由于tableView的重用機(jī)制,一些不必要或者說(shuō)一些不當(dāng)?shù)牟僮鲿?huì)使得用戶滑動(dòng)tableView的時(shí)候出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象,具體造成滑動(dòng)卡頓大概有以下幾個(gè)原因:
1.最常用的就是cell的重用, 注冊(cè)重用標(biāo)識(shí)符
如果不重用cell時(shí),每當(dāng)一個(gè)cell顯示到屏幕上時(shí),就會(huì)重新創(chuàng)建一個(gè)新的cell;
如果有很多數(shù)據(jù)的時(shí)候,就會(huì)堆積很多cell。
如果重用cell,為cell創(chuàng)建一個(gè)ID,每當(dāng)需要顯示cell 的時(shí)候,都會(huì)先去緩沖池中尋找可循環(huán)利用的cell,如果沒(méi)有再重新創(chuàng)建cell
2.避免cell的重新布局
cell的布局填充等操作 比較耗時(shí),一般創(chuàng)建時(shí)就布局好
如可以將cell單獨(dú)放到一個(gè)自定義類,初始化時(shí)就布局好
3.提前計(jì)算并緩存cell的屬性及內(nèi)容
當(dāng)我們創(chuàng)建cell的數(shù)據(jù)源方法時(shí),編譯器并不是先創(chuàng)建cell 再定cell的高度
而是先根據(jù)內(nèi)容一次確定每一個(gè)cell的高度,高度確定后,再創(chuàng)建要顯示的cell,滾動(dòng)時(shí),每當(dāng)cell進(jìn)入憑虛都會(huì)計(jì)算高度,提前估算高度告訴編譯器,編譯器知道高度后,緊接著就會(huì)創(chuàng)建cell,這時(shí)再調(diào)用高度的具體計(jì)算方法,這樣可以方式浪費(fèi)時(shí)間去計(jì)算顯示以外的cell
4.減少cell中控件的數(shù)量
盡量使cell得布局大致相同,不同風(fēng)格的cell可以使用不用的重用標(biāo)識(shí)符,初始化時(shí)添加控件,
不適用的可以先隱藏
5.不要使用ClearColor,無(wú)背景色,透明度也不要設(shè)置為0,使用貝塞爾曲線畫圓角等等
渲染耗時(shí)比較長(zhǎng)
6.使用局部更新
如果只是更新某組的話,使用reloadSection進(jìn)行局部更新
7.加載網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù),下載圖片,使用異步加載,并緩存
8.少使用addView 給cell動(dòng)態(tài)添加view
9.按需加載cell,cell滾動(dòng)很快時(shí),只加載范圍內(nèi)的cell
10.不要實(shí)現(xiàn)無(wú)用的代理方法,tableView只遵守兩個(gè)協(xié)議
11.緩存行高:estimatedHeightForRow不能和HeightForRow里面的layoutIfNeed同時(shí)存在,這兩者同時(shí)存在才會(huì)出現(xiàn)“竄動(dòng)”的bug。所以我的建議是:只要是固定行高就寫預(yù)估行高來(lái)減少行高調(diào)用次數(shù)提升性能。如果是動(dòng)態(tài)行高就不要寫預(yù)估方法了,用一個(gè)行高的緩存字典來(lái)減少代碼的調(diào)用次數(shù)即可
12.不要做多余的繪制工作。在實(shí)現(xiàn)drawRect:的時(shí)候,它的rect參數(shù)就是需要繪制的區(qū)域,這個(gè)區(qū)域之外的不需要進(jìn)行繪制。例如上例中,就可以用CGRectIntersectsRect、CGRectIntersection或CGRectContainsRect判斷是否需要繪制image和text,然后再調(diào)用繪制方法。
13.預(yù)渲染圖像。當(dāng)新的圖像出現(xiàn)時(shí),仍然會(huì)有短暫的停頓現(xiàn)象。解決的辦法就是在bitmap context里先將其畫一遍,導(dǎo)出成UIImage對(duì)象,然后再繪制到屏幕;
14.使用正確的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來(lái)存儲(chǔ)數(shù)據(jù)。