步執行的任務");

    });

Demo:XM_Thread

No.5:GCD的使用

由于有多種隊列(串行/并發/主隊列)和兩種執行方式(同步/異步),所以他們之間可以有多種組合方式。

串行同步
串行異步
并發同步
并發異步
主隊列同步
主隊列異步

  • 串行同步
    執行完一個任務,再執行下一個任務。不開啟新線程。
/** 串行同步 */
- (void)syncSerial {

    NSLog(@"\n\n**************串行同步***************\n\n");

    // 串行隊列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

    // 同步執行
    dispatch_sync(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"串行同步1   %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"串行同步2   %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"串行同步3   %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
}
    NSLog(@"\n\n**************end***************\n\n");

輸入結果為順序執行,都在主線程:

**************串行同步***************


2018-05-09 09:19:05.340175+0800 XM_Mediator_Example[52960:4954783] 串行同步1   <NSThread: 0x604000078f80>{number = 1, name = main}
2018-05-09 09:19:05.340586+0800 XM_Mediator_Example[52960:4954783] 串行同步1   <NSThread: 0x604000078f80>{number = 1, name = main}
2018-05-09 09:19:05.341198+0800 XM_Mediator_Example[52960:4954783] 串行同步1   <NSThread: 0x604000078f80>{number = 1, name = main}
2018-05-09 09:19:05.341395+0800 XM_Mediator_Example[52960:4954783] 串行同步2   <NSThread: 0x604000078f80>{number = 1, name = main}
2018-05-09 09:19:05.341571+0800 XM_Mediator_Example[52960:4954783] 串行同步2   <NSThread: 0x604000078f80>{number = 1, name = main}
2018-05-09 09:19:05.341727+0800 XM_Mediator_Example[52960:4954783] 串行同步2   <NSThread: 0x604000078f80>{number = 1, name = main}
2018-05-09 09:19:05.341952+0800 XM_Mediator_Example[52960:4954783] 串行同步3   <NSThread: 0x604000078f80>{number = 1, name = main}
2018-05-09 09:19:05.342184+0800 XM_Mediator_Example[52960:4954783] 串行同步3   <NSThread: 0x604000078f80>{number = 1, name = main}
2018-05-09 09:19:05.342395+0800 XM_Mediator_Example[52960:4954783] 串行同步3   <NSThread: 0x604000078f80>{number = 1, name = main}
2018-05-09 09:19:05.342795+0800 XM_Mediator_Example[52960:4954783] 

**************end***************

  • 串行異步
    開啟新線程,但因為任務是串行的,所以還是按順序執行任務。
/** 串行異步 */
- (void)asyncSerial {

    NSLog(@"\n\n**************串行異步***************\n\n");

    // 串行隊列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

    // 同步執行
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"串行異步1   %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"串行異步2   %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"串行異步3   %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    NSLog(@"\n\n**************end***************\n\n");
}

輸入結果為順序執行,有不同線程:

**************串行異步***************


2018-05-09 09:20:46.996620+0800 XM_Mediator_Example[53058:4965801] 

**************end***************
2018-05-09 09:20:46.996721+0800 XM_Mediator_Example[53058:4966256] 串行異步1   <NSThread: 0x600000678380>{number = 3, name = (null)}
2018-05-09 09:20:46.996938+0800 XM_Mediator_Example[53058:4966256] 串行異步1   <NSThread: 0x600000678380>{number = 3, name = (null)}
2018-05-09 09:20:46.997423+0800 XM_Mediator_Example[53058:4966256] 串行異步1   <NSThread: 0x600000678380>{number = 3, name = (null)}
2018-05-09 09:20:46.997598+0800 XM_Mediator_Example[53058:4966256] 串行異步2   <NSThread: 0x600000678380>{number = 3, name = (null)}
2018-05-09 09:20:46.997825+0800 XM_Mediator_Example[53058:4966256] 串行異步2   <NSThread: 0x600000678380>{number = 3, name = (null)}
2018-05-09 09:20:46.997976+0800 XM_Mediator_Example[53058:4966256] 串行異步2   <NSThread: 0x600000678380>{number = 3, name = (null)}
2018-05-09 09:20:46.998212+0800 XM_Mediator_Example[53058:4966256] 串行異步3   <NSThread: 0x600000678380>{number = 3, name = (null)}
2018-05-09 09:20:46.998433+0800 XM_Mediator_Example[53058:4966256] 串行異步3   <NSThread: 0x600000678380>{number = 3, name = (null)}
2018-05-09 09:20:46.998721+0800 XM_Mediator_Example[53058:4966256] 串行異步3   <NSThread: 0x600000678380>{number = 3, name = (null)}

