(以下內容,參考自阮一峰es5)
-
console.log
(對象)時,頁面彈出的就是[object,Object]
它代表什么?
alert會調用變量的toString方法,toString會生成[object classname]的結果,
第一個object表示變量是對象,不是值類型,classname表示該對象的類名。
[object Object]前面一個object表示他是對象,后面一個Object表示它是Object類的。
- 函數執行時所在的作用域,是定義時的作用域,而不是調用時所在的作用域
- 函數參數如果是原始類型的值(數值、字符串、布爾值),傳遞方式是傳值傳遞(passes by value)。這意味著,在函數體內修改參數值,不會影響到函數外部。
var p = 2;
function f(p) {
p = 3;
}
f(p);
p // 2
如果函數參數是復合類型的值(數組、對象、其他函數),傳遞方式是傳址傳遞(pass by reference)。也就是說,傳入函數的原始值的地址,因此在函數內部修改參數,將會影響到原始值。
var obj = { p: 1 };
function f(o) {
o.p = 2;
}
f(obj);
obj.p // 2
注意,如果函數內部修改的,不是參數對象的某個屬性,而是替換掉整個參數,這時不會影響到原始值。(本質上是替換了地址)
var obj = [1, 2, 3];
function f(o) {
o = [2, 3, 4];
}
f(obj);
obj // [1, 2, 3]
-
Object.keys
:
- 當
Object.keys
方法的參數是一個對象,返回一個數組。該數組的成員都是該對象自身的(而不是繼承的)所有屬性名。
var obj = {
p1: 123,
p2: 456
};
Object.keys(obj) // ["p1", "p2"]
- 當
Object.keys
方法用于數組時,返回數組的所有鍵名。可以看到數組的鍵名就是整數0、1、2。
var arr = ['a', 'b', 'c'];
Object.keys(arr)
// ["0", "1", "2"]
- 區別的原因:由于數組成員的鍵名是固定的(默認總是0、1、2...),因此數組不用為每個元素指定鍵名,而對象的每個成員都必須指定鍵名。JavaScript 語言規定,對象的鍵名一律為字符串,所以,數組的鍵名其實也是字符串。之所以可以用數值讀取,是因為非字符串的鍵名會被轉為字符串。
var arr = ['a', 'b', 'c'];
arr['0'] // 'a'
arr[0] // 'a'
- 對象有兩種讀取成員的方法:點結構(object.key)和方括號結構(object[key])。但是,對于數值的鍵名,不能使用點結構。
var arr = [1, 2, 3];
arr.0 // SyntaxError
- 數組遍歷方法:
- for
- while
- forEach
var a = [1, 2, 3];
// for循環
for(var i = 0; i < a.length; i++) {
console.log(a[i]);
}
// while循環
var i = 0;
while (i < a.length) {
console.log(a[i]);
i++;
}
// 反向遍歷,從最后一位開始
var l = a.length;
while (l--) {
console.log(a[l]);
}
var colors = ['red', 'green', 'blue'];
colors.forEach(function (color) {
console.log(color);
});
// red
// green
// blue
- 不使用for...in,原因是for...in不僅會遍歷數組所有的數字鍵,還會遍歷非數字鍵。
var a = [1, 2, 3];
a.foo = true;
for (var key in a) {
console.log(key);
}
// 0
// 1
// 2
// foo
- 數組的空位
- 使用delete命令刪除一個數組成員,會形成空位,并且不會影響length屬性。
var a = [1, 2, 3];
delete a[1];
a[1] // undefined
a.length // 3
- 數組的某個位置是空位,與某個位置是undefined,是不一樣的。如果是空位,使用數組的forEach方法、for...in結構、以及Object.keys方法進行遍歷,空位都會被跳過。
var a = [, , ,];
a.forEach(function (x, i) {
console.log(i + '. ' + x);
})
// 不產生任何輸出
for (var i in a) {
console.log(i);
}
// 不產生任何輸出
Object.keys(a)
// []
- 如果某個位置是undefined,遍歷的時候就不會被跳過。
var a = [undefined, undefined, undefined];
a.forEach(function (x, i) {
console.log(i + '. ' + x);
});
// 0. undefined
// 1. undefined
// 2. undefined
for (var i in a) {
console.log(i);
}
// 0
// 1
// 2
Object.keys(a)
// ['0', '1', '2']
- 類數組對象:
- “類似數組的對象”的根本特征,就是具有
length
屬性。只要有length
屬性,就可以認為這個對象類似于數組。但是有一個問題,這種length屬性不是動態值,不會隨著成員的變化而變化。 - 典型的“類似數組的對象”是函數的
arguments對象
,以及大多數DOM 元素集
,還有字符串
。
