多線程的四種解決方案:pthread,NSThread,GCD,NSOperation
一、多線程的基本概念
進程:可以理解成一個運行中的應用程序,是系統進行資源分配和調度的基本單位,是操作系統結構的基礎,主要管理資源。
線程:是進程的基本執行單元,一個進程對應多個線程。
主線程:處理UI,所有更新UI的操作都必須在主線程上執行。不要把耗時操作放在主線程,會卡界面。
多線程:在同一時刻,一個CPU只能處理1條線程,但CPU可以在多條線程之間快速的切換,只要切換的足夠快,就造成了多線程一同執行的假象。
我們運用多線程的目的是:將耗時的操作放在后臺執行!
//--------------------------- <#我是分割線#> ------------------------------//
進程:一個可執行的程序
任務:一塊可執行的代碼
線程:指的是一個獨立的代碼執行路徑,線程是代碼執行路徑的最小分支
串行和并行:串行是一次只能執行一個任務,并行是一次能執行多個任務
并行是CPU的多核芯同時執行多個任務 并發是單核CPU交替執行兩個任務
//--------------------------- <#我是分割線#> ------------------------------//
一、多線程的基本概念
進程:可以理解成一個運行中的應用程序,是系統進行資源分配和調度的基本單位,是操作系統結構的基礎,主要管理資源。
線程:是進程的基本執行單元,一個進程對應多個線程。
主線程:處理UI,所有更新UI的操作都必須在主線程上執行。不要把耗時操作放在主線程,會卡界面。
多線程:在同一時刻,一個CPU只能處理1條線程,但CPU可以在多條線程之間快速的切換,只要切換的足夠快,就造成了多線程一同執行的假象。
線程就像火車的一節車廂,進程則是火車。車廂(線程)離開火車(進程)是無法跑動的,而火車(進程)至少有一節車廂(主線程)。多線程可以看做多個車廂,它的出現是為了提高效率。
多線程是通過提高資源使用率來提高系統總體的效率。
我們運用多線程的目的是:將耗時的操作放在后臺執行!
二、線程的狀態與生命周期
線程的生命周期是:新建 - 就緒 - 運行 - 阻塞 - 死亡
下面分別闡述線程生命周期中的每一步
新建:實例化線程對象
就緒:向線程對象發送start消息,線程對象被加入可調度線程池等待CPU調度。
運行:CPU 負責調度可調度線程池中線程的執行。線程執行完成之前,狀態可能會在就緒和運行之間來回切換。就緒和運行之間的狀態變化由CPU負責,程序員不能干預。
阻塞:當滿足某個預定條件時,可以使用休眠或鎖,阻塞線程執行。sleepForTimeInterval(休眠指定時長),sleepUntilDate(休眠到指定日期),@synchronized(self):(互斥鎖)。
死亡:正常死亡,線程執行完畢。非正常死亡,當滿足某個條件后,在線程內部中止執行/在主線程中止線程對象
還有線程的exit和cancel
[NSThread exit]:一旦強行終止線程,后續的所有代碼都不會被執行。
[thread cancel]取消:并不會直接取消線程,只是給線程對象添加 isCancelled 標記。
三、多線程的四種解決方案
多線程的四種解決方案分別是:pthread,NSThread,GCD, NSOperation。
pthread:運用C語言,是一套通用的API,可跨平臺Unix/Linux/Windows。線程的生命周期由程序員管理。
NSThread:面向對象,可直接操作線程對象。線程的生命周期由程序員管理。
GCD:代替NSThread,可以充分利用設備的多核,自動管理線程生命周期。
NSOperation:底層是GCD,比GCD多了一些方法,更加面向對象,自動管理線程生命周期。
四、線程安全問題
當多個線程訪問同一塊資源時,很容易引發數據錯亂和數據安全問題。就好比幾個人在同一時修改同一個表格,造成數據的錯亂。
解決多線程安全問題的方法
方法一:互斥鎖(同步鎖)
@synchronized(鎖對象) {
// 需要鎖定的代碼
}
判斷的時候鎖對象要存在,如果代碼中只有一個地方需要加鎖,大多都使用self作為鎖對象,這樣可以避免單獨再創建一個鎖對象。
加了互斥做的代碼,當新線程訪問時,如果發現其他線程正在執行鎖定的代碼,新線程就會進入休眠。
方法二:自旋鎖
加了自旋鎖,當新線程訪問代碼時,如果發現有其他線程正在鎖定代碼,新線程會用死循環的方式,一直等待鎖定的代碼執行完成。相當于不停嘗試執行代碼,比較消耗性能。
屬性修飾atomic本身就有一把自旋鎖。
下面說一下屬性修飾nonatomic 和 atomic
nonatomic 非原子屬性,同一時間可以有很多線程讀和寫
atomic 原子屬性(線程安全),保證同一時間只有一個線程能夠寫入(但是同一個時間多個線程都可以取值),atomic 本身就有一把鎖(自旋鎖)
atomic:線程安全,需要消耗大量的資源
nonatomic:非線程安全,不過效率更高,一般使用nonatomic
五、NSThread的使用
No.1:NSThread創建線程
NSThread有三種創建方式:
- init方式
- detachNewThreadSelector創建好之后自動啟動
- performSelectorInBackground創建好之后也是直接啟動
/** 方法一,需要start */
NSThread *thread1 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(doSomething1:) object:@"NSThread1"];
// 線程加入線程池等待CPU調度,時間很快,幾乎是立刻執行
[thread1 start];
/** 方法二,創建好之后自動啟動 */
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(doSomething2:) toTarget:self withObject:@"NSThread2"];
/** 方法三,隱式創建,直接啟動 */
[self performSelectorInBackground:@selector(doSomething3:) withObject:@"NSThread3"];
- (void)doSomething1:(NSObject *)object {
// 傳遞過來的參數
NSLog(@"%@",object);
NSLog(@"doSomething1:%@",[NSThread currentThread]);
}
- (void)doSomething2:(NSObject *)object {
NSLog(@"%@",object);
NSLog(@"doSomething2:%@",[NSThread currentThread]);
}
- (void)doSomething3:(NSObject *)object {
NSLog(@"%@",object);
NSLog(@"doSomething3:%@",[NSThread currentThread]);
}
No.2:NSThread的類方法
- 返回當前線程
// 當前線程
[NSThread currentThread];
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
// 如果number=1,則表示在主線程,否則是子線程
打印結果:<NSThread: 0x608000261380>{number = 1, name = main}
- 阻塞休眠
//休眠多久
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
//休眠到指定時間
[NSThread sleepUntilDate:[NSDate date]];
- 類方法補充
//退出線程
[NSThread exit];
//判斷當前線程是否為主線程
[NSThread isMainThread];
//判斷當前線程是否是多線程
[NSThread isMultiThreaded];
//主線程的對象
NSThread *mainThread = [NSThread mainThread];
No.3:NSThread的一些屬性
//線程是否在執行
thread.isExecuting;
//線程是否被取消
thread.isCancelled;
//線程是否完成
thread.isFinished;
//是否是主線程
thread.isMainThread;