  • 并發同步
    因為是同步的,所以執行完一個任務,再執行下一個任務。不會開啟新線程。
/** 并發同步 */
- (void)syncConcurrent {
    NSLog(@"\n\n**************并發同步***************\n\n");
    // 并發隊列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

    // 同步執行
    dispatch_sync(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"并發同步1   %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"并發同步2   %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"并發同步3   %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
NSLog(@"\n\n**************end***************\n\n");
}

輸入結果為順序執行,都在主線程:

**************并發同步***************


2018-05-09 09:22:20.661175+0800 XM_Mediator_Example[53142:4976084] 并發同步1   <NSThread: 0x6040000637c0>{number = 1, name = main}
2018-05-09 09:22:20.661465+0800 XM_Mediator_Example[53142:4976084] 并發同步1   <NSThread: 0x6040000637c0>{number = 1, name = main}
2018-05-09 09:22:20.661625+0800 XM_Mediator_Example[53142:4976084] 并發同步1   <NSThread: 0x6040000637c0>{number = 1, name = main}
2018-05-09 09:22:20.661767+0800 XM_Mediator_Example[53142:4976084] 并發同步2   <NSThread: 0x6040000637c0>{number = 1, name = main}
2018-05-09 09:22:20.661890+0800 XM_Mediator_Example[53142:4976084] 并發同步2   <NSThread: 0x6040000637c0>{number = 1, name = main}
2018-05-09 09:22:20.662199+0800 XM_Mediator_Example[53142:4976084] 并發同步2   <NSThread: 0x6040000637c0>{number = 1, name = main}
2018-05-09 09:22:20.662749+0800 XM_Mediator_Example[53142:4976084] 并發同步3   <NSThread: 0x6040000637c0>{number = 1, name = main}
2018-05-09 09:22:20.663246+0800 XM_Mediator_Example[53142:4976084] 并發同步3   <NSThread: 0x6040000637c0>{number = 1, name = main}
2018-05-09 09:22:20.663565+0800 XM_Mediator_Example[53142:4976084] 并發同步3   <NSThread: 0x6040000637c0>{number = 1, name = main}
2018-05-09 09:22:20.663781+0800 XM_Mediator_Example[53142:4976084] 

**************end***************

  • 并發異步
    任務交替執行,開啟多線程。
/** 并發異步 */
- (void)asyncConcurrent {
    NSLog(@"\n\n**************并發異步***************\n\n");
    // 并發隊列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

    // 同步執行
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"并發異步1   %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"并發異步2   %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"并發異步3   %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    NSLog(@"\n\n**************end***************\n\n");
}

輸入結果為無序執行,有多條線程:

**************并發異步***************


2018-05-09 09:23:48.985161+0800 XM_Mediator_Example[53236:4985467] 

**************end***************
2018-05-09 09:23:48.985313+0800 XM_Mediator_Example[53236:4985948] 并發異步3   <NSThread: 0x60000066b140>{number = 4, name = (null)}
2018-05-09 09:23:48.985324+0800 XM_Mediator_Example[53236:4985949] 并發異步2   <NSThread: 0x60000066bac0>{number = 5, name = (null)}
2018-05-09 09:23:48.985346+0800 XM_Mediator_Example[53236:4985950] 并發異步1   <NSThread: 0x604000665b80>{number = 3, name = (null)}
2018-05-09 09:23:48.986612+0800 XM_Mediator_Example[53236:4985948] 并發異步3   <NSThread: 0x60000066b140>{number = 4, name = (null)}
2018-05-09 09:23:48.986821+0800 XM_Mediator_Example[53236:4985950] 并發異步1   <NSThread: 0x604000665b80>{number = 3, name = (null)}
2018-05-09 09:23:48.986822+0800 XM_Mediator_Example[53236:4985949] 并發異步2   <NSThread: 0x60000066bac0>{number = 5, name = (null)}
2018-05-09 09:23:48.986972+0800 XM_Mediator_Example[53236:4985950] 并發異步1   <NSThread: 0x604000665b80>{number = 3, name = (null)}
2018-05-09 09:23:48.987191+0800 XM_Mediator_Example[53236:4985948] 并發異步3   <NSThread: 0x60000066b140>{number = 4, name = (null)}
2018-05-09 09:23:48.988051+0800 XM_Mediator_Example[53236:4985949] 并發異步2   <NSThread: 0x60000066bac0>{number = 5, name = (null)}