// arguments對象
function args() { return arguments }
var arrayLike = args('a', 'b');
arrayLike[0] // 'a'
arrayLike.length // 2
arrayLike instanceof Array // false
// DOM元素集
var elts = document.getElementsByTagName('h3');
elts.length // 3
elts instanceof Array // false
// 字符串
'abc'[1] // 'b'
'abc'.length // 3
'abc' instanceof Array // false
- 將類數組對象變成數組的方法:
- 使用數組的slice方法,變成真正的數組:
Array.prototype.slice.call()
// arguments對象 function args() { return arguments } var arrayLike = args('a', 'b'); var arr = Array.prototype.slice.call(arrayLike);
- 使用數組的forEach方法,通過call()把數組的方法放到對象上面:
Array.prototype.forEach.call()
// arguments對象 function args() { return arguments } var arrayLike = args('a', 'b'); function print(value, index) { console.log(index + ' : ' + value); } Array.prototype.forEach.call(arrayLike, print);
arrayLike代表一個類似數組的對象,本來是不可以使用數組的forEach()方法的,但是通過call(),可以把forEach()嫁接到arrayLike上面調用。
注意,這種方法比直接使用數組原生的forEach要慢,所以最好還是先將“類似數組的對象”轉為真正的數組,然后再直接調用數組的forEach方法。
var arr = Array.prototype.slice.call('abc'); arr.forEach(function (chr) { console.log(chr); }); // a // b // c
- 使用數組的slice方法,變成真正的數組:
- 加法運算符是在運行時決定,到底是執行相加,還是執行連接。也就是說,運算子的不同,導致了不同的語法行為,這種現象稱為“重載”(overload)。由于加法運算符存在重載,可能執行兩種運算,使用的時候必須很小心。
'3' + 4 + 5 // "345"
3 + 4 + '5' // "75"
- 對象的相加:必須先轉成原始類型的值,然后再相加。
var obj = { p: 1 };
obj + 2 // "[object Object]2"
操作順序:
1.首先,自動調用對象的valueOf方法,返回對象自身
var obj = { p: 1 };
obj.valueOf() // { p: 1 }
2.再自動調用對象的toString方法,將其轉為字符串。
var obj = { p: 1 };
obj.valueOf().toString() // "[object Object]"
- 所以,可以通過自定義對象的valueOf()和toString()方法
var obj = {
valueOf: function () {
return 1;
},
toString: function () {
return 'hello';
}
};
obj + 2 // 3
由于valueOf方法直接返回一個原始類型的值,所以不再調用toString方法。
- 這里有一個特例,如果運算子是一個Date對象的實例,那么會優先執行toString方法。
-
強制轉換_
Number()
方法,參數是對象時轉型過程:
(1). 調用對象自身的valueOf方法。如果返回原始類型的值,則直接對該值使用Number函數,不再進行后續步驟。
(2). 如果valueOf方法返回的還是對象,則改為調用對象自身的toString方法。如果toString方法返回原始類型的值,則對該值使用Number函數,不再進行后續步驟。
(3). 如果toString方法返回的是對象,就報錯。var obj = {x: 1}; Number(obj) // NaN // 等同于 if (typeof obj.valueOf() === 'object') { Number(obj.toString()); } else { Number(obj.valueOf()); }
上面代碼中,Number函數將obj對象轉為數值。背后發生了一連串的操作,首先調用obj.valueOf方法, 結果返回對象本身;于是,繼續調用obj.toString方法,這時返回字符串[object Object],對這個字符串使用Number函數,得到NaN。
默認情況下,對象的valueOf方法返回對象本身,所以一般總是會調用toString方法,而toString方法返回對象的類型字符串(比如[object Object])。所以,會有下面的結果。
Number({}) // NaN
如果toString方法返回的不是原始類型的值,結果就會報錯。
var obj = { valueOf: function () { return {}; }, toString: function () { return {}; } }; Number(obj) // TypeError: Cannot convert object to primitive value
valueOf和toString方法,都是可以自定義的。