//線程的優先級,取值范圍0.0到1.0,默認優先級0.5,1.0表示最高優先級,優先級高,CPU調度的頻率高
thread.threadPriority;
Demo:XM_Thread
六、GCD的理解與使用
No.1:GCD的特點
- GCD會自動利用更多的CPU內核
- GCD自動管理線程的生命周期(創建線程,調度任務,銷毀線程等)
- 程序員只需要告訴 GCD 想要如何執行什么任務,不需要編寫任何線程管理代碼
No.2:GCD的基本概念
任務(block):任務就是將要在線程中執行的代碼,將這段代碼用block封裝好,然后將這個任務添加到指定的執行方式(同步執行和異步執行),等待CPU從隊列中取出任務放到對應的線程中執行。
同步(sync):一個接著一個,前一個沒有執行完,后面不能執行,不開線程。
異步(async):開啟多個新線程,任務同一時間可以一起執行。異步是多線程的代名詞
隊列:裝載線程任務的隊形結構。(系統以先進先出的方式調度隊列中的任務執行)。在GCD中有兩種隊列:串行隊列和并發隊列。
并發隊列:線程可以同時一起進行執行。實際上是CPU在多條線程之間快速的切換。(并發功能只有在異步(dispatch_async)函數下才有效)
串行隊列:線程只能依次有序的執行。
GCD總結:將任務(要在線程中執行的操作block)添加到隊列(自己創建或使用全局并發隊列),并且指定執行任務的方式(異步dispatch_async,同步dispatch_sync)
No.3:隊列的創建方法
- 使用dispatch_queue_create來創建隊列對象,傳入兩個參數,第一個參數表示隊列的唯一標識符,可為空。第二個參數用來表示串行隊列(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)或并發隊列(DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)。
// 串行隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 并發隊列
dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
GCD的隊列還有另外兩種:
- 主隊列:主隊列負責在主線程上調度任務,如果在主線程上已經有任務正在執行,主隊列會等到主線程空閑后再調度任務。通常是返回主線程更新UI的時候使用。dispatch_get_main_queue()
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
// 耗時操作放在這里
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 回到主線程進行UI操作
});
});
- 全局并發隊列:全局并發隊列是就是一個并發隊列,是為了讓我們更方便的使用多線程。dispatch_get_global_queue(0, 0)
//全局并發隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//全局并發隊列的優先級
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高優先級
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默認(中)優先級
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低優先級
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后臺優先級
//iOS8開始使用服務質量,現在獲取全局并發隊列時,可以直接傳0
dispatch_get_global_queue(0, 0);
No.4:同步/異步/任務、創建方式
同步(sync)使用dispatch_sync來表示。
異步(async)使用dispatch_async。
任務就是將要在線程中執行的代碼,將這段代碼用block封裝好。
代碼如下:
// 同步執行任務
dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
// 任務放在這個block里
NSLog(@"我是同步執行的任務");
});
// 異步執行任務
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
// 任務放在這個block里
NSLog(@"我是異步執行的任務");
});
Demo:XM_Thread
No.5:GCD的使用
由于有多種隊列(串行/并發/主隊列)和兩種執行方式(同步/異步),所以他們之間可以有多種組合方式。
串行同步
串行異步
并發同步
并發異步
主隊列同步
主隊列異步
- 串行同步
執行完一個任務,再執行下一個任務。不開啟新線程。
/** 串行同步 */
- (void)syncSerial {
NSLog(@"\n\n**************串行同步***************\n\n");
// 串行隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 同步執行
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"串行同步1 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"串行同步2 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"串行同步3 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
}
NSLog(@"\n\n**************end***************\n\n");
輸入結果為順序執行,都在主線程:
**************串行同步***************
2018-05-09 09:19:05.340175+0800 XM_Mediator_Example[52960:4954783] 串行同步1 <NSThread: 0x604000078f80>{number = 1, name = main}
2018-05-09 09:19:05.340586+0800 XM_Mediator_Example[52960:4954783] 串行同步1 <NSThread: 0x604000078f80>{number = 1, name = main}
2018-05-09 09:19:05.341198+0800 XM_Mediator_Example[52960:4954783] 串行同步1 <NSThread: 0x604000078f80>{number = 1, name = main}
2018-05-09 09:19:05.341395+0800 XM_Mediator_Example[52960:4954783] 串行同步2 <NSThread: 0x604000078f80>{number = 1, name = main}
2018-05-09 09:19:05.341571+0800 XM_Mediator_Example[52960:4954783] 串行同步2 <NSThread: 0x604000078f80>{number = 1, name = main}
2018-05-09 09:19:05.341727+0800 XM_Mediator_Example[52960:4954783] 串行同步2 <NSThread: 0x604000078f80>{number = 1, name = main}
2018-05-09 09:19:05.341952+0800 XM_Mediator_Example[52960:4954783] 串行同步3 <NSThread: 0x604000078f80>{number = 1, name = main}
2018-05-09 09:19:05.342184+0800 XM_Mediator_Example[52960:4954783] 串行同步3 <NSThread: 0x604000078f80>{number = 1, name = main}