  • 主隊列同步
    如果在主線程中運用這種方式,則會發生死鎖,程序崩潰。
/** 主隊列同步 */
- (void)syncMain {

    NSLog(@"\n\n**************主隊列同步,放到主線程會死鎖***************\n\n");

    // 主隊列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

    dispatch_sync(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"主隊列同步1   %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"主隊列同步2   %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"主隊列同步3   %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
}

主隊列同步造成死鎖的原因:
如果在主線程中運用主隊列同步,也就是把任務放到了主線程的隊列中。
而同步對于任務是立刻執行的,那么當把第一個任務放進主隊列時,它就會立馬執行。
可是主線程現在正在處理syncMain方法,任務需要等syncMain執行完才能執行。
syncMain執行到第一個任務的時候,又要等第一個任務執行完才能往下執行第二個和第三個任務。
這樣syncMain方法和第一個任務就開始了互相等待,形成了死鎖。

  • 主隊列異步
    在主線程中任務按順序執行。
/** 主隊列異步 */
- (void)asyncMain {

    NSLog(@"\n\n**************主隊列異步***************\n\n");

    // 主隊列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"主隊列異步1   %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"主隊列異步2   %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"主隊列異步3   %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
}

輸入結果為在主線程中按順序執行:

主隊列異步1   <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
主隊列異步1   <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
主隊列異步1   <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
主隊列異步2   <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
主隊列異步2   <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
主隊列異步2   <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
主隊列異步3   <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
主隊列異步3   <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
主隊列異步3   <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}

  • GCD線程之間的通訊
    開發中需要在主線程上進行UI的相關操作,通常會把一些耗時的操作放在其他線程,比如說圖片文件下載等耗時操作。
    當完成了耗時操作之后,需要回到主線程進行UI的處理,這里就用到了線程之間的通訊。
- (IBAction)communicationBetweenThread:(id)sender {

    // 異步
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        // 耗時操作放在這里,例如下載圖片。(運用線程休眠兩秒來模擬耗時操作)
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];
        NSString *picURLStr = @"http://www.bangmangxuan.net/uploads/allimg/160320/74-160320130500.jpg";
        NSURL *picURL = [NSURL URLWithString:picURLStr];
        NSData *picData = [NSData dataWithContentsOfURL:picURL];
        UIImage *image = [UIImage imageWithData:picData];

        // 回到主線程處理UI
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            // 在主線程上添加圖片
            self.imageView.image = image;
        });
    });
}

上面的代碼是在新開的線程中進行圖片的下載,下載完成之后回到主線程顯示圖片。

  • GCD柵欄
    當任務需要異步進行,但是這些任務需要分成兩組來執行,第一組完成之后才能進行第二組的操作。這時候就用了到GCD的柵欄方法dispatch_barrier_async。
- (IBAction)barrierGCD:(id)sender {

    // 并發隊列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

    // 異步執行
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"柵欄:并發異步1   %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"柵欄:并發異步2   %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });

    dispatch_barrier_async(queue, ^{
        NSLog(@"------------barrier------------%@", [NSThread currentThread]);
        NSLog(@"******* 并發異步執行,但是34一定在12后面 *********");
    });

    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"柵欄:并發異步3   %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"柵欄:并發異步4   %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
}