Number({ valueOf: function () { return 2; }, toString: function () { return 3; } }) // 2
parseInt
、parseFloat
、Number
的區別:parseInt、parseFloat是對字符換轉換;Number可以對任意類型轉換Number()
和+
運算符轉換數值時,null轉為數值時為0,而undefined轉為數值時為NaN。Object.prototype.toString()
-
toString
方法的作用是返回一個對象的字符串形式,默認情況下返回類型字符串。var o1 = new Object(); o1.toString() // "[object Object]" var o2 = {a:1}; o2.toString() // "[object Object]"
- 字符串
[object Object]
本身沒有太大的用處,但是通過自定義toString
方法,可以讓對象在自動類型轉換時,得到想要的字符串形式。
上面代碼表示,當對象用于字符串加法時,會自動調用var obj = new Object(); obj.toString = function () { return 'hello'; }; obj + ' ' + 'world' // "hello world"
toString
方法。由于自定義了toString
方法,所以返回字符串hello world
。 -
數組
、字符串
、函數
、Date
對象都分別部署了自定義的toString
方法,覆蓋了Object.prototype.toString
方法。[1, 2, 3].toString() // "1,2,3" '123'.toString() // "123" (function () { return 123; }).toString() // "function () { // return 123; // }" (new Date()).toString() // "Tue May 10 2016 09:11:31 GMT+0800 (CST)"
-
toString()
的應用:判斷數據類型
Object.prototype.toString
方法返回對象的類型字符串,因此可以用來判斷一個值的類型。Object.prototype.toString.call(value)
利用這個特性,可以寫出一個比typeof運算符更準確的類型判斷函數。
var type = function (o){ var s = Object.prototype.toString.call(o); return s.match(/\[object (.*?)\]/)[1].toLowerCase(); }; type({}); // "object" type([]); // "array" type(5); // "number" type(null); // "null" type(); // "undefined" type(/abcd/); // "regex" type(new Date()); // "date"
-
Array.prototype.slice()
方法:
返回數組的深拷貝
slice方法的一個重要應用,是將類似數組的對象轉為真正的數組。var arr = ['djf', {a:1,b:2,c:[4,5,6]}, 112]; var copy = arr.slice(); console.dir(copy); copy[0] = 0; console.dir(arr);
Array.prototype.slice.call({ 0: 'a', 1: 'b', length: 2 }) // ['a', 'b'] Array.prototype.slice.call(document.querySelectorAll("div")); Array.prototype.slice.call(arguments);
-
Array.prototype.concat()
方法:
-
concat
方法用于多個數組的合并。它將新數組的成員,添加到原數組成員的后部,然后返回一個新數組,原數組不變。 - 如果數組成員包括對象,
concat
方法返回當前數組的一個淺拷貝。所謂“淺拷貝”,指的是新數組拷貝的是對象的引用。
上面代碼中,原數組包含一個對象,concat方法生成的新數組包含這個對象的引用。所以,改變原對象以后,新數組跟著改變。var obj = { a: 1 }; var oldArray = [obj]; var newArray = oldArray.concat(); obj.a = 2; newArray[0].a // 2
-
String.prototype.concat()
方法:
-
concat
方法用于連接兩個字符串,返回一個新字符串,不改變原字符串。var s1 = 'abc'; var s2 = 'def'; s1.concat(s2) // "abcdef" s1 // "abc"
- 如果參數不是字符串,
concat
方法會將其先轉為字符串,然后再連接。
上面代碼中,concat方法將參數先轉成字符串再連接,所以返回的是一個三個字符的字符串。作為對比,加號運算符在兩個運算數都是數值時,不會轉換類型,所以返回的是一個兩個字符的字符串。var one = 1; var two = 2; var three = '3'; ''.concat(one, two, three) // "123" one + two + three // "33"
-
String.prototype.slice()
方法:
- slice方法用于從原字符串取出子字符串并返回,不改變原字符串。它的第一個參數是子字符串的開始位置,第二個參數是子字符串的結束位置(不含該位置)。
'JavaScript'.slice(0, 4) // "Java"
-
String.prototype.substring()