2018-05-09 09:19:05.342395+0800 XM_Mediator_Example[52960:4954783] 串行同步3 <NSThread: 0x604000078f80>{number = 1, name = main}
2018-05-09 09:19:05.342795+0800 XM_Mediator_Example[52960:4954783]
**************end***************
- 串行異步
開啟新線程,但因為任務是串行的,所以還是按順序執行任務。
/** 串行異步 */
- (void)asyncSerial {
NSLog(@"\n\n**************串行異步***************\n\n");
// 串行隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 同步執行
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"串行異步1 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"串行異步2 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"串行異步3 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
NSLog(@"\n\n**************end***************\n\n");
}
輸入結果為順序執行,有不同線程:
**************串行異步***************
2018-05-09 09:20:46.996620+0800 XM_Mediator_Example[53058:4965801]
**************end***************
2018-05-09 09:20:46.996721+0800 XM_Mediator_Example[53058:4966256] 串行異步1 <NSThread: 0x600000678380>{number = 3, name = (null)}
2018-05-09 09:20:46.996938+0800 XM_Mediator_Example[53058:4966256] 串行異步1 <NSThread: 0x600000678380>{number = 3, name = (null)}
2018-05-09 09:20:46.997423+0800 XM_Mediator_Example[53058:4966256] 串行異步1 <NSThread: 0x600000678380>{number = 3, name = (null)}
2018-05-09 09:20:46.997598+0800 XM_Mediator_Example[53058:4966256] 串行異步2 <NSThread: 0x600000678380>{number = 3, name = (null)}
2018-05-09 09:20:46.997825+0800 XM_Mediator_Example[53058:4966256] 串行異步2 <NSThread: 0x600000678380>{number = 3, name = (null)}
2018-05-09 09:20:46.997976+0800 XM_Mediator_Example[53058:4966256] 串行異步2 <NSThread: 0x600000678380>{number = 3, name = (null)}
2018-05-09 09:20:46.998212+0800 XM_Mediator_Example[53058:4966256] 串行異步3 <NSThread: 0x600000678380>{number = 3, name = (null)}
2018-05-09 09:20:46.998433+0800 XM_Mediator_Example[53058:4966256] 串行異步3 <NSThread: 0x600000678380>{number = 3, name = (null)}
2018-05-09 09:20:46.998721+0800 XM_Mediator_Example[53058:4966256] 串行異步3 <NSThread: 0x600000678380>{number = 3, name = (null)}
- 并發同步
因為是同步的,所以執行完一個任務,再執行下一個任務。不會開啟新線程。
/** 并發同步 */
- (void)syncConcurrent {
NSLog(@"\n\n**************并發同步***************\n\n");
// 并發隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 同步執行
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"并發同步1 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"并發同步2 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"并發同步3 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
NSLog(@"\n\n**************end***************\n\n");
}
輸入結果為順序執行,都在主線程:
**************并發同步***************
2018-05-09 09:22:20.661175+0800 XM_Mediator_Example[53142:4976084] 并發同步1 <NSThread: 0x6040000637c0>{number = 1, name = main}
2018-05-09 09:22:20.661465+0800 XM_Mediator_Example[53142:4976084] 并發同步1 <NSThread: 0x6040000637c0>{number = 1, name = main}
2018-05-09 09:22:20.661625+0800 XM_Mediator_Example[53142:4976084] 并發同步1 <NSThread: 0x6040000637c0>{number = 1, name = main}
2018-05-09 09:22:20.661767+0800 XM_Mediator_Example[53142:4976084] 并發同步2 <NSThread: 0x6040000637c0>{number = 1, name = main}
2018-05-09 09:22:20.661890+0800 XM_Mediator_Example[53142:4976084] 并發同步2 <NSThread: 0x6040000637c0>{number = 1, name = main}
2018-05-09 09:22:20.662199+0800 XM_Mediator_Example[53142:4976084] 并發同步2 <NSThread: 0x6040000637c0>{number = 1, name = main}
2018-05-09 09:22:20.662749+0800 XM_Mediator_Example[53142:4976084] 并發同步3 <NSThread: 0x6040000637c0>{number = 1, name = main}
2018-05-09 09:22:20.663246+0800 XM_Mediator_Example[53142:4976084] 并發同步3 <NSThread: 0x6040000637c0>{number = 1, name = main}
2018-05-09 09:22:20.663565+0800 XM_Mediator_Example[53142:4976084] 并發同步3 <NSThread: 0x6040000637c0>{number = 1, name = main}
2018-05-09 09:22:20.663781+0800 XM_Mediator_Example[53142:4976084]