上面代碼的打印結果如下,開啟了多條線程,所有任務都是并發異步進行。但是第一組完成之后,才會進行第二組的操作。

柵欄:并發異步1   <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
柵欄:并發異步2   <NSThread: 0x60000026e480>{number = 6, name = (null)}
柵欄:并發異步1   <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
柵欄:并發異步2   <NSThread: 0x60000026e480>{number = 6, name = (null)}
柵欄:并發異步1   <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
柵欄:并發異步2   <NSThread: 0x60000026e480>{number = 6, name = (null)}
 ------------barrier------------<NSThread: 0x60000026e480>{number = 6, name = (null)}
******* 并發異步執行,但是34一定在12后面 *********
柵欄:并發異步4   <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
柵欄:并發異步3   <NSThread: 0x60000026e480>{number = 6, name = (null)}
柵欄:并發異步4   <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
柵欄:并發異步3   <NSThread: 0x60000026e480>{number = 6, name = (null)}
柵欄:并發異步4   <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
柵欄:并發異步3   <NSThread: 0x60000026e480>{number = 6, name = (null)}

  • GCD延時執行
    當需要等待一會再執行一段代碼時,就可以用到這個方法了:dispatch_after。
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    // 5秒后異步執行
    NSLog(@"我已經等待了5秒!");
});

  • GCD實現代碼只執行一次
    使用dispatch_once能保證某段代碼在程序運行過程中只被執行1次。可以用來設計單例。
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
    NSLog(@"程序運行過程中我只執行了一次!");
});

  • GCD快速迭代
    GCD有一個快速迭代的方法dispatch_apply,dispatch_apply可以同時遍歷多個數字。
- (IBAction)applyGCD:(id)sender {

    NSLog(@"\n\n************** GCD快速迭代 ***************\n\n");

    // 并發隊列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);

    // dispatch_apply幾乎同時遍歷多個數字
    dispatch_apply(7, queue, ^(size_t index) {
        NSLog(@"dispatch_apply:%zd======%@",index, [NSThread currentThread]);
    });
}

打印結果如下:

dispatch_apply:0======<NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
dispatch_apply:1======<NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
dispatch_apply:2======<NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
dispatch_apply:3======<NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
dispatch_apply:4======<NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
dispatch_apply:5======<NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
dispatch_apply:6======<NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}

  • GCD隊列組
    異步執行幾個耗時操作,當這幾個操作都完成之后再回到主線程進行操作,就可以用到隊列組了。
    隊列組有下面幾個特點:

所有的任務會并發的執行(不按序)。
所有的異步函數都添加到隊列中,然后再納入隊列組的監聽范圍。
使用dispatch_group_notify函數,來監聽上面的任務是否完成,如果完成, 就會調用這個方法。

隊列組示例代碼:

- (void)testGroup {
    dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();

    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        NSLog(@"隊列組:有一個耗時操作完成!");
    });

    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        NSLog(@"隊列組:有一個耗時操作完成!");
    });

    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"隊列組:前面的耗時操作都完成了,回到主線程進行相關操作");
    });
}

打印結果如下:

隊列組:有一個耗時操作完成!
隊列組:有一個耗時操作完成!
隊列組:前面的耗時操作都完成了,回到主線程進行相關操作

6.6 GCD 信號量:dispatch_semaphore

GCD 中的信號量是指Dispatch Semaphore,是持有計數的信號。類似于過高速路收費站的欄桿。可以通過時,打開欄桿,不可以通過時,關閉欄桿。在Dispatch Semaphore中,使用計數來完成這個功能,計數為0時等待,不可通過。計數為1或大于1時,計數減1且不等待,可通過。
Dispatch Semaphore提供了三個函數。

dispatch_semaphore_create:創建一個Semaphore并初始化信號的總量

dispatch_semaphore_signal:發送一個信號,讓信號總量加1

dispatch_semaphore_wait:可以使總信號量減1,當信號總量為0時就會一直等待(阻塞所在線程),否則就可以正常執行。
注意:信號量的使用前提是:想清楚你需要處理哪個線程等待(阻塞),又要哪個線程繼續執行,然后使用信號量。

Dispatch Semaphore 在實際開發中主要用于:
保持線程同步,將異步執行任務轉換為同步執行任務
保證線程安全,為線程加鎖
6.6.1 Dispatch Semaphore 線程同步

