2021.10.17 13:30--18:00 第十八場現金流游戲總結
1.過程回顧:
2.復盤
2.1目標
【客觀情況】
市場由形形色色的人組成,不同風格的人,會有不同的行為,產生不同的結果。
信念---理解---行為---結果
【游戲目標】:
體驗協助,開啟上帝視角,看每個玩家優勢與盲點及探索協助方式。
【長期目標】:
協助的分寸感;
鍛煉能力:快速分析抓本質,精煉總結,一針見血的穿透力,溝通力,洞察力;快速客觀看他人優缺點,成人達己的領導力與教練力
教練力三個等級:
? ? ? 快速看到優缺點,了解一個人
? ? ? 知道如何與他/她相處
? ? ? 知道如何引導他/她,協助他/她成功
【結果】
1.完成第18次帶游戲,玩家有我邀請的閨蜜,銀行家1人,老玩家,高收入局
2.結束后,自由交流接近一小時,大家都很有開心,有所收獲
3.魅力玩家,丁翔。出圈同時實現夢想,交流中,高價值輸出,爆點頻頻
4. 游戲結束后,聚餐,青甘小分隊回深圳后第一次再聚,結束后約定再聚
2.2 友誼天長地久
背景:
十一 6人小分隊去青甘大環線,暢游9天,特別開心。這種身體與精神的愉悅,促進了大家的感情,回到深圳后,有了這次線下游戲再相聚。
【印象最深刻的場景】
1.西北小分隊游戲后聚餐,大家聊的都特別開心,有了一些平時不太會聊到的話題與細節。這種細節的填充,在日常的聊天與相處中比較少被觸及到。如果不是這次旅行,其實也是可以有這次游戲的,只要我推。也許我應該更早推,我們的更親密會更早。
2.在游戲中,點評丁翔,是否最大價值化自己的付出。這個問題同樣值得我思考。對我認可的游戲,課程與環境,我真的有最大化它的價值嗎?
【結合現實】
1. 我沒有價值最大化我的收獲與所得。比如我認為很有收獲的游戲,在跟親近的人簡單推薦后,沒有反應,就不會再強調其好處,邀請朋友來。帶來的影響是,并沒有帶動身邊的人。而感情的加深,往往就是來自于多見面,細節與深入了解就是在放松的閑聊中,認識真實的彼此
2. 跟人推薦好的東西,沒有體現核心價值,從他人角度出發,一下子抓住興趣,所以推薦會比較平淡,吸引力較弱。正如閨蜜所說,我跟她介紹的心創與游戲,沒有體現出價值,感覺像大富翁的桌游,體驗感不強,而看了心創的報名文案,更像是親子活動,比較難吸引到她。
【收獲】
1.酒香也怕巷子深。好的產品需要好的宣傳與包裝。這種宣傳力可以體現在方方面面,哪怕只是一次跟朋友的推薦,也是一個適合磨練的落地場景
2.產品如此,人亦如此。
【行動】
1. 以心創推薦為案例,精練我的推薦文案:
? ? ? ?A.親愛的,有個可以協助你財務自由的游戲,去嗎? 掌握了游戲,你的財務自由之路至少可以縮短三。也是我體驗了18次,還在去的游戲。我們一起呀~
? ? ? ?B.親愛的,給我發60塊紅包。。。。 (收到后)我給你報名了一個游戲,如果沒收獲,到時候錢退還你,報名費算我的。這是一個我18次驗證過的重塑財商的游戲,你肯定不會后悔
? ? ? C.親,請你玩一場游戲,在我倒計時的時候
2. 倒計時的3場游戲,每場邀請我要好的朋友來參加,在游戲中看見彼此的成長。結束后聚餐,聊一聊最近的變化,溫暖這個冬天。名單已想好,期待10.24
3. 建議心創優化下當期的報名文案,讓新玩家一眼好奇,就來玩~