**************end***************
- 并發異步
任務交替執行,開啟多線程。
/** 并發異步 */
- (void)asyncConcurrent {
NSLog(@"\n\n**************并發異步***************\n\n");
// 并發隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 同步執行
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"并發異步1 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"并發異步2 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"并發異步3 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
NSLog(@"\n\n**************end***************\n\n");
}
輸入結果為無序執行,有多條線程:
**************并發異步***************
2018-05-09 09:23:48.985161+0800 XM_Mediator_Example[53236:4985467]
**************end***************
2018-05-09 09:23:48.985313+0800 XM_Mediator_Example[53236:4985948] 并發異步3 <NSThread: 0x60000066b140>{number = 4, name = (null)}
2018-05-09 09:23:48.985324+0800 XM_Mediator_Example[53236:4985949] 并發異步2 <NSThread: 0x60000066bac0>{number = 5, name = (null)}
2018-05-09 09:23:48.985346+0800 XM_Mediator_Example[53236:4985950] 并發異步1 <NSThread: 0x604000665b80>{number = 3, name = (null)}
2018-05-09 09:23:48.986612+0800 XM_Mediator_Example[53236:4985948] 并發異步3 <NSThread: 0x60000066b140>{number = 4, name = (null)}
2018-05-09 09:23:48.986821+0800 XM_Mediator_Example[53236:4985950] 并發異步1 <NSThread: 0x604000665b80>{number = 3, name = (null)}
2018-05-09 09:23:48.986822+0800 XM_Mediator_Example[53236:4985949] 并發異步2 <NSThread: 0x60000066bac0>{number = 5, name = (null)}
2018-05-09 09:23:48.986972+0800 XM_Mediator_Example[53236:4985950] 并發異步1 <NSThread: 0x604000665b80>{number = 3, name = (null)}
2018-05-09 09:23:48.987191+0800 XM_Mediator_Example[53236:4985948] 并發異步3 <NSThread: 0x60000066b140>{number = 4, name = (null)}
2018-05-09 09:23:48.988051+0800 XM_Mediator_Example[53236:4985949] 并發異步2 <NSThread: 0x60000066bac0>{number = 5, name = (null)}
- 主隊列同步
如果在主線程中運用這種方式,則會發生死鎖,程序崩潰。
/** 主隊列同步 */
- (void)syncMain {
NSLog(@"\n\n**************主隊列同步,放到主線程會死鎖***************\n\n");
// 主隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"主隊列同步1 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"主隊列同步2 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"主隊列同步3 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
}
主隊列同步造成死鎖的原因:
如果在主線程中運用主隊列同步,也就是把任務放到了主線程的隊列中。
而同步對于任務是立刻執行的,那么當把第一個任務放進主隊列時,它就會立馬執行。
可是主線程現在正在處理syncMain方法,任務需要等syncMain執行完才能執行。
syncMain執行到第一個任務的時候,又要等第一個任務執行完才能往下執行第二個和第三個任務。
這樣syncMain方法和第一個任務就開始了互相等待,形成了死鎖。
- 主隊列異步
在主線程中任務按順序執行。
/** 主隊列異步 */
- (void)asyncMain {
NSLog(@"\n\n**************主隊列異步***************\n\n");
// 主隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"主隊列異步1 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"主隊列異步2 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"主隊列異步3 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
}
輸入結果為在主線程中按順序執行:
主隊列異步1 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
主隊列異步1 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
主隊列異步1 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
主隊列異步2 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
主隊列異步2 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
主隊列異步2 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
主隊列異步3 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
主隊列異步3 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
主隊列異步3 <NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
- GCD線程之間的通訊
開發中需要在主線程上進行UI的相關操作,通常會把一些耗時的操作放在其他線程,比如說圖片文件下載等耗時操作。
當完成了耗時操作之后,需要回到主線程進行UI的處理,這里就用到了線程之間的通訊。
- (IBAction)communicationBetweenThread:(id)sender {
// 異步
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
// 耗時操作放在這里,例如下載圖片。(運用線程休眠兩秒來模擬耗時操作)
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSString *picURLStr = @"http://www.bangmangxuan.net/uploads/allimg/160320/74-160320130500.jpg";