substring方法用于從原字符串取出子字符串并返回,不改變原字符串,跟slice方法很相像。它的第一個參數表示子字符串的開始位置,第二個位置表示結束位置(返回結果不含該位置)。'JavaScript'.substring(0, 4) // "Java"
-
String.prototype.substr()
substr方法用于從原字符串取出子字符串并返回,不改變原字符串。
substr方法的第一個參數是子字符串的開始位置(從0開始計算),第二個參數是子字符串的長度。'JavaScript'.substr(0, 4) // "Java"
-
String.prototype.trim()
方法:
trim
方法用于去除字符串兩端的空格,返回一個新字符串,不改變原字符串。' hello world '.trim() // "hello world"
- 事件循環
- JavaScript 運行時,除了一個正在運行的主線程,引擎還提供多個任務隊列(task queue),里面是各種需要當前程序處理的異步任務。
- 引擎檢查異步任務隊列的任務,執行完的任務會重新進入到主線程,這種機制叫:事件循環
- 定時器運行機制:
setTimeout
和setInterval
指定的回調函數,必須等到本輪事件循環的所有同步任務都執行完,才會開始執行。
- 由于前面的任務到底需要多少時間執行完,是不確定的,所以沒有辦法保證,
setTimeout
和setInterval
指定的任務,一定會按照預定時間執行。
上面代碼的setTimeout,指定100毫秒以后運行一個任務。但是,如果后面的veryLongTask函數(同步任務)運行時間非常長,過了100毫秒還無法結束,那么被推遲運行的someTask就只有等著,等到veryLongTask運行結束,才輪到它執行。setTimeout(someTask, 100); veryLongTask();
- 再看一個setInterval的例子。
上面代碼中,setInterval(function () { console.log(2); }, 1000); sleep(3000); function sleep(ms) { var start = Date.now(); while ((Date.now() - start) < ms) { } }
setInterval
要求每隔1000毫秒,就輸出一個2。但是,緊接著的sleep
語句需要3000毫秒才能完成,那么setInterval
就必須推遲到3000毫秒之后才開始生效。注意,生效后setInterval
不會產生累積效應,即不會一下子輸出三個2,而是只會輸出一個2。 -
setTimeout(f, 0)
會在下一輪事件循環一開始就執行。setTimeout(function () { console.log(1); }, 0); console.log(2); // 2 // 1
- Promise對象:
- 除了時間對象
Date
。其他對象求值都是先調用valueOf()
方法,再調用toString()
方法 - 頁面重流和重繪性能優化
- 讀取 DOM 或者寫入 DOM,盡量寫在一起,不要混雜。不要讀取一個 DOM 節點,然后立刻寫入,接著再讀取一個 DOM 節點。
- 緩存 DOM 信息。
- 不要一項一項地改變樣式,而是使用 CSS class 一次性改變樣式。
- 使用documentFragment操作 DOM
- 動畫使用absolute定位或fixed定位,這樣可以減少對其他元素的影響。
- 只在必要時才顯示隱藏元素。
- 使用window.requestAnimationFrame(),因為它可以把代碼推遲到下一次重流時執行,而不是立即要求頁面重流。
- 使用虛擬 DOM(virtual DOM)庫。
-
History
對象:
- 屬性:
-
History.length
:當前窗口訪問過的網址數量(包括當前網頁) -
History.state
:History 堆棧最上層的狀態值
-
- 方法:
History.back()
History.forward()
-
History.go()
:history.go(0)
相當于刷新當前頁面。 -
History.pushState
:pushState()方法不會觸發頁面刷新,只是導致 History 對象發生變化,地址欄會有反應。
如果pushState的 URL 參數設置了一個新的錨點值(即hash),并不會觸發hashchange事件。反過來,如果 URL 的錨點值變了,則會在 History 對象創建一條瀏覽記錄。window.history.pushState(state, title, url) state:一個與添加的記錄相關聯的狀態對象,主要用于popstate事件。 該事件觸發時,該對象會傳入回調函數。 也就是說,瀏覽器會將這個對象序列化以后保留在本地,重新載入這個頁 面的時候,可以拿到這個對象。如果不需要這個對象,此處可以填null。 title:新頁面的標題。但是,現在所有瀏覽器都忽視這個參數,所以這里可 以填空字符串。 url:新的網址,必須與當前頁面處在同一個域。瀏覽器的地址欄將顯示這 個網址。
如果pushState()方法設置了一個跨域網址,則會報錯。 -
History.replaceState()
: 方法用來修改 History 對象的當前記錄
- 事件
popState
: 每當同一個文檔的瀏覽歷史(即history對象)出現變化時,就會觸發popstate事件。
注意:僅僅調用pushState()方法或replaceState()方法,并不會觸發該事件,只有用戶點擊瀏覽器倒退按鈕和前進按鈕,或者使用 JavaScript 調用History.back()、History.forward()、History.go()方法時才會觸發。
該事件只針對同一個文檔,如果瀏覽歷史的切換,導致加載不同的文檔,該事件也不會觸發。
頁面第一次加載的時候,瀏覽器不會觸發popstate事件。