我們在開發中,會遇到這樣的需求:異步執行耗時任務,并使用異步執行的結果進行一些額外的操作。換句話說,相當于,將將異步執行任務轉換為同步執行任務。比如說:AFNetworking 中 AFURLSessionManager.m 里面的tasksForKeyPath:方法。通過引入信號量的方式,等待異步執行任務結果,獲取到 tasks,然后再返回該 tasks。

- (NSArray *)tasksForKeyPath:(NSString *)keyPath {
    __block NSArray *tasks = nil;
    dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(0);
    [self.session getTasksWithCompletionHandler:^(NSArray *dataTasks, NSArray *uploadTasks, NSArray *downloadTasks) {
        if ([keyPath isEqualToString:NSStringFromSelector(@selector(dataTasks))]) {
            tasks = dataTasks;
        } else if ([keyPath isEqualToString:NSStringFromSelector(@selector(uploadTasks))]) {
            tasks = uploadTasks;
        } else if ([keyPath isEqualToString:NSStringFromSelector(@selector(downloadTasks))]) {
            tasks = downloadTasks;
        } else if ([keyPath isEqualToString:NSStringFromSelector(@selector(tasks))]) {
            tasks = [@[dataTasks, uploadTasks, downloadTasks] valueForKeyPath:@"@unionOfArrays.self"];
        }

        dispatch_semaphore_signal(semaphore);
    }];

    dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);

    return tasks;
}

下面,我們來利用 Dispatch Semaphore 實現線程同步,將異步執行任務轉換為同步執行任務。

+ (void)semaphoreSync
{
    NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]);// 打印當前線程NSLog(@"semaphore---begin");
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);
    dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(0);
    __block int number =0;
    dispatch_async(queue, ^{// 追加任務1
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];
        // 模擬耗時操作
        NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);
        // 打印當前線程number =100;
          dispatch_semaphore_signal(semaphore);
        
          });
    
      dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    NSLog(@"semaphore---end,number = %zd",number);
    
}
image.png

6.6.2 Dispatch Semaphore 線程安全和線程同步(為線程加鎖)

線程安全:如果你的代碼所在的進程中有多個線程在同時運行,而這些線程可能會同時運行這段代碼。如果每次運行結果和單線程運行的結果是一樣的,而且其他的變量的值也和預期的是一樣的,就是線程安全的。

若每個線程中對全局變量、靜態變量只有讀操作,而無寫操作,一般來說,這個全局變量是線程安全的;若有多個線程同時執行寫操作(更改變量),一般都需要考慮線程同步,否則的話就可能影響線程安全。

線程同步:可理解為線程 A 和 線程 B 一塊配合,A 執行到一定程度時要依靠線程 B 的某個結果,于是停下來,示意 B 運行;B 依言執行,再將結果給 A;A 再繼續操作。

舉個簡單例子就是:兩個人在一起聊天。兩個人不能同時說話,避免聽不清(操作沖突)。等一個人說完(一個線程結束操作),另一個再說(另一個線程再開始操作)。

6.6.2.2 線程安全(使用 semaphore 加鎖)買票

+ (void)initTicketStatusSave {
    NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]);// 打印當前線程
    NSLog(@"semaphore---begin");
    semaphoreLock = dispatch_semaphore_create(1);
    ticketSurplusCount =50;// queue1 代表北京火車票售賣窗口
    dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue1", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);// queue2 代表上海火車票售賣窗口
    dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue2", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    __weak typeof(self) weakSelf =self;
    dispatch_async(queue1, ^{
        [weakSelf saleTicketSafe];
    });
    dispatch_async(queue2, ^{
        [weakSelf saleTicketSafe];
    });
    NSLog(@"initTicketStatusSave---end");
}

+ (void)saleTicketSafe {
    while(1) {// 相當于加鎖
        dispatch_semaphore_wait(semaphoreLock, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        if(ticketSurplusCount >0) {//如果還有票,繼續售賣
            ticketSurplusCount--;
            NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩余票數:%d 窗口:%@",ticketSurplusCount, [NSThread currentThread]]);
            [NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
        }else{//如果已賣完,關閉售票窗口
            NSLog(@"所有火車票均已售完");
            // 相當于解鎖
            dispatch_semaphore_signal(semaphoreLock);
            break;
            }
        // 相當于解鎖
        dispatch_semaphore_signal(semaphoreLock);
    }
}