NSURL *picURL = [NSURL URLWithString:picURLStr];
NSData *picData = [NSData dataWithContentsOfURL:picURL];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:picData];
// 回到主線程處理UI
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 在主線程上添加圖片
self.imageView.image = image;
});
});
}
上面的代碼是在新開的線程中進行圖片的下載,下載完成之后回到主線程顯示圖片。
- GCD柵欄
當任務需要異步進行,但是這些任務需要分成兩組來執行,第一組完成之后才能進行第二組的操作。這時候就用了到GCD的柵欄方法dispatch_barrier_async。
- (IBAction)barrierGCD:(id)sender {
// 并發隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 異步執行
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"柵欄:并發異步1 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"柵欄:并發異步2 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_barrier_async(queue, ^{
NSLog(@"------------barrier------------%@", [NSThread currentThread]);
NSLog(@"******* 并發異步執行,但是34一定在12后面 *********");
});
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"柵欄:并發異步3 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"柵欄:并發異步4 %@",[NSThread currentThread]);
}
});
}
上面代碼的打印結果如下,開啟了多條線程,所有任務都是并發異步進行。但是第一組完成之后,才會進行第二組的操作。
柵欄:并發異步1 <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
柵欄:并發異步2 <NSThread: 0x60000026e480>{number = 6, name = (null)}
柵欄:并發異步1 <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
柵欄:并發異步2 <NSThread: 0x60000026e480>{number = 6, name = (null)}
柵欄:并發異步1 <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
柵欄:并發異步2 <NSThread: 0x60000026e480>{number = 6, name = (null)}
------------barrier------------<NSThread: 0x60000026e480>{number = 6, name = (null)}
******* 并發異步執行,但是34一定在12后面 *********
柵欄:并發異步4 <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
柵欄:并發異步3 <NSThread: 0x60000026e480>{number = 6, name = (null)}
柵欄:并發異步4 <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
柵欄:并發異步3 <NSThread: 0x60000026e480>{number = 6, name = (null)}
柵欄:并發異步4 <NSThread: 0x60000026d740>{number = 3, name = (null)}
柵欄:并發異步3 <NSThread: 0x60000026e480>{number = 6, name = (null)}
- GCD延時執行
當需要等待一會再執行一段代碼時,就可以用到這個方法了:dispatch_after。
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// 5秒后異步執行
NSLog(@"我已經等待了5秒!");
});
- GCD實現代碼只執行一次
使用dispatch_once能保證某段代碼在程序運行過程中只被執行1次。可以用來設計單例。
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
NSLog(@"程序運行過程中我只執行了一次!");
});
- GCD快速迭代
GCD有一個快速迭代的方法dispatch_apply,dispatch_apply可以同時遍歷多個數字。
- (IBAction)applyGCD:(id)sender {
NSLog(@"\n\n************** GCD快速迭代 ***************\n\n");
// 并發隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
// dispatch_apply幾乎同時遍歷多個數字
dispatch_apply(7, queue, ^(size_t index) {
NSLog(@"dispatch_apply:%zd======%@",index, [NSThread currentThread]);
});
}
打印結果如下:
dispatch_apply:0======<NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
dispatch_apply:1======<NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
dispatch_apply:2======<NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
dispatch_apply:3======<NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
dispatch_apply:4======<NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
dispatch_apply:5======<NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
dispatch_apply:6======<NSThread: 0x60000007c500>{number = 1, name = main}
- GCD隊列組
異步執行幾個耗時操作,當這幾個操作都完成之后再回到主線程進行操作,就可以用到隊列組了。
隊列組有下面幾個特點:
所有的任務會并發的執行(不按序)。
所有的異步函數都添加到隊列中,然后再納入隊列組的監聽范圍。
使用dispatch_group_notify函數,來監聽上面的任務是否完成,如果完成, 就會調用這個方法。
隊列組示例代碼:
- (void)testGroup {
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"隊列組:有一個耗時操作完成!");
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"隊列組:有一個耗時操作完成!");
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"隊列組:前面的耗時操作都完成了,回到主線程進行相關操作");
});
}
打印結果如下:
隊列組:有一個耗時操作完成!
隊列組:有一個耗時操作完成!
隊列組:前面的耗時操作都完成了,回到主線程進行相關操作
6.6 GCD 信號量:dispatch_semaphore
GCD 中的信號量是指Dispatch Semaphore,是持有計數的信號。類似于過高速路收費站的欄桿。可以通過時,打開欄桿,不可以通過時,關閉欄桿。在Dispatch Semaphore中,使用計數來完成這個功能,計數為0時等待,不可通過。計數為1或大于1時,計數減1且不等待,可通過。
Dispatch Semaphore提供了三個函數。
dispatch_semaphore_create:創建一個Semaphore并初始化信號的總量
dispatch_semaphore_signal:發送一個信號,讓信號總量加1
dispatch_semaphore_wait:可以使總信號量減1,當信號總量為0時就會一直等待(阻塞所在線程),否則就可以正常執行。
注意:信號量的使用前提是:想清楚你需要處理哪個線程等待(阻塞),又要哪個線程繼續執行,然后使用信號量。
Dispatch Semaphore 在實際開發中主要用于:
保持線程同步,將異步執行任務轉換為同步執行任務
保證線程安全,為線程加鎖
6.6.1 Dispatch Semaphore 線程同步
我們在開發中,會遇到這樣的需求:異步執行耗時任務,并使用異步執行的結果進行一些額外的操作。換句話說,相當于,將將異步執行任務轉換為同步執行任務。比如說:AFNetworking 中 AFURLSessionManager.m 里面的tasksForKeyPath:方法。通過引入信號量的方式,等待異步執行任務結果,獲取到 tasks,然后再返回該 tasks。
- (NSArray *)tasksForKeyPath:(NSString *)keyPath {
__block NSArray *tasks = nil;
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(0);
[self.session getTasksWithCompletionHandler:^(NSArray *dataTasks, NSArray *uploadTasks, NSArray *downloadTasks) {
if ([keyPath isEqualToString:NSStringFromSelector(@selector(dataTasks))]) {
tasks = dataTasks;
} else if ([keyPath isEqualToString:NSStringFromSelector(@selector(uploadTasks))]) {
tasks = uploadTasks;
} else if ([keyPath isEqualToString:NSStringFromSelector(@selector(downloadTasks))]) {
tasks = downloadTasks;
} else if ([keyPath isEqualToString:NSStringFromSelector(@selector(tasks))]) {
tasks = [@[dataTasks, uploadTasks, downloadTasks] valueForKeyPath:@"@unionOfArrays.self"];
}
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
}];
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
return tasks;
}
下面,我們來利用 Dispatch Semaphore 實現線程同步,將異步執行任務轉換為同步執行任務。
+ (void)semaphoreSync
{
NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]);// 打印當前線程NSLog(@"semaphore---begin");
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(0);
__block int number =0;
dispatch_async(queue, ^{// 追加任務1
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
// 模擬耗時操作
NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);
// 打印當前線程number =100;
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
});
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
NSLog(@"semaphore---end,number = %zd",number);
}
6.6.2 Dispatch Semaphore 線程安全和線程同步(為線程加鎖)
線程安全:如果你的代碼所在的進程中有多個線程在同時運行,而這些線程可能會同時運行這段代碼。如果每次運行結果和單線程運行的結果是一樣的,而且其他的變量的值也和預期的是一樣的,就是線程安全的。
若每個線程中對全局變量、靜態變量只有讀操作,而無寫操作,一般來說,這個全局變量是線程安全的;若有多個線程同時執行寫操作(更改變量),一般都需要考慮線程同步,否則的話就可能影響線程安全。
線程同步:可理解為線程 A 和 線程 B 一塊配合,A 執行到一定程度時要依靠線程 B 的某個結果,于是停下來,示意 B 運行;B 依言執行,再將結果給 A;A 再繼續操作。
舉個簡單例子就是:兩個人在一起聊天。兩個人不能同時說話,避免聽不清(操作沖突)。等一個人說完(一個線程結束操作),另一個再說(另一個線程再開始操作)。
6.6.2.2 線程安全(使用 semaphore 加鎖)買票
+ (void)initTicketStatusSave {
NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]);// 打印當前線程
NSLog(@"semaphore---begin");
semaphoreLock = dispatch_semaphore_create(1);
ticketSurplusCount =50;// queue1 代表北京火車票售賣窗口
dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue1", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);// queue2 代表上海火車票售賣窗口
dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue2", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
__weak typeof(self) weakSelf =self;
dispatch_async(queue1, ^{
[weakSelf saleTicketSafe];
});
dispatch_async(queue2, ^{
[weakSelf saleTicketSafe];
});
NSLog(@"initTicketStatusSave---end");
}
+ (void)saleTicketSafe {
while(1) {// 相當于加鎖
dispatch_semaphore_wait(semaphoreLock, DISPATCH_TIME_FOREVER);
if(ticketSurplusCount >0) {//如果還有票,繼續售賣
ticketSurplusCount--;
NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩余票數:%d 窗口:%@",ticketSurplusCount, [NSThread currentThread]]);
[NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
}else{//如果已賣完,關閉售票窗口
NSLog(@"所有火車票均已售完");
// 相當于解鎖
dispatch_semaphore_signal(semaphoreLock);
break;
}
// 相當于解鎖
dispatch_semaphore_signal(semaphoreLock);
}
}
至此,GCD的相關內容敘述完畢。下面讓我們繼續學習NSOperation。
Demo:XM_Thread
七、NSOperation的理解與使用
No.1:NSOperation簡介
NSOperation是基于GCD之上的更高一層封裝,NSOperation需要配合NSOperationQueue來實現多線程。
NSOperation實現多線程的步驟如下:
1. 創建任務:先將需要執行的操作封裝到NSOperation對象中。
2. 創建隊列:創建NSOperationQueue。
3. 將任務加入到隊列中:將NSOperation對象添加到NSOperationQueue中。
需要注意的是,NSOperation是個抽象類,實際運用時中需要使用它的子類,有三種方式:
- 使用子類NSInvocationOperation
- 使用子類NSBlockOperation
- 定義繼承自NSOperation的子類,通過實現內部相應的方法來封裝任務。
No.2:NSOperation的三種創建方式
- NSInvocationOperation的使用
創建NSInvocationOperation對象并關聯方法,之后start。
- (void)testNSInvocationOperation {
// 創建NSInvocationOperation