至此,GCD的相關內容敘述完畢。下面讓我們繼續學習NSOperation。

Demo:XM_Thread

七、NSOperation的理解與使用

No.1:NSOperation簡介

NSOperation是基于GCD之上的更高一層封裝,NSOperation需要配合NSOperationQueue來實現多線程。

NSOperation實現多線程的步驟如下:

1. 創建任務:先將需要執行的操作封裝到NSOperation對象中。
2. 創建隊列:創建NSOperationQueue。
3. 將任務加入到隊列中:將NSOperation對象添加到NSOperationQueue中。

需要注意的是,NSOperation是個抽象類,實際運用時中需要使用它的子類,有三種方式:

  1. 使用子類NSInvocationOperation
  2. 使用子類NSBlockOperation
  3. 定義繼承自NSOperation的子類,通過實現內部相應的方法來封裝任務。

No.2:NSOperation的三種創建方式

  • NSInvocationOperation的使用
    創建NSInvocationOperation對象并關聯方法,之后start。
- (void)testNSInvocationOperation {
    // 創建NSInvocationOperation
    NSInvocationOperation *invocationOperation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(invocationOperation) object:nil];
    // 開始執行操作
    [invocationOperation start];
}

- (void)invocationOperation {
    NSLog(@"NSInvocationOperation包含的任務,沒有加入隊列========%@", [NSThread currentThread]);
}

打印結果如下,得到結論:程序在主線程執行,沒有開啟新線程。
這是因為NSOperation多線程的使用需要配合隊列NSOperationQueue,后面會講到NSOperationQueue的使用。

NSInvocationOperation包含的任務,沒有加入隊列========<NSThread: 0x6000000783c0>{number = 1, name = main}

  • NSBlockOperation的使用
    把任務放到NSBlockOperation的block中,然后start。
- (void)testNSBlockOperation {
    // 把任務放到block中
    NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperation包含的任務,沒有加入隊列========%@", [NSThread currentThread]);
    }];

    [blockOperation start];
}

執行結果如下,可以看出:主線程執行,沒有開啟新線程。
同樣的,NSBlockOperation可以配合隊列NSOperationQueue來實現多線程。

NSBlockOperation包含的任務,沒有加入隊列========<NSThread: 0x6000000783c0>{number = 1, name = main}

但是NSBlockOperation有一個方法addExecutionBlock:,通過這個方法可以讓NSBlockOperation實現多線程。

- (void)testNSBlockOperationExecution {
    NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperation運用addExecutionBlock主任務========%@", [NSThread currentThread]);
    }];

    [blockOperation addExecutionBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperation運用addExecutionBlock方法添加任務1========%@", [NSThread currentThread]);
    }];
    [blockOperation addExecutionBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperation運用addExecutionBlock方法添加任務2========%@", [NSThread currentThread]);
    }];
    [blockOperation addExecutionBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperation運用addExecutionBlock方法添加任務3========%@", [NSThread currentThread]);
    }];

    [blockOperation start];
}

執行結果如下,可以看出,NSBlockOperation創建時block中的任務是在主線程執行,而運用addExecutionBlock加入的任務是在子線程執行的。

NSBlockOperation運用addExecutionBlock========<NSThread: 0x60800006ccc0>{number = 1, name = main}
addExecutionBlock方法添加任務1========<NSThread: 0x60800007ec00>{number = 3, name = (null)}
addExecutionBlock方法添加任務3========<NSThread: 0x6000002636c0>{number = 5, name = (null)}
addExecutionBlock方法添加任務2========<NSThread: 0x60800007e800>{number = 4, name = (null)}

  • 運用繼承自NSOperation的子類
    首先我們定義一個繼承自NSOperation的類,然后重寫它的main方法,之后就可以使用這個子類來進行相關的操作了。
/*******************"WHOperation.h"*************************/

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface WHOperation : NSOperation

@end

/*******************"WHOperation.m"*************************/

#import "WHOperation.h"