NSInvocationOperation *invocationOperation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(invocationOperation) object:nil];
// 開始執行操作
[invocationOperation start];
}
- (void)invocationOperation {
NSLog(@"NSInvocationOperation包含的任務,沒有加入隊列========%@", [NSThread currentThread]);
}
打印結果如下,得到結論:程序在主線程執行,沒有開啟新線程。
這是因為NSOperation多線程的使用需要配合隊列NSOperationQueue,后面會講到NSOperationQueue的使用。
NSInvocationOperation包含的任務,沒有加入隊列========<NSThread: 0x6000000783c0>{number = 1, name = main}
- NSBlockOperation的使用
把任務放到NSBlockOperation的block中,然后start。
- (void)testNSBlockOperation {
// 把任務放到block中
NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"NSBlockOperation包含的任務,沒有加入隊列========%@", [NSThread currentThread]);
}];
[blockOperation start];
}
執行結果如下,可以看出:主線程執行,沒有開啟新線程。
同樣的,NSBlockOperation可以配合隊列NSOperationQueue來實現多線程。
NSBlockOperation包含的任務,沒有加入隊列========<NSThread: 0x6000000783c0>{number = 1, name = main}
但是NSBlockOperation有一個方法addExecutionBlock:,通過這個方法可以讓NSBlockOperation實現多線程。
- (void)testNSBlockOperationExecution {
NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"NSBlockOperation運用addExecutionBlock主任務========%@", [NSThread currentThread]);
}];
[blockOperation addExecutionBlock:^{
NSLog(@"NSBlockOperation運用addExecutionBlock方法添加任務1========%@", [NSThread currentThread]);
}];
[blockOperation addExecutionBlock:^{
NSLog(@"NSBlockOperation運用addExecutionBlock方法添加任務2========%@", [NSThread currentThread]);
}];
[blockOperation addExecutionBlock:^{
NSLog(@"NSBlockOperation運用addExecutionBlock方法添加任務3========%@", [NSThread currentThread]);
}];
[blockOperation start];
}
執行結果如下,可以看出,NSBlockOperation創建時block中的任務是在主線程執行,而運用addExecutionBlock加入的任務是在子線程執行的。
NSBlockOperation運用addExecutionBlock========<NSThread: 0x60800006ccc0>{number = 1, name = main}
addExecutionBlock方法添加任務1========<NSThread: 0x60800007ec00>{number = 3, name = (null)}
addExecutionBlock方法添加任務3========<NSThread: 0x6000002636c0>{number = 5, name = (null)}
addExecutionBlock方法添加任務2========<NSThread: 0x60800007e800>{number = 4, name = (null)}
- 運用繼承自NSOperation的子類
首先我們定義一個繼承自NSOperation的類,然后重寫它的main方法,之后就可以使用這個子類來進行相關的操作了。
/*******************"WHOperation.h"*************************/
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface WHOperation : NSOperation
@end
/*******************"WHOperation.m"*************************/
#import "WHOperation.h"
@implementation WHOperation
- (void)main {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"NSOperation的子類WHOperation======%@",[NSThread currentThread]);
}
}
@end
/*****************回到主控制器使用WHOperation**********************/
- (void)testWHOperation {
WHOperation *operation = [[WHOperation alloc] init];
[operation start];
}
運行結果如下,依然是在主線程執行。
SOperation的子類WHOperation======<NSThread: 0x608000066780>{number = 1, name = main}
NSOperation的子類WHOperation======<NSThread: 0x608000066780>{number = 1, name = main}
NSOperation的子類WHOperation======<NSThread: 0x608000066780>{number = 1, name = main}
所以,NSOperation是需要配合隊列NSOperationQueue來實現多線程的。下面就來說一下隊列NSOperationQueue。
No.3:隊列NSOperationQueue
NSOperationQueue只有兩種隊列:主隊列、其他隊列。其他隊列包含了串行和并發。
主隊列的創建如下,主隊列上的任務是在主線程執行的。
NSOperationQueue *mainQueue = [NSOperationQueue mainQueue];
其他隊列(非主隊列)的創建如下,加入到‘非隊列’中的任務默認就是并發,開啟多線程。
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
注意:
- 非主隊列(其他隊列)可以實現串行或并行。
- 隊列NSOperationQueue有一個參數叫做最大并發數:maxConcurrentOperationCount。
- maxConcurrentOperationCount默認為-1,直接并發執行,所以加入到‘非隊列’中的任務默認就是并發,開啟多線程。
- 當maxConcurrentOperationCount為1時,則表示不開線程,也就是串行。
- 當maxConcurrentOperationCount大于1時,進行并發執行。
- 系統對最大并發數有一個限制,所以即使程序員把maxConcurrentOperationCount設置的很大,系統也會自動調整。所以把最大并發數設置的很大是沒有意義的。
No.4:NSOperation + NSOperationQueue
把任務加入隊列,這才是NSOperation的常規使用方式。
- addOperation添加任務到隊列
先創建好任務,然后運用- (void)addOperation:(NSOperation *)op 方法來吧任務添加到隊列中,示例代碼如下:
- (void)testOperationQueue {
// 創建隊列,默認并發
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 創建操作,NSInvocationOperation
NSInvocationOperation *invocationOperation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(invocationOperationAddOperation) object:nil];
// 創建操作,NSBlockOperation
NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"addOperation把任務添加到隊列======%@", [NSThread currentThread]);
}
}];
[queue addOperation:invocationOperation];
[queue addOperation:blockOperation];
}
- (void)invocationOperationAddOperation {
NSLog(@"invocationOperation===aaddOperation把任務添加到隊列====%@", [NSThread currentThread]);
}
運行結果如下,可以看出,任務都是在子線程執行的,開啟了新線程!
invocationOperation===addOperation把任務添加到隊列====<NSThread: 0x60800026ed00>{number = 4, name = (null)}
addOperation把任務添加到隊列======<NSThread: 0x60800026e640>{number = 3, name = (null)}
addOperation把任務添加到隊列======<NSThread: 0x60800026e640>{number = 3, name = (null)}
addOperation把任務添加到隊列======<NSThread: 0x60800026e640>{number = 3, name = (null)}
- addOperationWithBlock添加任務到隊列
這是一個更方便的把任務添加到隊列的方法,直接把任務寫在block中,添加到任務中。
- (void)testAddOperationWithBlock {
// 創建隊列,默認并發
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 添加操作到隊列
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"addOperationWithBlock把任務添加到隊列======%@", [NSThread currentThread]);
}
}];
}
運行結果如下,任務確實是在子線程中執行。
addOperationWithBlock把任務添加到隊列======<NSThread: 0x6000000752c0>{number = 3, name = (null)}
addOperationWithBlock把任務添加到隊列======<NSThread: 0x6000000752c0>{number = 3, name = (null)}
addOperationWithBlock把任務添加到隊列======<NSThread: 0x6000000752c0>{number = 3, name = (null)}
- 運用最大并發數實現串行
上面已經說過,可以運用隊列的屬性maxConcurrentOperationCount(最大并發數)來實現串行,值需要把它設置為1就可以了,下面我們通過代碼驗證一下。
- (void)testMaxConcurrentOperationCount {
// 創建隊列,默認并發
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 最大并發數為1,串行
queue.maxConcurrentOperationCount = 1;
// 最大并發數為2,并發
// queue.maxConcurrentOperationCount = 2;
// 添加操作到隊列
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"addOperationWithBlock把任務添加到隊列1======%@", [NSThread currentThread]);
}
}];
// 添加操作到隊列
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"addOperationWithBlock把任務添加到隊列2======%@", [NSThread currentThread]);
}
}];
// 添加操作到隊列
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"addOperationWithBlock把任務添加到隊列3======%@", [NSThread currentThread]);
}
}];
}
運行結果如下,當最大并發數為1的時候,雖然開啟了線程,但是任務是順序執行的,所以實現了串行。
你可以嘗試把上面的最大并發數變為2,會發現任務就變成了并發執行。
addOperationWithBlock把任務添加到隊列1======<NSThread: 0x608000068980>{number = 3, name = (null)}
addOperationWithBlock把任務添加到隊列1======<NSThread: 0x608000068980>{number = 3, name = (null)}
addOperationWithBlock把任務添加到隊列1======<NSThread: 0x608000068980>{number = 3, name = (null)}
addOperationWithBlock把任務添加到隊列2======<NSThread: 0x608000068980>{number = 3, name = (null)}
addOperationWithBlock把任務添加到隊列2======<NSThread: 0x608000068980>{number = 3, name = (null)}
addOperationWithBlock把任務添加到隊列2======<NSThread: 0x608000068980>{number = 3, name = (null)}
addOperationWithBlock把任務添加到隊列3======<NSThread: 0x608000068980>{number = 3, name = (null)}
addOperationWithBlock把任務添加到隊列3======<NSThread: 0x608000068980>{number = 3, name = (null)}
addOperationWithBlock把任務添加到隊列3======<NSThread: 0x608000068980>{number = 3, name = (null)}
No.5:NSOperation的其他操作
- 取消隊列NSOperationQueue的所有操作,NSOperationQueue對象方法
- (void)cancelAllOperations
- 取消NSOperation的某個操作,NSOperation對象方法
- (void)cancel
- 使隊列暫停或繼續
// 暫停隊列
[queue setSuspended:YES];
- 判斷隊列是否暫停
- (BOOL)isSuspended
暫停和取消不是立刻取消當前操作,而是等當前的操作執行完之后不再進行新的操作。
No.6:NSOperation的操作依賴
NSOperation有一個非常好用的方法,就是操作依賴。可以從字面意思理解:某一個操作(operation2)依賴于另一個操作(operation1),只有當operation1執行完畢,才能執行operation2,這時,就是操作依賴大顯身手的時候了。
- (void)testAddDependency {
// 并發隊列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 操作1
NSBlockOperation *operation1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"operation1======%@", [NSThread currentThread]);
}
}];
// 操作2
NSBlockOperation *operation2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"****operation2依賴于operation1,只有當operation1執行完畢,operation2才會執行****");
for (int i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"operation2======%@", [NSThread currentThread]);
}
}];
// 使操作2依賴于操作1
[operation2 addDependency:operation1];
// 把操作加入隊列
[queue addOperation:operation1];
[queue addOperation:operation2];
}
運行結果如下,操作2總是在操作1之后執行,成功驗證了上面的說法。
operation1======<NSThread: 0x60800026dec0>{number = 3, name = (null)}
operation1======<NSThread: 0x60800026dec0>{number = 3, name = (null)}
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****operation2依賴于operation1,只有當operation1執行完畢,operation2才會執行****
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