@implementation WHOperation

- (void)main {
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
        NSLog(@"NSOperation的子類WHOperation======%@",[NSThread currentThread]);
    }
}

@end

/*****************回到主控制器使用WHOperation**********************/

- (void)testWHOperation {
    WHOperation *operation = [[WHOperation alloc] init];
    [operation start];
}

運行結果如下,依然是在主線程執行。

SOperation的子類WHOperation======<NSThread: 0x608000066780>{number = 1, name = main}
NSOperation的子類WHOperation======<NSThread: 0x608000066780>{number = 1, name = main}
NSOperation的子類WHOperation======<NSThread: 0x608000066780>{number = 1, name = main}

所以,NSOperation是需要配合隊列NSOperationQueue來實現多線程的。下面就來說一下隊列NSOperationQueue。

No.3:隊列NSOperationQueue

NSOperationQueue只有兩種隊列:主隊列、其他隊列。其他隊列包含了串行和并發。

主隊列的創建如下,主隊列上的任務是在主線程執行的。

NSOperationQueue *mainQueue = [NSOperationQueue mainQueue];

其他隊列(非主隊列)的創建如下,加入到‘非隊列’中的任務默認就是并發,開啟多線程。

NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

注意:

  1. 非主隊列(其他隊列)可以實現串行或并行。
  2. 隊列NSOperationQueue有一個參數叫做最大并發數:maxConcurrentOperationCount。
  3. maxConcurrentOperationCount默認為-1,直接并發執行,所以加入到‘非隊列’中的任務默認就是并發,開啟多線程。
  4. 當maxConcurrentOperationCount為1時,則表示不開線程,也就是串行。
  5. 當maxConcurrentOperationCount大于1時,進行并發執行。
  6. 系統對最大并發數有一個限制,所以即使程序員把maxConcurrentOperationCount設置的很大,系統也會自動調整。所以把最大并發數設置的很大是沒有意義的。

No.4:NSOperation + NSOperationQueue

把任務加入隊列,這才是NSOperation的常規使用方式。

  • addOperation添加任務到隊列

先創建好任務,然后運用- (void)addOperation:(NSOperation *)op 方法來吧任務添加到隊列中,示例代碼如下:

- (void)testOperationQueue {
    // 創建隊列,默認并發
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

    // 創建操作,NSInvocationOperation
    NSInvocationOperation *invocationOperation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(invocationOperationAddOperation) object:nil];
    // 創建操作,NSBlockOperation
    NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"addOperation把任務添加到隊列======%@", [NSThread currentThread]);
        }
    }];

    [queue addOperation:invocationOperation];
    [queue addOperation:blockOperation];
}

- (void)invocationOperationAddOperation {
    NSLog(@"invocationOperation===aaddOperation把任務添加到隊列====%@", [NSThread currentThread]);
}

運行結果如下,可以看出,任務都是在子線程執行的,開啟了新線程!

invocationOperation===addOperation把任務添加到隊列====<NSThread: 0x60800026ed00>{number = 4, name = (null)}
addOperation把任務添加到隊列======<NSThread: 0x60800026e640>{number = 3, name = (null)}
addOperation把任務添加到隊列======<NSThread: 0x60800026e640>{number = 3, name = (null)}
addOperation把任務添加到隊列======<NSThread: 0x60800026e640>{number = 3, name = (null)}

  • addOperationWithBlock添加任務到隊列

這是一個更方便的把任務添加到隊列的方法,直接把任務寫在block中,添加到任務中。

- (void)testAddOperationWithBlock {
    // 創建隊列,默認并發
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

    // 添加操作到隊列
    [queue addOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"addOperationWithBlock把任務添加到隊列======%@", [NSThread currentThread]);
        }
    }];
}

運行結果如下,任務確實是在子線程中執行。

addOperationWithBlock把任務添加到隊列======<NSThread: 0x6000000752c0>{number = 3, name = (null)}
addOperationWithBlock把任務添加到隊列======<NSThread: 0x6000000752c0>{number = 3, name = (null)}
addOperationWithBlock把任務添加到隊列======<NSThread: 0x6000000752c0>{number = 3, name = (null)}

  • 運用最大并發數實現串行
    上面已經說過,可以運用隊列的屬性maxConcurrentOperationCount(最大并發數)來實現串行,值需要把它設置為1就可以了,下面我們通過代碼驗證一下。
- (void)testMaxConcurrentOperationCount {
    // 創建隊列,默認并發
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

    // 最大并發數為1,串行
    queue.maxConcurrentOperationCount = 1;

    // 最大并發數為2,并發
//    queue.maxConcurrentOperationCount = 2;

    // 添加操作到隊列
    [queue addOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"addOperationWithBlock把任務添加到隊列1======%@", [NSThread currentThread]);
        }
    }];

    // 添加操作到隊列
    [queue addOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"addOperationWithBlock把任務添加到隊列2======%@", [NSThread currentThread]);
        }
    }];

    // 添加操作到隊列
    [queue addOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"addOperationWithBlock把任務添加到隊列3======%@", [NSThread currentThread]);
        }
    }];
}

運行結果如下,當最大并發數為1的時候,雖然開啟了線程,但是任務是順序執行的,所以實現了串行。
你可以嘗試把上面的最大并發數變為2,會發現任務就變成了并發執行。

addOperationWithBlock把任務添加到隊列1======<NSThread: 0x608000068980>{number = 3, name = (null)}
addOperationWithBlock把任務添加到隊列1======<NSThread: 0x608000068980>{number = 3, name = (null)}
addOperationWithBlock把任務添加到隊列1======<NSThread: 0x608000068980>{number = 3, name = (null)}
addOperationWithBlock把任務添加到隊列2======<NSThread: 0x608000068980>{number = 3, name = (null)}
addOperationWithBlock把任務添加到隊列2======<NSThread: 0x608000068980>{number = 3, name = (null)}
addOperationWithBlock把任務添加到隊列2======<NSThread: 0x608000068980>{number = 3, name = (null)}
addOperationWithBlock把任務添加到隊列3======<NSThread: 0x608000068980>{number = 3, name = (null)}
addOperationWithBlock把任務添加到隊列3======<NSThread: 0x608000068980>{number = 3, name = (null)}
addOperationWithBlock把任務添加到隊列3======<NSThread: 0x608000068980>{number = 3, name = (null)}

No.5:NSOperation的其他操作

  • 取消隊列NSOperationQueue的所有操作,NSOperationQueue對象方法
- (void)cancelAllOperations

  • 取消NSOperation的某個操作,NSOperation對象方法
- (void)cancel

  • 使隊列暫停或繼續
// 暫停隊列
[queue setSuspended:YES];

  • 判斷隊列是否暫停
- (BOOL)isSuspended

暫停和取消不是立刻取消當前操作,而是等當前的操作執行完之后不再進行新的操作。

No.6:NSOperation的操作依賴

NSOperation有一個非常好用的方法,就是操作依賴。可以從字面意思理解:某一個操作(operation2)依賴于另一個操作(operation1),只有當operation1執行完畢,才能執行operation2,這時,就是操作依賴大顯身手的時候了。

- (void)testAddDependency {

    // 并發隊列
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

    // 操作1
    NSBlockOperation *operation1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"operation1======%@", [NSThread  currentThread]);
        }
    }];

    // 操作2
    NSBlockOperation *operation2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"****operation2依賴于operation1,只有當operation1執行完畢,operation2才會執行****");
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"operation2======%@", [NSThread  currentThread]);
        }
    }];

    // 使操作2依賴于操作1
    [operation2 addDependency:operation1];

    // 把操作加入隊列
    [queue addOperation:operation1];
    [queue addOperation:operation2];
}

運行結果如下,操作2總是在操作1之后執行,成功驗證了上面的說法。

operation1======<NSThread: 0x60800026dec0>{number = 3, name = (null)}
operation1======<NSThread: 0x60800026dec0>{number = 3, name = (null)}
operation1======<NSThread: 0x60800026dec0>{number = 3, name = (null)}
****operation2依賴于operation1,只有當operation1執行完畢,operation2才會執行****
operation2======<NSThread: 0x60800026dc80>{number = 4, name = (null)}
operation2======<NSThread: 0x60800026dc80>{number = 4, name = (null)}
operation2======<NSThread: 0x60800026dc80>{number = 4, name = (null)}

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